Toy horgolt, kötés rendszer kezdőknek

Toy készült anyám kezét - egy nagy ajándék egy gyerek minden korban. És ha még mindig fejlődik, ez egyszerűen nincs ára. Tehát, ha egy kicsit ismeri a horgolt és szeretne kérjük gyermek hasznos játék, a mester osztály az Ön számára. Nálunk, hogy megismerjék Amigurumi - kötés technika szórakoztató gyermekjátékok példáján egy aranyos panda maci, ami lesz egy jó barát a gyerek.
Toy horog „Panda” - lépésről lépésre
Amigurumi lehet kötni, mint a tű és horgolt. De a játékok, tett egy horog, a finomabb és texturált. Különösen érdekes volt már egy kicsit kisebb állatok, így panda medve. Ezen túlmenően, a játék-panda áramköri technika Amigurumi nagyon egyszerű elsajátítani és azt is kezdő varrónő.
Szükséges anyagok:
- pamut fonal (fekete-fehér)
- kampó
- Nemez zöld
- kis táska
- közepes méretű borsó
- ballon
- ragasztó
- olló
Mérföldkövek:
játék fej
- Kezdjük kötőfejbői. Társult Amigurumi gyűrű 6 hurkok. Ahhoz, hogy Amigurumi gyűrű, szükséges, hogy a szél a menet rá az ujját kétszer, és a gyűrűn keresztül kötött 6 oszloppal sc (sc). Will csak húzza a szélén a menetbe, majd húzza a gyűrűt, és az utolsó kötött sc az első körben. Így kap egy kört anélkül, hogy lyuk belsejében. Ez azért fontos, mert a megjelenése a termék. Az is lehetséges, hogy először a copf, és közel egy kört kötött 6 sc bele (de ebben az esetben a nyílás maradhat).
- További körkörösen kötött nélkül podemochnyh oszlopok nélkül nakida a következő séma szerint:
- Circle 1: 6 SBN2 kör: 12 sc (2 sc egyes hurok)
- 2 kör 12 sc (2 sc egyes hurok)
- Circle 3: RLS 18 (add a bárokban után 1 hurok)
- Kör 4: 24 sc (add a rudak a hurkokat 2)
- 5. kör: 32 sc (add a bárokban a hurkokat 3)
- Kör 6: 32 sc
- Kör 7: SBN 40 (add a rudak a hurkokat 3)
- 8-11 forduló: 40 sc
- 12 kör 32 sc (csökkenti az oszlopok száma, provyazyvaya 2 hurok egymáshoz 3)
- 13 forduló: 32 sc
- 14 kör 24 sc (ubavki minden 2 oszlop)
- 14. körben ki kell töltenie a fejét úgy, hogy ez jó, hogy tartsa a formáját. Ezt meg lehet tenni a különböző töltőanyagok (gyapjú padding poliészter, hollofayber, ruhával és így tovább. D.). Ebben az esetben használjuk egy kis zacskó (ez zizeg, amikor egy gyermek fog játszani a játékot, így felkeltve érdeklődését és a fejlődő motoros készségek). Mi csúszik egy táskát egy labdát és tegyük a fej belsejébe.
- Következő összefonódott szerint a rendszer:
- 15 kör 16 SC (ubavki loop 1)
- 16 kör 12 sc (ubavki 2 hurok)
- 17 kerek: 12 sc.
Torso kötött Játék-panda
- További kötött test, a következő séma szerint:
- 1 ciklus: 5 sc
- 2 kör 10 sc (2 sc egyes hurok)
- Circle 3: RLS 15 (add a bárokban után 1 hurok)
- Kör 4: 20 sc (add a rudak a hurkokat 2)
- 5. kör: 30 sc (add az oszlopok a hurok 1)
- Kör 6: 40 sc (add a bárokban a hurkokat 2)
- 7. forduló: 45 sc (add az oszlopok a 7 hurok)
- 8-12 forduló: 45 sc
- 13 kör 40 sc (csökkentse az oszlopok száma, provyazyvaya két hurok egymáshoz csuklók 7)
- Továbbra is összefonódott a rendszer:
- 14 kör: 36SBN (dekrementálás keresztül hurkok 8)
- 15 kör 32 sc (ubavki minden 7 hurok)
- 16 kör 28 sc (ubavki minden 6 hurok)
Figyelem! Körben 16, megváltoztatjuk a fehér szál fekete. Hogy elkerüljük a lépés során keletkező normális változás téma, akkor a következőket kell tennie: távolítsa el a horgot a munkaképes hurok, helyezze be a következő számlaszámra a hurok, amely provyazyvat, akkor dolgozik a hurok, és át van fűzve a két hurok a fekete zsinórral.

