Hogyan kell felhívni a modell a játék, pepakura
Mivel a lehúzással a játék (2 kiviteli alak)
Ismertesse sámáni módszerrel, amely összegyűjtött forrásokból az interneten 5 egy pár vonal) Topic hozzáfűzni, mert abban a pillanatban, lehetetlen, hogy csatlakoztassa a textúra a modell.
És egy másik kicsi, de - a modell nem annyira húz, hány találnak az archívumban a játék)) más lehetőség nem látok, de ha az angol egy kicsit kezd az összes munkát, az előny az archívumban cikkek angol és nem a számkód.
Először is, szükségünk van bizonyos programok és modulok:
Azt is meg kell emlékezni, hogy az összes játékot a Bethesda van 4 fájlokat szét a polcokon Files:
- Skyrim - Animations.bsa - az egész játék animáció bővíteni * .hkx.
- Skyrim - Textures.bsa - a textúra a béke, a fegyverek, páncélok, stb, bővíteni * .dds.
- Skyrim - Meshes.bsa - minden háromdimenziós modell a játék a bővítési * .nif.
- Skyrim - Sounds.bsa - a zene és a hang a karakterek, fegyverek és hangok * .xwm * .wav.
Minden ezek a fájlok a gyökérkönyvtárban a játék, én (C: \ Program Files (x86) \ Gam \ The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC \ Data)

Letöltése és telepítése a szükséges szoftvert:


Nos, csak feküdj az intézkedés húzza a modell a játék. Példaként a híres kard Skyrim'a.
1. Start FO3Archive.jar alkalmazás.
A programban kattintson a Fájl - Megnyitás Archive, a megnyíló ablakban válassza ki a játék archívum modellek Skyrim - Meshes.bsa Kicsomagolás után fájlhierarchiában jelenik meg. Mozgó mappák ebben meches érdekében - fegyverek - vas válasszuk nevű fájlok 1stpersonlongsword és hosszúkardját a Ctrl billentyűt, majd Action - Extract Kiválasztott fájlok és hagyja meg az alapértelmezett mentési hely (a program fenn kell tartani a fájlok / mappák root mappát. az adatok gyökérkönyvtárában a játék Skyrim, ha az kifejezetten létrehoz egy mappát „háló” a Skyrim archív - Meshes.bsa, és pontosan ugyanazt a mappát „textúrák” a Skyrim archív - Textures.bsa, mert később lehet szitálni egyéb programok)
Ezután kivonat ugyanúgy a textúrát a már kivont karddal, mert azonnal kicsomagolás után, a program FO3Archive.jar kattintson a Fájl - Megnyitás archívuma, és ebben az időpontban a fájlt a felirat Skyrim - Textures.bsa, csak várjon pár másodpercig kicsomagolás fegyver és keresse meg a mappát, jelölje ki az Iron mappában kattintson Action - kivonat kiválasztott fájlok és kivonat teljes mappát a gyökér a Data a játék, ahol a program létrehoz egy mappát.
(Save fájlok / mappák program is a gyökérkönyvtárban gyökérmappájába adatok Skyrim játék, ahol meg lehet teremteni egy speciális „háló” mappában archiválja Skyrim - Meshes.bsa, és pontosan ugyanazt a „textúrák” mappában archiválja Skyrim - Textures.bsa vagy később is szitálás egyéb programok)

2. Nyissa ki a modell a kard, amit a közelmúltban kicsomagolva az archívumból. A program futtatása NifSkope File - Load válassza ki a modell a szemek mappát. Továbbá, sem az, ami nem, hogy egy lelet fül „NiHeader” (alján található), akkor megtalálja a mező „User verzió” és vobem érték 11 területén „User Version2” értéke 34. Ezután nyomja fájl - export - Export .obj a megjelenő ablakban klikk OK, és válassza ki a helyet, ahová menteni.

ezen, amíg az összes, ha nincs megelégedve bezteksturnye modell, vagyis a fehér modellek, csak nyissa meg a * .obj fájlt Pepakura tervező 3, bontsa ki a modell nyomva mások - bontakozik ki és szerkesztése, amennyire szükségünk van.
P.s. amint a helyzet a téma én hozzá textúrák