Az evolúció a világegyetem és a mágia

Az evolúció a világegyetem Might and Magic

Ez a rész a könyvtár oldalon elkötelezett az evolúció Might and Magic, a Heroes of Might and Magic, és mások, hogy csatlakozzon hozzájuk Heroes Kindoms, Might # 038; Magic: Duel of Champions, Dark Messiah Might and Magic, a Clash of Heroes, valamint más játékkal, ahol vannak hasonló lények, és munkatársakat.

Az evolúció a világegyetem és a mágia

Ez az első alkalom a téma alakulását befolyásolta a vállalat Ubisoft készített egy videót szentelt a 25. évfordulóján Might and Magic:

Egy évvel később, a vállalat tervezői kezdett alkotni kollázsok a legérdekesebb a szempontból, ott jelennek meg, és fejlődik az idő múlásával.

Sajnos csodálatos ötlet, nem tudja végrehajtani a magas minőségű, kiadása csak egy pár ilyen alkotások, de szerencsére találtam a hálózaton ember (Eugene Xaar) felvette a lehullott zászlót, és visszaáll az intrika a történelmi fejlődés a Might and Magic univerzumban. De szeretném nemcsak megmutatni ezeket a műveket (mindkettő a Ubisoft és a Eugene Xaar), hanem hogy megértsük eredetét és egység változó lények időnket a szerencsejáték-ipar. Ezen felül, akkor nézd meg a dolgokat Király Bounty. mert az evolúció lények Király Bounty közvetlenül kapcsolódik az ág Heroes of Might and Magic!

Race férfi - szisztematikus felosztása a fajon belül a Homo sapiens (Homo sapiens).

Az evolúció a világegyetem és a mágia

A koncepció alapján a „faj” biológiai, különösen a fizikai hasonlóság az emberek és a közösség, amelyben élnek az ország területén. Race jellemzi komplex öröklődő tulajdonságok, amelyek közé tartozik a bőr színét, a haj, a szem, a haj formája, a lágy részek az arc, koponya, részben magasság, test arányai, és a többiek. De mivel ezek a tulajdonságok egy személy alá variabilitás és a fajok között történt, és történnek keverő (cross-tenyésztés) ritkán konkrét személy rendelkezik az összes jellemző faji jellemzőit.

Három fő (nagy) emberi faj: kaukázusi, mongoloid és egyenlítői, amelyek mindegyike tovább osztottuk sok kis versenyeken.

Nagy emberi faj elfoglalta a hatalmas területen átívelő nemzet, amely különbözik a gazdasági fejlődés, a kultúra, a nyelv. Nincs egyértelmű fogalmak véletlenek „faj” és „etnikai” (ember, nemzet, nemzetiség). Ugyanakkor, vannak példák a fizikai típusú (kicsi és néha nagy faj), amelyek megfelelnek egy vagy több közeli etnikai csoportok, például lapanoidnaya faji és Sami. Sokkal gyakrabban azonban az ellenkezője igaz: az egyik antropológiai típus körében elterjedt számos etnikai csoportok, mint például a radikális amerikai lakosság vagy a népek közötti Észak-Európában.

Amikor a „íjász” Nehéz megmondani, de Archer a természetben - ez egy férfi vagy egy nő felfegyverkezve (nd) íj és nyíl rá. Az ember csak feltételezik, hogy a legősibb időkben, amikor az emberek csak most kezdik fejleszteni, mint a homo sapiens (Homo sapiens) létrehozásának gondolatát eszközök, amelyek enyhíteni néhány vadászat a fenevad.

Már sok év után a fegyveres férfiak kezdték hívni íjászok, vagy a nyilak, íjászok. Az is nyilvánvaló, hogy az íjászok lett csak a legügyesebb és a beteg embereket.

A középkorban, Archer volt az egyik fő erők, különösen a védelmi a vár vagy erőd. Ezekben a tornyokban, csatlakozik egy erődített fal, emelt speciálisan számukra a helyszínt ablak, amelyen keresztül tudod magatartás, amelynek célja tüzet az ellenség. Ezek a tornyok láthatók a saját szememmel, mert nagyon jól konzervált, és tartott a mai napig.

Az evolúció a világegyetem és a mágia

Változó generációs, fejlett fegyvereket, de az ötlet, és a fő elv az íj és nyíl változatlan maradt: a feszített húr a hajtogatott, mint egy ív alapján.

A mai világban, az íjász - ember lett egy sportoló, és most, hónolás képességeit, bizonyítja, hogy fenomenális képessége a pontosság szempontjából a versenyeken a különböző szinteken, beleértve a legrangosabb - olimpiai játékok!

Ami a játékok, az íjász, mindig is nagy érdeklődés, mert a nyilak voltak képesek megölni a nagy tömegek lassú lények, de sajnos ellen repülő és gyors lények íjászok szinte tehetetlennek közelharcban nagyon sérülékeny.

Röviden, az íjászok nyíl-íjászoknak egy ritka példája a stabilitás - mindenkor fenntartani nemcsak a helyzetben a katonai hierarchia azonos fajú, hanem az alapvető statisztikai és szerepe az egységet a taktika és stratégia.

Az evolúció a világegyetem és a mágia

Az evolúció a világegyetem és a mágia

A király Bounty: The Legend és az azt követő változata a játék íjászok voltak elég erősek ahhoz, fenyegetés és azt spetsabilku kapcsolódó lassulását az ellenség:

Az evolúció a világegyetem és a mágia

Kapcsolódó cikkek