világ STALKER

Létrehozva egy új tárgy

inv_grid_x = 9; kordinaty ikonok a mi művészeti x
inv_grid_y = 4; kordinaty ikonok a szakterületen y
inv_grid_width = 1; szélessége ikonok
inv_grid_height = 1; magassága ikonok

költség = 4000; ár

jump_height = .5; ugrás magassága ereklye

részecskék = műtermék # 92; af_gravi_idle; alapértelmezett Részecske
det_show_particles = műtermék # 92; af_gravi_show; Részecske leletek
det_hide_particles = műtermék # 92; af_gravi_hide; Részecske eltűnése artefact

af_rank = 1; rang műtermék (0-3, 0-alapértelmezett, 3-maximum)

lights_enabled = true; világítás, míg igaz - lehetővé tette, hamis - nincs

trail_light_color = 0.4,0.4,0; világítás árnyékában
trail_light_range = 2,0; fényesség

; Sebesség növelése (csökkentése)
health_restore_speed = 0; vosctanovlenie egészségügyi
radiation_restore_speed = -0,002; kiválasztódását sugárzás (besugárzás egy negatív érték kimenet)
satiety_restore_speed = 0; vostanovlenie jóllakottság
power_restore_speed = 0; vostanovlenie állóképesség (erő)
bleeding_restore_speed = 0; sebgyógyulás

hit_absorbation_sect = af_test_absorbation; mentességek összekötő szakasz

additional_inventory_weight = 0; változás súlya is, amelyekkel
additional_inventory_weight2 = 0; Megváltoztatása maximális súlya emelkedik

artefact_activation_seq = af_activation_bold; szakasz neve, hogy aktiválja a tárgy, az eredeti játék nem aktív

[Af_test_absorbation]; mentességeket rész neve
burn_immunity = 0; a tűz
strike_immunity = 0; A sokk és bánatot
shock_immunity = 0; villamos
wound_immunity = 0; a tépés
radiation_immunity = 0; sugárzásnak
telepatic_immunity = 0; A mentális hatása
chemical_burn_immunity = 0; vegyi égési
explosion_immunity = 0; Egy repesz seb
fire_wound_immunity = 0; lőtt seb

Mentése. Ezután nyílt devices.ltx és ott keresni a sorban [detector_scientific], az alábbiakban ezt látjuk:
af_class_27 = af_oasis_heart
af_sound_27_ = detektorok # 92; art_beep1
af_freq_27 = 0,05, 2

és miután ezeket a sorokat írunk ki:
af_class_28 = af_nazvanie_vashego_arta_na_angliyskom
af_sound_28_ = detektorok # 92; art_beep1
af_freq_28 = 0,05, 2

Meg kell kijavítani a detektor is „világít” a tárgy. Azt is meg kell jegyezni, hogy a tárgy akkor is csak útján a detektor „Svarog”. A gamedata # 92 fájl konfigurációk # 92; ui # 92; ui_detector_artefact.xml hozzá:

ui_temp_ad3_artefact

Szinte minden gotovo.Teper még hozzá kell adni a rendellenességet. Nyissa meg a mappát gamedata / configs / scripts / nuzhnaya_loka / rendellenesség / nyissa meg a kívánt rendellenességet, és keres van valami, mint ez:
műtárgyak = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
coeff = 3, 3, 2, 2, 1