Gait flip-animáció, flash animáció és tervezés

Frame animáció járása.

Kérésére Oksana, csináltam egy kis leckét animáció. Csak azt mondják, hogy a tapasztalat, hogy megteremtse a leckét, amelyet majdnem teljesen eltűnt, úgyhogy lesz építő jellegű kritikát Így kezdődik. Figyelembe vesszük sétálhat karaktereket. Mintegy négylábú testvérek, akkor létrehozhat egy külön téma. Járása karakter határozza meg a karakter, és elsősorban megüti a nézőt. Sokan úgy vélik, animáció járás nehéz feladat, de valójában ez nem igaz. Természetesen minden egyes karakter kell a saját megközelítését. A legkisebb hiba egyben rontja az egész animációt. Mindazonáltal, miután egy speciális algoritmust lehet elkerülni ezeket a hibákat.

Kissé unalmas elmélet járás A legtöbb esetben felírható kombinációja négy állapot: a kapcsolati vezető meghosszabbításáról és a legmagasabb pont. Az egyes államok a karakter változó helyzetben a kezek és lábak, valamint megváltoztatja a karakter magassága. A „csúcspontja” a karakter feje a legmagasabb állásba és az állam a „szétválasztás” a legalacsonyabb. Azt mondják, meg kell kezdeni a rajz a ciklus a „kapcsolat” különben elkerülhetetlenül problémákat. Nyilvánvaló, hogy ha a jobb láb a hátsó helyzetben, a bal kar megy előre, és fordítva. Az ilyen rendelkezések nevezzük conterpose. Külön a neve ennek a testtartás nem találták egyszerű. Segítségével egyenleg (egyensúlyban mindkét oldalán a test) érjünk el az animáció járása. Bármely animáció nélkül egyensúlyi természetellenesnek hat. Az állam „pass” látható csak az egyik kezét, található szinte párhuzamosan a szervezetben. A járás animáció lehet kétféleképpen történhet: ha egy karakter menetel a helyszínen, és eltolódott háttérben, amikor mozog a képernyőn. Az első módszer sokoldalúbb, de nehéz felvenni a háttérben ráta és illeszkedik be a környezetbe. Most körülbelül az animáció a diák. Monkeys - ez az én első tapasztalatok rövid animáció. Az algoritmus, nem rossz animáció járás gorilla kaptunk. A futó animációs esetemben egy kicsit bonyolultabb. Először hozzáadott mennyiség kulcsképek 8 és 22. A több közbenső keretek, a simább animáció. És ott volt a mozgás a fülek és a nyelv, a légzés és így tovább. D. Valójában azonban futó animációk is összefoglalható 8 keret. Böngészhet az interneten, azt narilcsoport raskadrovak sok animációt, hogy minden nap pótolni a gyűjtemény. Itt van egy: