A történelem eSports

De kezdjük a történet nem a történet, de a történelem előtti. Ilyen messze távoli napok, amikor az internet csak a katonai és a tudósok, a hétköznapi emberek játszottak, és nem úgy, mint versenyzett vagyunk használni most. A csata nem harcolni egymással ugyanabban a virtuális térben, és viszont, hogy megpróbálja megmutatni rekord eredményeket játékeszköz.
BC vagy dinoszauruszok eSports
Tehát kezdjük az izgalmas utazás a történelem eSports. A modern társadalomban, a fő feltétele a játék beszélni a játék, mint egy eSports fokozat - ez egy lehetőség, hogy megtámadja azt a játékos az interneten vagy LAN. De a jelenléte egy versenyképes komponens játékok részt vett, és jóval a megjelenése az interneten mindenhol rendelkezésre áll. Törekszik, hogy az első beágyazott személy a születés, és a megjelenése minden új tevékenység mindig az, aki kap, hogy jobban csinálni, mint bárki más. Az egyik csak megnyitni a Guinness Rekordok Könyvébe, és előttünk jelenik meg „emberi teljesítmények” példái mi nem álom, még a mámoros álom. A megjelenése a számítógépes játékok sem kivétel félig tevékenységeket, és az első versenyeken nem sokáig kell várni.


Először kiberatlet versenyeztek közvetlenül egymással, és közvetlenül meghatározzák a legerősebb. Ez a megközelítés jellemző, például atlétika, vagy torna, ahol a sportolók eredményeket úgy határozzuk meg egy adott idő egy adott lövedék. Az ezt követő évtizedben, kutatóintézetek és az irodák, és egy kicsit később, és az erők a szerencsés tulajdonosok saját számítógép, szervezett versenyek, a kis pártok, ahol barátai vagy kollégái versengett kisebb díjakat. A népszerűsége ezek a versenyek nőtt, és vele együtt a megnövekedett tevékenységi körét.
A következő mérföldkő a fejlesztés eSports lett bajnoki játék Space Invaders által szervezett, Atari 1981, soha nem látott mértékben az idő - több mint 10 ezer résztvevő szerte az Egyesült Államokban. A résztvevők a bajnokság már rég nem csak egy rajongó a számítógépes játékok - játékok váltak a fő hobbi, melyek töltik életük nagy részét, így a képzés több mint 10 órát egy nap. Champion volt Haynman Bill (Bill Heineman). Köszönhetően az alacsony költségű „népi” számítógépek Commodore és az Apple, a játék szerzett annyi népszerűségre szervezni ilyen tömeges bajnokságot. Pong-szerű otthoni játékkonzol, és megjelent a '70 -es évek végén, »patron« konzolok tette a játék még könnyebben elérhető.

Hamarosan szükségessé vált, hogy központosítani számviteli eredmények és rekordok. Minden kabinban, negyed, a város saját bajnok, de senki nem tudta, hogy ki volt, elvégre a legjobb az egész állam vagy ország. Ezért a 1981 nyarán, Walter napja (Walter Day) létrehozott egy szervezetet a nyilvántartására és elszámolására a legjobb eredményt - Twin Galaxies.


A közép-80s túltelített amerikai szerencsejáték-piac hirtelen összeomlott, és a szám a szalonok csökkenni kezd gyorsan. Legutóbb venni a láb-igrodely cégek zárt, nem tudja eladni a gyümölcsét a munkaerő. Csak az erők Nintendo, amely elindította forradalmi a maga ideje, a Nintendo Entertainment System, a játék ipar kezdett emelkedni a hamu, és vele együtt egy új szintre a népszerűsége, és van versenyképes része. Most a legtöbb játékos sokkal kényelmesebb játszani otthon, akkor megy a szalon, és várni a sor játszani a kedvenc játék. „Golden Era” arcade játékgépek véget ért.
Ennek ellenére, az orosz, akár sok évvel később, a kilencvenes évek közepén gépcsarnokban vonzottak tömegeket. Beköszönte és mindenütt a Dandy oroszok lakások, a kínai hamisítványok a Famicom konzol (NES) a Nintendo, a gyerekek iskola után, és gyakran ahelyett, hogy menekült versenyeznek egymással a parkban, egy mozi, vagy egy helyi rekreációs központ, ahol csak telepítve gépek. Ezek közül az első jelent meg a 1970-es években, és egészen összeomlott a Szovjetunió. A kialakult egy új állapot azt jelenti, a csere a nemzeti valuta. Ez az átalakulás érintette a tulajdonosok játékgépek, mint Azt követelte felülvizsgálata régi mintákat. Ahhoz, hogy ezek a beruházások nem voltak képesek a sok közül, és végül a szovjet játékgépek adtak utat a tengerentúlon. A hely az összes kedvenc eszközök Battleship, városok, Safari, kosárlabda Mortal Kombat jött a tengerentúlon, a Street Fighter és a Pac-Man.






És ebben az időben, az osztályban, a gyermekek és a serdülők arra törekedtek, hogy rekordokat egymással játékok „Nos, várj!” Sorozat, egy másolata játék Vigyázz a Nintendo. És még a szüleik otthon, titokban próbál haladni a rekord az ő gyermeke.
Japánban, egy olyan országban, ahol valójában kitörése ügyességi játékok, játékgépek nagyon népszerű a mai napig. Mintegy 18 ezer játéktermek és pachinko játékgépek, amelyek mindig teljes mértékben az ügyfelek, azt mutatják, hogy mennyi a japánok szeretnek játszani. Pachinko szerencsejáték helyett egy szórakoztató játék, hanem azért, mert ez a japán túlélte a hatalmas szalonokban játékgépek, amelyek továbbra is a helyükön nyugdíjas Pac-Man, Donkey Kong és a többi hősök a „aranykor” arcade szórakozás.

