3ds max tanácsokat, tippeket, hogyan kell kezelni sok hibák

Elég csak átnevezni (vagy áthelyezni egy másik helyre, vagy törölhet) egy fájlt 3dsmax.ini beállításait (és, ha nem segít, akkor a teljes mappát a beállítások - HUN), hogy megszabaduljon a sok betegség 3ds Max.
Ez a mappa beállításai olyan út a Windows 7:
C: \ Users \ felhasználónév \ AppData \ Local \ Autodesk \ 3dsMaxDesign \ 20XX - 64bit \ hun \ 3dsmax.ini
Vagy ez a módja annak, hogy Windows XP:
C: \ Documents and Settings \ felhasználónév \ Local Settings \ Application Data \ Autodesk \ 3dsmax \ 20XX - 32bit \ hun \ 3dsmax.ini
Most, hogy zaglyuchit Max, ne rohanjon újratelepíteni, vagy tisztítsa meg a rendszerleíró Windu Lebontását, először gondolni rá twaite shad füle.
Válaszok: 68 a cikk „# 6. 3ds Max segédprogram: hogyan kell kezelni sok hiba "
és én nem ezt a mappát, bár ez csak körülbelül INTO tanult
Azt barátom azt javasolta, hogy megoldja a problémát! Meg kell leállítani Youtube vagy más vidio betöltve a hálózatról vagy más anyagok letöltése. Tud valaki jól jöhet. :-)
emmmm ... Rájöttem, hogy a hiba eltűnése QUAD menü elég fut a böngésző, akkor is, ha a hálózati kapcsolat nem elérhető ... nem túl kényelmes, mert szükség van egyszerre működik a böngésző, olvassa el a cikket, és ezzel egy időben a munka ... de a quad gomb menü ... tud valaki tudja, hogyan oldja meg a probléma?
és mit kell tenni, ha. zapuskator 3d max. minden kiterjesztésű fájlok A. max nem jeleníti meg az ikonokat a 3D Max. a módszer nem segít a fenti leírás. Hálás lennék a segítséget.
Talán antivirusnik tarisznya megy? Tiltsa le teljesen próbálta? És amíg ő sorol fel a meglévő konténerek, hogy nyissa meg a fájlt beolvasni, hogy ott a vírusokat, akkor nem tárolja sehol.
Alakult egy kis baj -, ha egy tárgy vagy csúcsok / élek / hulladéklerakó, mozognak néhány bunkó / lépésekben 1 egységnél, ha be van kapcsolva harapós a hálózatra, de a Snaps kapcsolhat ki! És az összes rögzítő opciókkal is ki van kapcsolva!
Itt egyszer véletlenül megnyomta a billentyűkombináció, amit gondolt, és most van egy ilyen hiba.
De ha van egy merőleges vetülete -. Minden tárgyak csúcsok, sokszögek stb simán. De ha át az perspektivikusan, akkor kezdenek mozogni rándulások / lépés.
Általában mászni az interneten, találtam a választ, hogy miért a tárgy / vertex / sokszögek stb mozgatjuk közötti, 1 egységnyi -. Mindez annak köszönhető, hogy a nagy volumenű jelenetek, ahol a téma túl messze van a színpadon középpontjának koordinátáit. Minél messzebb a központtól a tárgy, annál több futam mozog.
De ez nem teljesen világos, hogy miért ezt a lépést / ugrás ilyen nagy távolságok a központtól. Azt hiszem, van valami köze a termelékenységet.
Egy ilyen hiba nem találkoznak. De ítélve a leírás, ez a hiba társul anti-aliasing. Ie Egyes tárgyat dobott MeshSmooth simító módosítót és latnis le nagyszámú simító iteráció. Minden iteráció azt jelenti, hogy a sokszög van osztva 4 hulladéklerakó. Ie 3 ismétlés azt jelenti, hogy ahelyett, hogy a sokszög, akkor a 64 hulladéklerakó. Tehát lehet, hogy két lehetőség van:
1. A sokszögek válhattak annyi, hogy a számítógép egyszerűen nem számít rájuk.
Megoldás: Meg kell, hogy csökkentse az értékét ismétléseket.
2. Mesh (poligon háló) a tárgy, amelyre dobott MeshSmooth nagyon piszkos (hibásak, vagyis a felső furcsa ragasztott, vagy akár repülnek szét a levegőben). Emiatt, akkor nem lesz sima.
Megoldás: Meg kell ölni az összes módosító MeshSmooth és próbálja teszi a jelenetet. Ha a hiba nem az, de látni fogja valahol furcsa sötét geometria, meg kell rossz. Ha piszkos geometria nem találja dob MeshSmooth módosító bekapcsol minden objektum és render. A mi helyszínen felbukkan egy hiba - és elkezd korrigálni (próbálja STL Check módosító)
Köszönöm szépen az ilyen részletes választ))
ahogy mondod, én eltávolították a módosítókat, de ez sem segített / a jelenet egy csomó letöltött objektumot, úgy tűnik, az a tény, hogy a / nem mondja meg, hogyan kell használni a módosító véletlenül STL csekket (ha lehetséges is részletesen) előre is köszönöm)))