Sumoman történelem kijelző játékok gőz greenlight (folytatás)

Ahhoz, hogy a stílus és a blog, és cikkek 🙂 Axel-Rosered
Steam Greenlight telt el!
Az első részben ezt a cikket. amikor beszélt a siker a Steamen Greenlight, megálltunk 63%. ez három ezer szavazattal.
Mi a következő lépés?


Meg kell mondani, hogy amellett, hogy a szavazatok „a” van egy csomó „ellen” szavazattal, és a srácok reddit elkényeztetett minket az arány a szavazatok „A” és „ellen” (57% -ról 53%). De a fő célunk az erősítés szavazat „az”, így ez nem olyan ijesztő. Aztán folytatódott (és után is fennáll Greenlight) feltölteni az új screenshotok, hanem egy új csúcsot kapott szavazatok reddit már nem tudott.
Külföldiek segít bennünket!
Ezt követően kitörést, áttért az új tartalommal (szükség valamit mutatni frissítések és terjeszteni szombaton a tag #screenshotsaturday), és szinte semmit sem PR játék. Ezért itt inkább unalmas grafikonok a kép egy új szintre.

Az egyetlen dolog, hogy én ebben az időben, hogy támogassák a játék - Megvan a kapcsolatot a fiúk groupees.com helyén, és beszélt a részvétel a Build A Greenlight csomagot. Egy barátom ment Greenlight részvétel révén a csomagot. Azt mondja, nagyon jó hang.
Karácsonyi varázslat
Aztán a varázslat kezdődik. Komolyan. Nem tudom, honnan jött 4. csúcs.

Mi teljesen elfoglalt tartalmat hoz létre a játékot, és kész változata, hogy részt vegyenek a csomagot, és nem vehet részt a PR. Számunkra ez volt a teljes meglepetés, ha valahol elment szavazni. Ugyanezen a napon voltunk győztesek SeliconJam # 1 (ez nem pontosan az elakadást, elolvashatja itt), és írtunk a CPU. Azt is adott néhány bemeneti, hanem ítélve Google Analytics, a szavazatok többségét ebben az időben nem volt a FÁK és a hangok ment fél nappal korábban a cikk megjelent. Ezért nem tudom megmagyarázni ezt a csúcsot.

Ennek eredményeként, ha nem ezeket a hangokat, én soha nem találtam meg. Hogyan kell csinálni, hogy ismét - nem tudom. Miután ez a csúcs, akkor elérte a 95%. Aztán ott volt a csend, és van egy egész héten kezd a tetején 100. Amint megkaptuk a top 100, azonnal elment az új hangokat. Mi azonnal kapott a 73. hely ezen, és megkapta a régóta várt zöld fény. Úgy tűnik, valahol Grinlayte van némi hasonlóság ficheringa, semmi mást nem tudom megmagyarázni az elmúlt két csúcs. Magic, és csak.

következtetés
Tehát ahelyett, hogy a várt hó. Greenlight folyosón tartott három (89 nap). És mint kiderült, ez a feladat sokkal nehezebb, mint amilyennek látszik első pillantásra. Ja, és a folyosón a Greenlight nem szükséges, hogy elérjük a Top 100: vannak példák, amikor a játék zajlott Greenlight 60-70% -kal elmarad a Top 100. Ez valószínűleg annak köszönhető, hogy a szavazatok hangszórókészlet. Ezzel szemben a screenshot a mi grafikon azt mutatja, hogy egy játék lóg a top 100 körülbelül három hónap. És volt néhány játékot. Miért nem kap ösztönzést, nem tudom.
Miért van szükség a Steam Greenlight most?
Most a fő kérdés - miért van az összes szükséges ez? És miért kellett lennie most, amikor nem vagyunk eladási játékunk, és nem is olyan változat Early Access. És mi adunk neki?
Volt egy csomó kérdést -, hogy meddig lehet engedni a játékot a Steamen, miután elhaladtak Greenlight. A korlátozó feltételek nem - akkor azonnal fel kell szabadítani, lehetséges, hogy néhány év alatt. A fejlesztő dönti el, mikor hadd játsszon. Amennyiben hagytam a korai hozzáférés (Early Access), vagy várjon 100% kész játék - is megszűnik a fejlesztő maga. Úgy terveztük, (és még mindig tervezi) megnyitásához korai hozzáférést a játék tavasszal, ez kellett eltelnie Greenlight előre. Most készül a játék erre az eseményre. Tedd a tutorial, hogy az új szinteket, rögzítse az SDK Steam, távolítsa el a hibákat (voltak esetek, hogy sokkal nyers játék Steam tisztítani korai hozzáférést miatt a nagy játékosok száma panaszok). Korai hozzáférés - ez egy nagyon érdekes alternatíva a Kickstarter, és szeretnénk kipróbálni. És azt kell nagyon jól felkészült erre. De ez egy másik történet.
Ezen már mindent Greenlight. Köszönöm a figyelmet. Minden siker, a szerencse!
Alexander rángatózik. Aterdux Entertainment. „Az ficheringom ösztönzőstruktúráitól helyzet folyamatosan változik. Korai hozzáférés valószínűleg ficheringa nem kapta meg, kivéve, ha a pro játék nem sokat írtak. Amikor belép a játék lesz korai hozzáférést a kis fichering, és ha az értékesítés jó, hogy betette a nagy. De ez ritka. A teljes kimenet most a nagy fichering tesz minden pár napig. A jó értékesítési játék hagyott ott. Ez egy jó fejlesztés, mert az őszi meghatározott fichering rendkívül szelektíven és kézzel. "