World of Tanks nyitott tüzet
csoportkör
A csapatok számát a csoport fogja meghatározni befejezése után regisztráció. Csoportokat mindig képezte az alapját az egyenlő elosztás, hogy a leginkább tisztességes feltételeket minden csapat.
A helyek elosztása a ranglistán, összhangban van az összeg a pontokat szereznek minden mérkőzés:
- A győzelmet a csapat kap három pontot;
- Megnyerte a tie-break két pontot;
- A vereség a tie-break egy pontot;
- Vesztes csapat kap nulla pont.
Az azonos számú pontot két vagy több csapat helyett a ranglistán a következőképpen határozzuk meg *:
- eredményei szerint a személyes találkozók között a rivális csapatok;
- A legnagyobb különbség a nyertes és vesztes csaták személyes találkozók között a rivális csapatok;
- A legtöbb győztes csatára;
- A legnagyobb különbség csatákat nyert és veszített valamennyi mérkőzését a verseny;
* Abban az esetben, kizárás a csapat a verseny során szerzett pontjai, valamint ellenfél pontot szereznek csatákat vele, nem kell figyelembe venni kiszámításakor a helyzet a csapat a végeredmény a verseny.
A rájátszásban parancsokat mentek 1. és 2. az egyes csoportok.
Rájátszás selejtezőkör játsszák meghatározni a győztes.
Vetés csapatok, hogy jött a rájátszásban, majd a következő képlettel:
- A győztes csoport ellen játszik a második helyen az utolsó csoport a torna, a második helyen az A csoportban játszani az utolsó csoport győztesek a versenyen,
- A győztes a csoport ellen, a második helyen játszik utolsó előtti csoportban torna, a második helyet a B csoport ellen játszik a győztes a verseny utolsó előtti csoport stb
finálé nyertesek
A csapatok száma, amelyek részt vehetnek a döntőben a győztes a selejtező mindhárom irodák:
- Minsk iroda - 4 csapat (elődöntős);
- Kijev iroda - 2 csapat (Döntős);
- A budapesti iroda - 2 csapat (Döntős).
A sorsolást a döntőbe a győztesek
Parancsok vannak elosztva a verseny a rács döntetlen. Ennek része a sorsolás parancsok vannak elosztva egy kosár szerint az irodában, ahol a csapat kvalifikálta magát a végső nyertesek:
- Kosár A - A minszki hivatal a csapat;
- Kosár Most - parancs a kijevi és a budapesti irodák;
A sorsolás szervezett versenyen. Csapatok egyik irodából nem lehet rivális az első szakaszban a rájátszásba.
Games végső győztesek ebben a formában a rájátszásba, és a standard szabályok (győzelmi feltételek meghatározására, az a gazda a tie-break, a csapat, a pontok száma a csapat, stb), amely végzett a képesítést minden irodában.
Térképek győztesek:
- Negyeddöntő - "Prokhorovka" (térkép tie-break "Himmelsdorf");
- Elődöntő - "Mines" (térkép tie-break "Prokhorovka");
- Finálé - "The Rock" (térkép tie-break "pusztai").
játék beállításait
harci mód - Attack-védelem.
Az időtartam a harc - 10 perc.
Az intervallum közötti harcok a mérkőzés - 3 perc.
A kezdeti respawn véletlenszerűen határozzuk meg egy olyan automata rendszert a versenyek.
Csapatok állhatnak tartályok különböző nemzetek.
Ahhoz, hogy részt vegyenek a bajnokságot engedélyezett berendezések X szintre.
Az összpontszám a technológiai csapat - 30 pont.
Használhatja premiumnyh tartályok, kagyló és fogyóeszközök.
kártya Tournament
- "Mines" (Térkép tie-breaker "Prohorovka");
- "Cliff" (Térkép tie-breaker "Steppe");
- "Prohorovka" (Térkép tie-breaker "Himmelsdorf");
- "Pusztai" (térkép tie-breaker "bányák");
- "Himmelsdorf" (térkép tie-breaker "The Rock");.
Térképek változás a fentiekben és ismétlődnek túra lejátszása után az összes kártyát.
győzelmi feltételek
mérkőzés győztese az a csapat, amely megnyerte az első győzelem a 3 sorozat maximum 5 harcol (5 harc - harcolni a tie-break).
A győztes az a csapat akcióban, elfoglalták a bázis és megsemmisíteni az ellenséges tankokat.
Abban az esetben, egyenlő számú kártyák birtokában nyerte a tie-break, hogy azonosítsa a győztes a mérkőzés.
