1920x1200 és 1920x1080, ami jobban megfelel játékok
Ez már régóta megszűnt egy luxus monitorok támogatják a teljes HD (1920x1080, képarány 16: 9) oldattal. Egyes modellek adnak a kezébe, csak 6000 rubel. Azonban amellett, hogy Full HD, vannak modellek felbontása 1920x1200 (16:10). És sok felhasználó gyakran kérdés: mi a különbség a kettő között, mivel ez hatással lehet a rendszer teljesítményét játékok a kép maga? Ez a kérdés ma megpróbálom tisztázni.
A tesztsorozat - szabvány, csak adjunk hozzá egy pár új játékot. De a közeljövőben a tesztelési alkalmazások írásaimat bővül, hozzátéve, egy csomó új játékot.
A tesztelési alkalmazások:- Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9);
- Call of Duty: World at War (DirectX 9);
- F.E.A.R. 2 (DirectX 9);
- Left 4 Dead 2 (DirectX 9);
- Race meghajtó Rács (DirectX 9);
- Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11);
- Prototípus (DirectX 9);
- Colin McRae: DiRT 2 (DirectX 11);
- Crysis Warhead (DirectX 10);
- Far Cry 2 (DirectX 10);
- Resident Evil 5 (DirectX 10);
- S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (DirectX11).
- Unreal Tournament 3 (DirectX 9);
- Grand Theft Auto IV (DirectX 9);
- Aliens vs Predator 3 (DirectX 11);
Szintetikus tesztek ebben a tesztben nem állnak rendelkezésre, mivel nem bír jelentőséggel. Minden játék teszteltük csak két felbontások: 1920x1200 és 1920x1080.


- Játék Változat: 1.1.195
- DirectX 9.0
- Anti-aliasing (MSAA) - 4
- Anizotróp szűrés (AF) - 16x
- Függőleges szinkronizálás - off
- Shadows - inclusive
- Térképek ragyogás - inclusive
- mélységélesség - tartalmazza
- Simítása füst - inclusive
- A kár modell - inkluzív
- Nyomokban golyók - inkluzív
- Texture Size - Extra
- A méret normál térképek - Extra
- A méret a vakító kártya - extra
- Vizsgálati módszer: Fraps
A teljesítmény különbség a két állásfoglalás rendkívül alacsony - öt százaléka szinte. A szem számára láthatatlan.


- Game Version 1080/03/01
- DirectX 9.0
- Anti-aliasing (MSAA) - 4
- Anizotróp szűrés (AF) - 16x
- Függőleges szinkronizálás - off
- Shadows - inclusive
- Tükrös térkép - inclusive
- Ocean szimuláció - inclusive
- Dinamikus lombozat - inclusive
- Nyomokban golyók - inkluzív
- Texture Size - Extra
- A méret normál térképek - Extra
- A méret a vakító kártya - extra
- Vizsgálati módszer: demo
A helyzet kicsit más, mint az előző, ami nem meglepő, hiszen az előttünk - „rokonok”. Performance „ugrik” a tíz százalék, hogy nem játszik jelentős szerepet. A kép nem sokban különbözik, bár egyszer, sokkal nagyobb „pull” az egyik, hogy készült a felbontása 1920 x 1080.


- Game Version 1.0.2240.0
- DirectX 9.0
- Anti-aliasing (MSAA) - 4
- Anizotróp szűrés (AF) - 16x
- Függőleges szinkronizálás - off
- Hatások részlet - Maximális
- Részecske Pattogó - Maximális
- Töltényhüvelyeket - tartalmazza
- Világ részlet - Maximális
- Cerpse részlet - Maximális
- Sound mennyiségi korlát - Maximális
- Víz Resolution - Maximális
- Texture szint részlet - Maximális
- Engedélyezze Shadows - tartalmazza
- Fény részlet - Maximális
- Árnyékrészletesség - Maximális
- HDR - tartalmazza
- Modell matricák - Maximális
- Motion Blur - tartalmazza
- Gondolatok és kijelzők - Maximális
- Környezeti Okklúziós - tartalmazza
Áttekintést, hogy mi történik a képernyőn ismét nagyon más javára felbontása 1920 x 1080. A különbség a teljesítménye egy kicsit kevesebb, mint öt százalék.


- Game Version 2.0.1.1
- DirectX 9.0
- Anti-aliasing (MSAA) - 4
- Anizotróp szűrés (AF) - 16x
- Függőleges szinkronizálás - off
- Többmagos rendering - képes
- Shaders - kiváló
- Részletes hatások - nagy
- Részletes modellek / textúrák - magas
- Megfizethető rezidens memória medence - nagy
Sok ismerős a játék, ahol a fő cél a zombi lövöldözős játék, nagyon rosszul reagáló megváltoztatni a jogosultságokat. A screenshotok Egyértelmű, hogy itt, a felbontása 1920 x 1080 láthatók tovább.