Felkapott helyi hálózatok és az internet volt, mint arról, hogy a videojátékok. Ezek megszüntette a távolságot a játékosok között, az egyetlen akadály, hogy a játékosok a világ minden tájáról versenyeznek egymás ellen. Az egyik első játék, amely támogatja az Internet kapcsolat vált arcade Netrek, amely egyszerre játszani akár 16 játékos. Abban az időben a kibocsátás 1988-ban ő lett úttörő sok területen az online csaták. És eddig ez a játék rajongói, rendszeresen hívja a játék szerver.
Vége az első rész.
Ui Kevesebb spoilerek megtalálja a kis részletek a legelső számítógépes játékok. valamint a legendás játékok az idő.
A használt rendszer nyolc vákuumcsöveket megjelenítéséhez szimulációs rakétavezérlő a cél. A prototípus a játék lett radarképernyőn és elveit radar alatt a második világháború. Több karok lehetővé teszik, hogy beállítsa a röppálya és a sebessége a mozgó pont, amely egy rakéta. mert míg lehetetlen volt, hogy képet a képernyőn, a kis célokat a rakétákat kézzel rajzolt és helyezett a képernyőn a CRT építők játékokat.
1952-ben fejlesztette ki a A.S.Douglas játék „Tic Tac Toe” «OXO» (más néven amőba játék) - a számítógépes játék EDSAC számítógépet. Érdemes megjegyezni, hogy a játék egy illusztráció a dolgozat az ember-számítógép interakció.
Úgy gondolják, hogy OXO a világ első számítógépes játék kimenet a kijelző, amely a CRT. Szimulációs rakétavezérlő, mely még ma is az első interaktív elektronikus játék, nem tartozik a fogalom egy számítógépes játék, mert a játék eszköz nem tartalmaz egy számológépet.
Az OXO személy ellen játszik a számítógépen, felfedve a kereszt vagy lábujj a jobboldali mezőben ketrecben egy lemez tárcsázó. Kimenet jelenik meg a kijelzőn raszteres dimenziója 35 × 16 pixel, amely a használt katódsugárcső. A szimbólum és a következő lépés a játékos úgy dönt, hogy indítsa el a játékot. Annak ellenére, hogy a korlátozásokat a hossza a forráskód által előírt jellemzői a számítógép, a játék meglehetősen jó mesterséges intelligencia.



Két játékos volt, hogy elérje a ellenséges rakétát, a vezetés a két hajó, „Tű» (Tű), vagy a „ék» (Wedge). Csillag a képernyő közepén felhívta a két hajó és a szükséges manőverezést, hogy ne essen rajta. Vészhelyzetben, a játékos meg hipertérbe mozogni egy véletlenszerűen kiválasztott helyen a képernyőn, de a gyakori használata a játékos is megsemmisül a hajót.

Pac-Man (nn パ ッ ク マ ン PACC-man.) - a számítógépes játék a műfaj a ügyességi játékok, első kiadása 1979-ben Japánban, egy munkavállaló által a vállalat Namco. Kiadása előtt a Pac-Man, a legtöbb amerikai játékokat lövöldözős, mint a Space Invaders vagy védője. Pac-Man egy teljesen új stílus, nem jár erőszakkal, mert a játék volt elhelyezve mind a fiúk és a lányok. Vándoroltak Kína az Egyesült Államok, Puck MAN nevezték Pac-Man, mert az a tény, hogy Puck férfi-i név túl közel volt átok (Eng. BASZD). Vandálok és könnyen változtatni.
Az eredeti ötlet, a játék végtelen: szintje után 255 eset az első szinten (de szellemek továbbra is úgy viselkedett, mint a magas szinten). Azonban, mivel a túlfolyó 256 szint fele részben véletlenszerű karakterek „esős”, és nem lehetett olyan (mivel a pixelek száma a képernyőn kevesebb volt szükség a teljes). Evés után minden ponton maradt karakterek egyenkénti az üres labirintusban a kísértetek, nem volt módja annak, hogy szinten. Ez a szint az úgynevezett „holttér” (vagy „utolsó szint”).

Pac-Man (nn パ ッ ク マ ン PACC-man.) - a számítógépes játék a műfaj a ügyességi játékok, első kiadása 1979-ben Japánban, egy munkavállaló által a vállalat Namco. Kiadása előtt a Pac-Man, a legtöbb amerikai játékokat lövöldözős, mint a Space Invaders vagy védője. Pac-Man egy teljesen új stílus, nem jár erőszakkal, mert a játék volt elhelyezve mind a fiúk és a lányok. Vándoroltak Kína az Egyesült Államok, Puck MAN nevezték Pac-Man, mert az a tény, hogy Puck férfi-i név túl közel volt átok (Eng. BASZD). Vandálok és könnyen változtatni.
Az eredeti ötlet, a játék végtelen: szintje után 255 eset az első szinten (de szellemek továbbra is úgy viselkedett, mint a magas szinten). Azonban, mivel a túlfolyó 256 szint fele részben véletlenszerű karakterek „esős”, és nem lehetett olyan (mivel a pixelek száma a képernyőn kevesebb volt szükség a teljes). Evés után minden ponton maradt karakterek egyenkénti az üres labirintusban a kísértetek, nem volt módja annak, hogy szinten. Ez a szint az úgynevezett „holttér” (vagy „utolsó szint”).
7 "tégla-tetramino" Tetris: I, J, L, O, S, T, Z.
A játék gyorsan átterjedt Moszkva, és miután közötti nézetkülönbségek engedélyezési cégek, mint a Mirrorsoft, Atari és a Nintendo, a játék egyre népszerűbb szerte a világon.