Ha a mérkőzés alatt van egy technikai hiba, a mérkőzést újra kell játszani a teljes, függetlenül attól, hogy az eredmények már folytatott harc. Műszaki hiba akkor tekinthető az eset, amikor az eredmények a harc nem jött az oldalra a bajnokság, nem hoz létre egy játékterem, volt egy szerver meghibásodása.
Ha a számla a kártyákat a csapatok között egy mérkőzés egyenlő, a mérkőzés győztese lesz feltárta egy tiebreaker. Meghívó a harcot a tie-break lesz küldve egy automata rendszer elleni küzdelem külön (5 percen belül befejezése után az alapvető harci játék).
tie-break csak arra alkalmas, hogy meghatározza a győztes, ha szükséges, abban az esetben, mindkét csapat nem kap elég pontot a győzelem egy adott játék.
Térkép, hogy megfeleljen a döntő fontosságú határozza meg a verseny szervezője.
Ha a mérkőzés tie-break győztes nincs telepítve (utolsó egysége mindkét csapat megsemmisült berendezések egyidejűleg), a mérkőzés tiebreaker lejátszani.
Szabályok Tiebreak. Meghatározása a fogadó csapat:
Hazai csapat tie-break - a csapat, amely megnyeri a leggyorsabb harcot a támadó szerepét.
Ha egyik csapat sem nyerte meg a szerepét a támadó fél, kovácsolt károk kiszámított előző harcol egy mérkőzésen, és csak a támadó fél. A csapat, aki okozott több kárt a támadó oldalon, akkor a fogadó csapat.
Ha mindkét csapat ugyanannyi kárt okozott a támadó oldalon egy-egy mérkőzés, a csapat, a fogadó határozza meg véletlenül.
Hazai csapat úgy dönt, hogy respawn a térképen Tiebreak.
Kerek (egy barázda) tie-breaker zajlik szabályainak megfelelően „támadás / védekezés” mód (egy parancs és a védelem a támadás egy másik).
Nyertes csapat végzi az általános szabályoknak megfelelően.
A győztes a harc által lefolytatott tie-break rendszert kell tekinteni találkozó a győztes.
visszajátszás
Ha a mérkőzés alatt van egy technikai hiba, a mérkőzést újra kell játszani a teljes, függetlenül attól, hogy az eredmények már folytatott harc.
visszajátszás kártya határozza meg a mérkőzés játékvezető.
Az előnye érteni, de nem kizárólagosan, a következő tényezők:
- Felfedezte az ellenséges tankok;
- Rámutat bázis elkülönítését.
parancsok követelmények
parancsok követelmények
A csapat kell állnia legalább 3 játékos a fő szerkezetét és 1 tartalék játékos. A teljes összeget a fő és a tartalék szám készítmények nem haladhatja meg a 4 játékos. A csapat, amely kevesebb, mint 3 játékos, aki nem vehet részt verseny játékok.
Egy játékos ellen csak egyetlen paranccsal.
A csapat neve meg kell felelnie a „A játék szabályai”.
Bármely csapat tagja részt vehet a harcok minden megengedett a technikai szabályok. A helyettesítő helyettesítheti egy nagy játékos semmilyen harc minden jogosult műszaki előírásoknak. Készlet berendezések valamint tartalék készítmények nem nyilvánították.
Ha a csapat belépett a szobába csata hiányos felállásban, és sem a helyettesítő hozhat a helyét a kezdő felállás, a csapat kezd harcolni hiányos.
Ha a mérkőzés alatt van egy technikai hiba, a mérkőzést újra kell játszani a teljes, függetlenül attól, hogy az eredmények már folytatott harc. Műszaki hiba akkor tekinthető az eset, amikor az eredmények a harc nem jött az oldalra a bajnokság, nem hoz létre egy játékterem, volt egy szerver meghibásodása.
Bármilyen változás a csapat a rajt után a verseny lehetetlen.
A nyeremény alap
A díj alap a minősített szakasz:
- 1. hely - arany 10,000 + $ 100 tanúsítvány minden egyes játékos a csapat;
- 2. hely - 7500 arany minden játékos a csapat;
- 3. hely - 5000 arany minden játékos a csapat;
- 4. hely - 2.500 arany minden játékos a csapatban.
A díj alap a Super Final Nicosia:
- 1. hely - 25.000 arany + ajándék nézni minden játékos a csapatban;
- 2. hely - 20.000 arany minden játékos a csapat;
- 3-4 helyen - 15.000 arany minden játékos a csapatban.