Sportesemény a győzelem napja - május 9-5-7 osztály
„Szent György játékok” - a sport és a hazafias esemény középiskolás szentelt a győzelem napja
Szent György játékok Győzelem Napja a diákok évfolyamon 5-7
Az ünnepi esemény szentelt a győzelem napja, a Nagy Honvédő Háború, a diákok a középiskolai osztályok GBU „COIP” ág Gorlovka.
Ez az esemény tartott előestéjén a győzelem az év. Program időtartama 1-1,5 óra.
cél
1. Oktatás:
• polgári és hazafias tulajdonságait iskolás midlevel
• szerelem a hazáért, a büszkeség a hősök, akik kitűntek a csatatéren,
• meg kell őrizni a memória a zord háborús évek és a hősök, win félelmetes ellenségek különböző időpontokban,
2. A fejlesztés az érdeke, hogy a történelem az országot, állami jelképek és annak értelmét.
3. Fejlesztés fizikai adottságok:
• kitartás,
• sebesség,
• mobilitás,
• rugalmasság,
• mozgáskoordináció
4. létrehozása csapatszellem.
attribútumok
• George Ribbon, amely eloszlik minden gyermek esetén
• Magyarország szalag (tricolor)
• zászlók - fehér. piros. kék
• A második szakasz neve
• percnyi tompított fázisok
• útvonal listák
a játék:
• szót a színpadon „Pantomim”
• Ruhl (a campus játék) és a sakk
• nagy síléc kötelek (board szélesség-30 cm, hossza 2 m) - 1 darab
• kis sílécek kötelek (board-szélesség 20cm, hossz-0,5 m) -2 darab
• Kerekasztal 12 (10) spárga és egy teniszlabda
• röplabda-háló
• levél A4-es papírt, és 9 karika
• kérdések a történetek
• vaskorlátok
• ajándék gyerekeknek
Megjelenés: minden gyermek kopott a mellkas George Ribbon, a bírók, akik a színpadon (középiskolások) szalagok Magyarországon a hüvely, hogy a zene az utcán, mint a játék zajlik a szabadban, az iskola helyén, egy asztal, ahol a darab papírra a nevét a szakaszban, a főbíró ez történik, közel az orosz zászlót.
Főbírája a zene bejelenti az általános építési, előre elkészített három csapat és a kapitány ezen csapatok. Kapitányok felkérik, hogy húzza ki a szalagot a doboz, milyen színű szalaggal húzza a kapitány a zászló színét és a hosszú szalagokat oda hozzá, és a csapat lesz a fehér vagy vörös. vagy kék. Hosszú szalagok kopott a fiúk fejét.
Játék Főbíró elmagyarázza a játékszabályokat a gyermekek. Menj át az összes lépést, gyorsan és hatékonyan összegyűjteni a golyókat, amelyek segítségével a nyertes fogja meghatározni az alapvető szabály a játék nem akarja elveszíteni a zászlót, hogy egy csapat.
Hangok magyar himnuszt.
Végén a himnusz főbíró kíván minden siker és győzelem, és a játék elkezdődik.
A kapitányok a táblázatból, hogy egy papírlapot, ahol írta a nevét a szakaszban.
Például: „Pantomime”, „síelők”, „mocsár”, „aknamező”, „tudás”, „Kvíz”, „átadása nem csökken”, „Puppets”.
Miután elhaladtak egyik szakaszában az egész csapat használja együtt a kapitány a fő stadion, és a változó a színpadon, úgy a másik, és így továbbra is, amíg az összes csapat elvégezte az összes lépést. Bírák nézni a helyes feladatok végrehajtása, valamint a hiba kijavítása.
„Pantomim”
Probléma: A parancs kiválasztja egy személy. A bíró a színpadon mutatja a nyomtatott szó, hogy a játékos, aki a segítségével gesztusok és arckifejezések, hogy ismertesse a csapat vagyunk mi. Ha egy csapat találgatások menekülni egy másik szót, stb A feladat adott: 3 perc minden egyes kitalálni a szót 2 pont.
„Síelők”
5 ember egy időben van a sí-és átadni egy bizonyos szegmense a távolságot oda-vissza, majd a következő 5, stb a feladat, hogy ne essen le a sí-és jött a földre
„Vizes élőhelyek”
A csapat vonalak fel a rajtvonalnál. Az első játékos beteszi a lábát a fa síléc és megerősítsék távolság halad előre és hátra, átadja a stafétabotot a következő játékosnak.
„Aknamező”
Röplabda háló a földön fekve. A feladat a résztvevők egymás kezét feltérképezni a net nem teljesen kioldó karját.
"Literacy"
8 fős csapat van a karika, és kap egy elhagyja a levelet. Egy karika üres marad. A bíró a színpadon mutatja a szót csapatkapitány, és ő építette a csapat egyik tagja használ egy üres karika. gyerekek mozgó különböző irányokba, hogy el tudja olvasni, hogy pontosan ezt a szót. amely szerint a bíró. Csak egy játékos lehet egy abroncs. Az a törekvés, lemerült 5 perc alatt. Csapat zarabatyvvaet sok pontot, hogy hány szó lehet építeni egy kapitány.
„Kvíz”
A bíró a szakaszában kérdéseket a csapatok történetében Magyarország és a második világháború, minden helyes válasz hozza a csapat 1 pont.
„Átigazolások ne ejtse”
Ebben a szakaszban a feladat, hogy koordinálja a mozgását. Tagja a csapatnak javasolt sakktábla, amelyen állni Ruhl (8-14 db), és kap 10 pontot. A cél minden játékosnak át Ruhlov így. így nem csökken. Minden elhullott Ruhlov büntetést el. Ha át anélkül, hogy ősszel kap tíz pontot.
"Puppets"
Csapat szolgál körkörös tábla kötelek (8-12 egység). Minden játékos kap egy kötelet. A bíró a szakaszában a közepén a fórumon a napokban egy teniszlabda. A feladat a fórumon keresztül vinni az akadályokat, hogy ne dobja a labdát, ha a labda még mindig esett kapott egy második esélyt, hogy adja át a szakaszban.
Után megy keresztül az összes lépést jelentette általános építési számítanak golyó, és a nyertes.
A csúcspontja felvette a zászló tartozik. Kapitány parancsok alkalmas a fő bíró, és rögzítse a zászlókat és kap a magyar trikolór.