Alkatrészek és munkavégzés kötött horgolt játékok
- Varrunk a testet a fejét. Ezután hajtsa végre a panda szeme. Először hímezni vázlatot, majd töltse ki az összes fekete szál benne.
- Most társult panda fül program keretében:
- Circle 1: 6 sc
- 2. forduló: 12 sc (nyereség minden hurok)
- Kör 3: 12 sc
- 4 forduló: 12 sc
- Kötés mackó orra a következő:
- 1 ciklus: 5 sc
- Kör 2: 7 sc (lépésekben minden 3 hurok)
- 3, 11 kör RLS (RLS két kötött az első hurok, majd 3 SC, majd egyesével minden egyes következő hurok hurok)
- 4 tartományban 11 RLS
- 5. forduló: 2 sc (a kör csak két RLS, mert arra törekszünk, hogy az arcát nem kerek, hanem hosszúkás, mint egy igazi panda).
- Forepaws kötött az alábbiak szerint:
- Circle 1: 6 sc
- 2. forduló: 12 sc (nyereség minden hurok)
- Kör 3: 12 sc
- Kör 4: 9 sc (ubavki minden 2 hurok)
- 5-20 Circle: 9 sc.
- 1. forduló: a lánc öt hurokra
- Kör 2: provyazyvaem a második lánc hurok SC 3 és 4 hurkos provyazyvaem 3 sc sc és ismét a 2, és a hurok 3 - 3 sc
- 3. forduló: 14 sc (ne megint szerezni horgolt élek)
- Kör 4: 18 SC (erősítés, mint a harmadik tartomány a)
- 5-7 forduló: 18 sc
- Kör 8: 15 sc (csökken oszlopok az egyik keskeny oldalán az ovális podkrug 3 alkotnak egy átmenet a lábáról a)
- 9 kerek: 15 sc
- 10 kör 12 sc (ubavki például kör 8)
- 11-16 forduló: 12 sc
- 17 kerek: 12 sc (a belső oldalon a láb fordulni kötés az ellenkező irányba)
- 18 kör 11 SC (első két oszlop egybeköttetvén)
- 19 kör 10 sc (például kör 18)
- 20 kör: 9 sc (például kör 19)
- 21 kör: 8 sc (például kör 20)
- 22 Circle: 6 sc (mindkét oldalon, hogy csökkentsék a hurok)
- Most tegyük úgy, hogy a mancs játék panda forgatjuk. Ehhez társult a két „gombok”: ők állnak 10 RLS akik kötött körül a lánc 4 hurok. Gombok az egyes menetes keresztül a felső és varrni lábak a törzshöz.
- Összefoglalva, kötött farok pandák program keretében:
- Circle 1: 4 sc
- Kör 2: 8 sc (növekedési per minden egyes hurok)
- Kör 3: 8 sc
Panda, hogy inkább az eredeti, akkor lehet ágyazni a kezében a bambusz bot. Legyen nagyon egyszerű: Végy egy téglalap alakú zöld filc és csavarja ki, majd kösse a húr három helyen. Egy bot bambusz varrni a mancsát. Mégis lehetséges, hogy kiegészítse Játék szemet újraéleszteni külseje.



Tipp Eyes kötött játékok meg lehet vásárolni, de lehet, hogy a saját kezében van. Ebben a mester osztály két kis borsó fele jár, mint a szemét. Eleinte voltak festve körömlakk kék színű, és a felső bevont fekete kör és nagyon kis fehér folt. Ragasztó, mint szemek segítségével egy ragasztóanyag.