World szerkesztője hasznos dolog - Általános tankönyvek lapjai
World Editor Hasznos dolgok
Vannak úgynevezett gyorsbillentyűk, chips megkönnyebbülten, és mások. Ebben a cikkben fogom megvitatni a különböző kis dolog, hogy nagyon hasznos, ha létre kártyák var. Vannak úgynevezett gyorsbillentyűk, chips domborművel és dr.Vybor tárgy: ¤ Ha azt szeretnénk, hogy egymás után több tétel egy időben, meg kell választani, tartsa lenyomva a [Shift]
¤ Megadhatja minden hasonló tárgyakat a térképen. Ehhez:
1) A kívánt objektumot
2) A gomb kombináció: [Ctrl] + [Shift] + [ `(hullámvonal)]
¤ Ha el akarja forgatni az objektumot, majd tartsa lenyomva a [Ctrl], majd a bal oldali a könyvet. egér azon a helyen, ahol az objektum kell nézni.
¤ Ha el akarja forgatni az objektumot simán, használja a gombokat a numerikus billentyűzet [/] - viszont 5 fokkal balra, és
¤ Ha kell növelni / csökkenteni a tárgy mindhárom tengely mentén, majd a gombokkal a numerikus billentyűzeten [+] és [-] (növeli / csökkenti az 5 db.)
¤ gomb [Home] tárgy emelkedik 5. a tengelyek mentén X és Y, és [Vége] csökken.
¤ gomb [Page Up] növeli a méretét az objektum a Z tengely mentén 5; és a [Page Down] csökken.
¤ Ha azt szeretnénk, hogy a tárgyat egy másik tárgyhoz (vagy kereszt is), akkor tartsa lenyomva a [Shift] és egy nyugalmi (de nem pontosan ugyanabban a pont!)
¤ objektum emelni, tartsa lenyomva a [Ctrl] + [Page Up], és dobja a [Ctrl] + [Page Down]
A manipuláció az objektumot:
¤ A szabványos kamera lencséje mozoghat gombokkal a numerikus billentyűzeten:
1 - 1 sejtekben. balra és lefelé
2 - 1 sejtekben. le
3 - 1 sejtekben. jobbra és le
4 - 1 sejtekben. balra
6 - 1 sejtekben. jobbra
7 - 1 sejtekben. felfelé és balra
8 - 1 sejtekben. fel
9-1 sejtek. jobbra és fel
Ha a kamera forgatás megváltozik, a tárgyak is peremeschatsya, de a standard cella, ami akadályozza azok mozgását.
¤ Nyomja meg a [Z] mielőtt a tárgyat, és ez megváltoztatja a forgás, méret és variáció.
Egyéb hasznos dolgok:
[Ctrl] + [Z] - visszavonása paranccsal
[Ctrl] + [Y] - Ismétlés parancs
[Ctrl] + [X] - Cut
[Ctrl] + [C] - Másolás
[Ctrl] + [V] - beszúrása
(Ez a szabvány vindovskie csapatmunka és a karmester, a másik néhány program.)
További ecset méretek:
(Ebből WildCat)
¤ Ha figyelt, majd módosítsa a mentességet a panel közé tartoznak az 5 ecsetek különböző méretek: 1,2,3,5,8. Mellettük azonban több ecset méretét 4., 6. és 7., ami nem található meg sem a menüben, de számukra ez lehet állítani egy hotkey (File -> Control beállítás) és használata.
(Relief a panel, nem jelenik meg, akkor csak bekapcsolni a gombot)
¤ A hajlam a városi táj tanácsot tiltsa véletlen elforgatást és skálázása véletlen szimmetrikus
Szerkesztésekor ¤ enyhítésére viszont szerencsejáték kamra [C] és játék megjelenítési paraméterek [V]
Amikor építése ¤ vízesés letiltásához erőszakos vízszint határérték [Ctrl] + [Shift] + [W]
¤ további. szövegszerkesztő szimbólumokat lehet használni [¤ † • stb] Teljes lista karaktereket: Start> Programok> Kellékek> Rendszereszközök> Character Map
Vannak 2 típusú karakterek is be lehet vinni a billentyűkombináció [Alt] + [kódot a numerikus billentyűzet] és [u] + [kódot a numerikus billentyűzet]. A játék csak akkor működik, és így tovább., Melyek bemenet révén [alt].
(Ezek a standard szimbólumok vindovskie működnek Word, Excel'e, et al. Alkalmazások)
Figyelem! Szimbólumok használata nem kap végzett el! Ha sok közülük, ez lesz a csúnya! Ezeket kell használni mértékkel és a megfelelő helyen!
manipuláció kamera
(Jon)
¤ Ha megnyomjuk a jobb egérgombot, akkor mozogni a megkönnyebbülés az egér mozgatása.
¤ Tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt és közben a jobb egérgombbal, meg lehet változtatni a forgatás és az állásszög az egér mozgatásával.
Csak akkor tudja megváltoztatni a forgatás lenyomva tartja a Ctrl billentyűt, és kattintson a bal nyíl, jobbra.
¤ Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és nyomja meg a jobb egérgombot meg lehet változtatni a „távolság a megcélzott” a fényképezőgép beállításait.
Ez lehet véghezvinni:
Tartsa lenyomva a Ctrl és kattintson a nyilakra oda-vissza.
¤ kattintva a Shift billentyűt, kattintson a nyilakra, majd a kamera mozog a nyíl irányában gyorsabban standard egyérintéses kamera mozog a kamera pontosan egy nagy sejt.
¤ Meg lehet változtatni a területi lefedettség, tartsa [Ctrl] és az egér scroll kerék.
Ahhoz, hogy visszatérjen a kiindulási helyzetébe, tartsa [Ctrl]