Tehát szőke teljes áttekintése, tippeket halad olyan szőke, így szőke, mint egy menetben, a teljes

Tehát Szőke
Szőke sokkot. Bermuda szenvedély


Vedd fel a kókusz felét homokkal és alkalmazni a medence friss víz - indul egy mini-játék, amelyben meg kell gyűjteni az eső csepp vizet.
Egyszer régen a Szovjetunióban volt egy hasonló elektronikus játék, „Csak várjon”, ahol a nyúl elkapni a csökkenő tojás. Vízért, menj a roncsok a hajók és
válassza ki ott egy darab gumicsövet. Ugrás a következő képernyőre.
Egy szikla a víz közelében, látni fogja a fiút. Sonny nem fog beszélni vele, csak ha magad átalakítása. Kezdje ellenőrizni a mentőcsónak - durran
kis állatot egy zacskót a szájában, és egy lány mászik egy pálmafa. A leltár kombinálni hírcsatornák megtalálható a csónakot, és kókusz fele alkalmazza a kapott elegyet
állatonként. Animal ételek, és próbálja a tervezett visszatérése egy pálmafa, mert az étel nem tetszik neki. Pick piros és sárga gyümölcsök, amelyek ellen a
fű, és add hozzá a keverékhez, majd ajánlatot kis állatot kezeli újra. Kézitáska kapunk. Menj vissza a medencébe friss vizet. Nyissa ki a zacskót a leltár -
lány megtalálja az összes holmiját. Víz alkalmazni smink, és térjen vissza a fiú. Most Sonny annak minden dicsőség, és képes lesz beszélgetni a helyiekkel, akinek a neve
Enrico. A beszélgetés során vele, minden lehetséges párbeszéd dákó, majd menj a mólón.


Menj a végén a mólón, hogy mellette egy kis szkúner. Beszélj a tengerész, aki festi a fórumon. Aztán elvenni a dobozban egy kis tölcsért. további
beszélj a tengerész ül egy hordó. A beszélgetés végén Juan - volt a neve, egy fiatal férfi - elhagyja, és akkor vedd fel a hordó dugót. Akkor megy
sirály, és próbálja meg azt. Vissza az elejére helyszíneken.
Menj be egy fából készült kunyhó. A polcon, hogy egy ágyúgolyó és kötélhágcsó. A lány nem kap egy létra - a növekedés túl kicsi. Használja ki a dugót
mag, hogy hozza le a polcról, és megteszi a lépcsőn a padlóra. Gyere ki a mólón.
Alkalmazza fedélzetén a létra - lehetetlen. Használja létra Max (állat), ami után a kapott kombináció az állati és létrák
használja a hajó fedélzetén.


3. kalózhajó


4. Az út a város


Beszélgetés az emberek, akik állni a tét a piacon. Majd beszélj Enrico. Mikor lesz Diablo érett helyi konfliktusban, amelyben
bántani a fiút, csak a szőke. Amikor a rabló hagyni, mégpedig a fiú, beszélj a helyiek ismét. Aztán bemegy az épületbe
piros tető - egy helyi bárban és a szálloda.
Beszélj a csapos Vasco, majd Bonchev, aki ül az asztalnál. Utolsó kapsz egy érmét, hogy ez a csaposnak, hogy a szobakulcsot. megy
A szoba a bal sarokban. Menj vissza a csapos, és adjon neki a kulcsot, kap pénzt cserébe. Gyere ki az utcára.
Ugrás az otthon a zöld tető. Továbbá a jobb sarokban az épület van egy átjáró a városháza, menj oda. A belépő a lobby tér, beszélni a titkára Juan és
Aztán meg, hogy menjen az irodába - egy nő nem fog hiányozni. Vissza a friss levegő, és menjen a gyarmati kert, ez található a folyosón jobbra az épület
Városháza.
Ellenőrizzük rózsaszín virágok egyre bal oldalán a lámpaoszlop, emelje kis kövek a tó szélén, és dobja ki őket az ablakon egy közeli épületben. Következő beszélgetés
a kertész és megjelent az erkélyen Juan, majd távolítsa el a fogó lóg egy fa pajta, és térjen vissza a városházára.
Vegyük a polgármesteri hivatal. A padló, emelje fel a felszerelést, majd beszélj Juan az összes lehetséges témát.


Kifelé a város. A kereszteződésnél menjen jobbra Arany réten.
Beszélj Mary eltűnéséről Enrico. Miután beszélt vissza a kalózhajó. Menj le a raktérbe. Ébredjen a néger, és beszélj vele.
Majd visszatér a dokkoló és megy egy kis hajó. Ott vizsgálja vödör állt egy hordó, amelyek szedése a tölcsért, és találja polírozópaszta -
elvenni. Vegye paszta tengerész kap egy fém kampó cserébe. Menj a kabin Morgan. Használja a kampó a asztalfiókot; jelenik meg, a
olvassa el a két dokumentum, ott fekszik. Akkor megy az ágyba, és aludni.


7. Recept cappuccinók

Kapcsolódó cikkek