Hogyan kell felhívni a reális füst

Ebben a bemutató, akkor szimulálni füst, a rendszer a részecskéket. Füst fog két részből áll: az alap és a gáz felhő.
1. lépés (szimuláció):
Kezdés Blender. A felülnézeti (NUM7) adjunk hozzá egy síkban (SPASE-> Add-> Mesh-> Plane). A jövőben a füst kell csak egy csúcsot, ezért el kell távolítani a gépet az első három extra.
2. lépés (létre a hatás):
Tartva a tetején a gomb lenyomása F7, ami megy a tárgy gombok. Az Effektusok lapon kattintson az Új hatások. Ekkor ahelyett, készítsd válasszuk részecskéket. Állítsa be a beállításokat ábrán látható

--> Érték beállítások Force (X, Y, Z) a tervezett iránya a füst.
--> Az érték Rand véletlenszerű megjelenését a részecskék.
--> Az élet Opció: - az élet a részecskék meghatározott 150. Mi használja ezt a lehetőséget, hogy állítsa be a magasságot a füst.

Az egyszerűség kedvéért érdemesebb rendelni az egyes elemeket az egyén nevét. Ezt meg lehet tenni az alábbiak szerint:
nyomja meg a N és az OB oszlopon write (SHIFT + egér lev.klavisha) a objektum nevét. Például smoke_low és smoke_high.
A továbbiakban a főáramú füst - smoke_low, füstös felhő - smoke_high.
3. lépés (texturáló füst)
Jelölje ki smoke_low, és adjunk hozzá egy anyag (F5 billentyű). A Shaders lapon kattintson Halo Tex gombot (hogy képes legyen használni a textúra) és a Halo.
Ad az anyag egy halványkék színt az RGB csúszka.
Halo Méret beállított érték 0,02;
-Kemény 1;
-A 0;
lásd alább
Szintén hozzá textúra. Válassza ki azt a textúra Felhők Hard. Állítsa be a zaj mérete 0.800 és zaj Mélység 1. Menj a Színek lapon van értéke 1,73 Világos és Szab 2.0.
Lásd az ábrát
Most menj vissza a felhasznált anyag gombok (F5), menj a térkép Input fülre, és a paraméterek ofsX, ofsY ofsZ és állítsa „-0033”.
Majd a térképre lapon kattintson a neg gombra, Alpha, és Kol Hogy a textúrát fehér színű, RGB csúszka.
Egy füstös felhő (smoke_high) nem kell a textúra. Csak add az anyagot, és állítsa be a következő paramétereket:
-Udvar mérete 0,03;
-Kemény 127;
-A 0520;
Telepíteni az anyagot, és a kék szín. Lásd az ábrát

