Berendezések, a világ két wiki, rajongók powered by Wikia
Berendezések - fontos része a játéknak. A különböző fegyverek, páncélok és változatai ezek kombinációja igen nagy, mindegyiknek megvan a saját egyedi neve, a megjelenés, jellemzői és így tovább. D.
Viselni valamit a karakter, akkor húzza a tárgyat a leltár „baba”. Emellett sejtek páncélok, fegyverek, gyűrűk, és vannak helyek, hogy remegni a tőr és két további fegyverek - lehetővé teszik, hogy módosítsa azokat a „röptében” (alapértelmezett gomb R & T). Ugyanakkor növekedett a teljesítmény ad egyetlen fegyver, amely jelenleg a kiindulási sejt.
Tárgyak adhat növekedése a jellemzők, képességek, védelmet nyújt a különböző típusú fizikai támadások és a mágia. Ez utóbbi nélkül tulajdonságokat könnyen adagolható néhány varázslatot, hogy kikerülje ellenség nagyon egyszerű.
Fegyverek lehet alkalmazni egy több fajta mágikus sebzés. Erre a célra speciális kövek.
A fajta sérülés és a védelem azonos - a jelek különböznek csak a jelenlétében egy pajzsot kár logó. Sérülés és védelme TV2 típusai a következők:
Damage adják a „Brackett” valójában alkalmazzák (esetleges) károsodás, de a játék ad neki az átlag (számtani) - így a játékosoknak könnyebb megkülönböztetni a jót a fegyver szar.
De az ikonok különböző objektum tulajdonságait:
pisztoly jogok
Fegyverek öt típusa van:
1) egykezes fegyverek: egykezes kard, kard, balta. Használt a pajzs, vagy Breaker.
2) Mechel - Rendkívüli rövid kard, amelyet hozott a bal kéz egykezes fegyverek, és a tanulmány a különleges képesség lehetővé teszi, hogy megtörje az ellenség kardok.
3) kétkezes fegyvereket: Kétkezes kard, a lándzsa. Sokkal erősebb, mint más típusú, de hozott két ága, amely lehetetlenné teszi, hogy készítsen Mechel vagy pajzs.
4) meghajlik. Íjászat, a kereskedőnek kell vásárolni egy tegez. Nyilak benne végtelen, de lehet hogy hasznos bónuszokat.
5) Staffs. Képesség harcolni mágusok. Javítja a mágikus képességeit.
Armor szerkesztése
Armor csak öt faj:
1) A sisak
2) Mellvért
3) lábak
4) Füldugók
5) Csizma
A játék is tartozékok növelik a teljesítményt és a képességeit.
A védelmet százalékban. Ez azt jelenti, hogy az eredményes páncél van rögzítve szintjétől függően, és mindenek felett a szint, amelyen megkapja a páncél először. Ez megelőzhető rázással páncél gyárts.
Minden típusú páncélt enyhe védelme páncél alapértelmezés szerint csak fizikai sérüléstől - szúró, aprítás és Mace.
Minden páncél osztva megfelelő készletek. Minden készlet 5 részből áll:
Amikor a jelenléte mind az öt elem 5, általános fizikai rejlő védelmet kit, növekszik (50% -os védelmet a bázis az egyes elemek).
Ellentétben páncél, mágikus ruhadarabot nem fordítjuk készletek. Csak két elem - egy köpenyt és kalapot. letéve a köpeny folytat „rések”, és kantáros nadrág.
Attól függően, hogy az iskola a mágia, ahonnan van egy adott, „ruhát”, kap egy bónusz, hogy ne sérülhessen az iskolába - például Air Acolyte Hat (Mágus Hat Novice Air)
A legprimitívebb páncél - Bőr páncél - így csak két fajta védelem:
· Nagyon kicsi (nagyságrendileg 10-15%)
· Darabolási és közepes (35-40%)
Ami érdekes, hogy minden elem a százalékos arányát mutatja az önvédelem - de a teljes védelmet a számtani átlagát hajtogatott védelem jelenik meg százalékban.
Példa. Ha a kupakot ad 10% és 20% a nadrágot, a teljes védelem 30 és 15%.
Fejleszd szerkesztése
Az első részben legalább hasznos képesség egy játékos - „kovács”, amely lehetővé teszi, hogy erősítse a meglévő páncélt vagy fegyvert. Ha a leltár felhalmozódott egy pár azonos kardok, sisakok, majd csak lépni egymással, és lesz egy erősebb páncélt vagy fegyvert.
Emellett segítségével speciális erősítő, akkor nem csak, hogy a fegyver az egyik hatalmak, hanem növelni károkat. Ahhoz, hogy egy fegyvert / páncélt is csatolni kell csak egyféle erősítő. Azaz, ha nőtt a tűz, a következő fejlesztések lehetségesek csak a tűzzel.
A második része „kuznechesvto” megváltozott, és most, annak érdekében, hogy javítsák a téma, meg kell szétszedni egy tárgyat (páncél és fegyverek) a sostalyayuschie (fa, vas, természeti elemek, acél, szövet), és az eredményül kapott komponensek javítására más objektum , egy speciális ablak, jobb gombbal kattintva a tárgyra, és kiválasztja a „javulás”.
Szintén ebben a menüben, ha speciális köveket, helyezze őket a sejtbe, az összes ilyen lehet akár 5 példány általában nincs sejtek, úgy tűnik, a javítása a téma, néha az igazság találkoznak speciális tételek, mivel a sejtek vagy tárgyak a javulás már . Különös figyelmet kell fordítani a gyűrűt, mert, és bár nem javul, és nem értik, azok a sejtek, különböző gyűrűk különböző kolichesvto sejteket 1-5, plusz gyűrű lehet bármilyen hasznos tulajdonsága nem helyezett kövek, miközben szintén sejt .
Van egy másik különbség az „kovács” 1. és 2. rész, az, hogy az egyik nem készség, felelős kovács, a játékos már a játék elején lehet javítani őket, és a második volt a készség, amelyek mindegyike szintén felelős behelyezése yacheeyki kövek, és a jobb páncélt és fegyvereket ulchsheny.