Vakító (Skyrim) részletes folyosón küldetés
Az egyik legutóbbi három munkahely a cselekmény egy tolvaj céh küldetés »vak«. „Skyrim” - egy hatalmas játék univerzum, benne a felhasználó találkozik egy bevetések számát, de ez bonyolult. Fontos tudni, hogy hogyan lehet eljutni az egyes elemek és ne a technikai hibákat.
Leírás és díjak
Beállítása „Blind” ( „Skyrim”) elengedhetetlen a játékosok, akik szeretnék, hogy vezesse a tolvajok. Az egyik egykori közösség tagjai nevében Mercer Frey képes Nightingale, és azt akarja, hogy a ereklye „Fulmer szemében.”

Az első szakasz
Úgy kezdődik, a feladat „vakság” ( „Skyrim”) azzal a ténnyel, hogy egy játékos küldött a két műhold a törpe romjai Irkntand. Közvetlen bejárat az épület nem, mert ez kerülni, hogy adja meg a táborba banditák, ami nem kell harcolni, mert már meghalt.


második szakasza
Ha a játékos képes lesz átadni az összes csapdát, ő lesz a fő csarnok Irkntanda romokat. Itt fogják elkapni Mercer egy kísérletet, hogy „szeme Fulmer” szobor dwemerek. Ha van ideje, hogy vegye birtokba az ereklye, akkor nem a küldetés Skyrim „vakító”. Passage a jövőben nem lenne értelme, mert jobban sietni, hogy a nagyterem, ahol a végső csata kerül sor. Kezdete előtt a mérkőzés a férfi megpróbálja megmagyarázni a motívumok, de a párbeszéd nem tart sokáig. Fürge ellenség használ a helyesírás „Champion megtévesztés”, és a támadás Brinolfa Carl. A játékosnak meg kell küzdeni a Mercer egyedül. Frey mindig használja az azonnali teleports a helyét, valamint, hogy láthatatlanná válik. Alacsony egészség, ő iszik gyógyító italokat a teljes helyreállítás, lehet húzni 100 egység az élet a hős, ezért jobb, ha nem tartoznak a képességét, hogy „Champion megtévesztés.” Ebben a küzdelemben hasznos lenne „idődilatáció”. Ez a képesség segít nyomon követni a mozgását Mercer még az állam a láthatatlanság. Ha lehetséges, megidézi lények, mint a tűz és a Atronach dremora. Hide lehetetlen - hagynak égő nyomvonal az ellenség. Ha követi ezeket a tanácsokat, akkor Skyrim «Blind” nem tűnik túl nehéz feladat. Miután megnyerte Vegyük az ereklyét, és fejét a barlangjába a kincstárban.

A folyosón a küldetés „vakító” „Skyrim” lehet bemutatni egy csomó kellemetlen meglepetés formájában hibákat. Például az első találkozó után Karl és Brinolfa táborában banditák, akkor csak menj el, és csak akkor jelenik meg az ajtót, hogy a nagyterem egy szobor. Ahhoz, hogy elkerüljük az ilyen gondok, kell több helyen tárolják: előtte az első beszélgetés a műholdak, a bejáratnál, hogy a csarnok Mercer és legyőzése után őt. Továbbá, megpróbálok vigyázni Brinolfa áthaladás közben a romok között. Korai halála vezet baleset a Freya, és a további átjáró lehetetlen. Ha a gyilkosság után Mercer Carl majd harci le szövetségese bűvöletében kell verni a csatát, mert a törekvés, hogy adja át ilyen körülmények között nem fog működni. Általánosságban elmondható, hogy meg kell őrizni, amennyire csak lehetséges, majd haladás nem vész.
