Kínai sakk szabályai
War - egy módja a csalás. Ezért, még ha meg tudja azt mutatják, az ellenség, hogy képtelen. Mikor kell lépnie csatába az erők, kitalál inaktivitás. Ha a cél közel van, azt mutatja, hogy ő sokkal; de ha nagyon messzire, hogy azt a benyomást keltik, hogy közel van. (Kínai mondat)
A modern kutatások Xiangqi játék jött az ókori játékok Ljuboja 3500 évvel ezelőtt. Az eredeti kiviteli alakban Lyubo minden játékos volt csak 6 1. és 5. ábra az Általános gyalogok.
A löketszám alkalmazásával határoztuk meg kocka. Később a játék átalakult.
Után megy keresztül sok név, miután elvesztette a kocka, de kapott néhány alak a XII században, a játék vált egyfajta modern Xiangqi.
Ezért Xiangqi nevezhetjük a legelterjedtebb játék a világon.
A nyugati modern változata a fórumon nézhet.

Azaz, más számozási és azonosítási területeken. Az alaplapon függőlegesek 9 és 10 kontúrok, azaz 90 formák a kereszteződést vagy mezők. Itt ezeken a területeken a kereszteződés, hogy a kereszteződés, és minden darab mozog.
4 és 5 közötti vízszintesek „halad” a folyó. River nem lehet legyőzni az összes számok.
1. King (parancsnok) - kapitány, aki nem hagyhatja el a határait a palotájában. A hasonlóság a klasszikus király jelentéktelen. A király mozog csak egy mezőt vízszintesen vagy függőlegesen a várat.
A Xiangqi van egy nagyon fontos szabály „nyitott függőleges”: A király nem lehet mindkettő ugyanazon a függőleges, ha a király nem más számokkal. 2. adalékanyagok (Chi) - ezek katonatisztek, őrök, testőrök, bölcsek és tanácsadók.
Shi is nem hagyhatja el az erődítmény-palota, és menj a következő mezőben a bekarcolt átlók. 3. Elephants (Xiang) nbsp; - piros-fontos hivatalos, és a Fekete Elefánt. Az elefántok séta átlósan egy területen, de csak akkor, ha ezt a dobozt ingyenes.
Az elefánt nem tudott átjutni a folyón. 4. Knight (Vi) - ló. ló mozgását két részből áll.
Először megy a következő mezőre a vonal mentén, majd ugrik területén található átlósan. A ló nem ugorhat át számok, de folyó nem akadály neki. 5. Rook (Che) - szekerek.
A legerősebb figura. Mert az ő, nincsenek akadályok. Úgy mozog, Függőlegesen és vízszintesen. Nagyon közel a klasszikus sakk bástya. 6. Gyalog (Ennél Red - Bean.
In Black - Zu) - katonák. Csak megy előre mezőre. Miután folyón vált kormányozhatóság: lépéseket tehetnek a jobb és a bal oldalon. Az egyik területen. Retreat gyalogok nincs joga valaha.
Amikor elérte a antitézise a sor, hogy ne váljon egy gyalog a másik alak. 7. A pisztoly (PAO) - shot gun, vagy ágyú. Pao is mozog, mint egy bástya.
De a hit a fegyver lehet kitalálni, ha közte és a sértett bármely más figura.
Győzd le az ellenséget, és őt lehetetlen helyzetbe.
Ez akkor lehetséges, ha:
Létrehozott egy patthelyzet. Az, aki ebbe a helyzetbe, veszít.
Red séta mindig az első;
Ne adjon örök ismétlés összesen több mint háromszor egymás után. Adakozó max negyedik alkalommal veszít. Ebben az esetben a megtámadott oldalon nem szükséges megváltoztatni a mozog, sőt, a negyedik ismétlés is viszi a győzelem;
Nem lehet a végtelenségig ismételni során törekvés az ellenség számok, ha nincs más módja, hogy elkerüljék a veszteség ez a szám;
Két király nem lehet ugyanazon a függőleges nyitott;
Ha a felek egyike sem nem mattot vagy egy patthelyzet, a játék döntetlen.