Nehézségi kalózok GPK - Page 15 - Fórum honlap Harbor kalózok
A nehézségi szint a GIC kalózok
A téma a vezető viták nehézségi szintet, és minden velük kapcsolatos.
Rögzített poll - aki, hogy milyen szinten játszik / játszott a Címzett: GIC.
A tárgy, próbáljunk meg válaszolni a következő kérdésekre:
- Melyik nehézségi szintet, mint a több?
- Miért válassza ezt a komplexitást?
- Hogyan egyensúlyt a harci rendszer?
- Talán úgy gondolja, hogy a nehéz K: CPC túl magas, és fordítva?
- Azzal érvelnek, hogy a válaszokat.
tippek:
Komplexitás - bonyolítja a játékot változik a „tengerész”, hogy „lehetetlen” - csak 10 átmeneteket, „Captain” - ezek átlaga.
A komplexitás befolyásolja a fejlődési üteme jellem, az erő az ellenfelek, a jövedelem és így tovább.
A választott a nehézségi szintet, a játékos egy bizonyos értelemben kihívást magamnak. Szándékosan létre leküzdhetetlen akadályokat - ez az egyik funkciója a komplexitás.
Nehézségi szint választott az elején a játék. Változás, hogy nehéz a játék még nem jött ki, mert a hatalom a hős függ a játékos tevékenységek által modora a játék. Ha a hős egy adott helyzetben gyenge volt - ez azt jelenti, még nem áll készen, jöjjön már, szükséges lehet, hogy tapasztalatokat szerezzenek, javítása vagy penge / felvenni egy új jármű. Kudarcok motiválja, hogy fejleszteni a karaktered.
Mik a fő különbségek a nehéz a játék?
Például a nehézségeket „tengerész”: nagyon alacsony küszöb tapasztalat; egy csomó ellenfél csepp zsákmány; lassú növekedés szintű ellenfelekkel; az ellenségeid nagyjából megfelelnek a szint HS; tisztek foglalkoztatási kocsmákban jelentősen meghaladja azt a szintet GH; erődök kell kiütni 40% fegyver ahhoz, hogy elkezdődjön a támadás; mehetsz a világ térképén, és nincs minimális csapat kísérője; csepp a szintet, hogy az egészség a „jó” nincs hatással a szobor a hős.
A komplexitás a „lehetetlen”: a magas küszöb tapasztalat; kis zsákmány csökken az ellenségtől; gyorsabb növekedése a ellenség; Ön ellenség a 10-15 magasabb rangú jellegű; tisztek kocsmákban körülbelül megfelelnek a szintet a hős; erődök kell kiütni 95% fegyver ahhoz, hogy elkezdődjön a támadás; csökkentett maximális hajtjuk tömeg hős; nincs perk „tűzoltás”.
Emlékeznünk kell, hogy a ellenség növekszik együtt a szintet a karakter. Amellett, hogy a szint készségek és képességek az ellenség van egy sor jelenik meg, és a rejtett hegyezi, és minél nagyobb a nehézség, annál inkább.
Hiányzik az adrenalin a játék! Azt akarjuk, hogy több realizmus, mint az életben - „a nehezebb, annál több tisztelt” Azt akarom, hogy úgy érzi, mint egy kalóz, észre a valóságot tetteik Milyen tanácsot?
1. Kapcsolja be a beállítást „Hardcore Game” - ez a beállítás - az erős szellem a kalózok! Ebben a játékban módban felvétel csak akkor lehetséges a Szentföldön - a gyülekezetekben. Meg kell harcolni, „egy élet” nincs remény a több újraindítás a mentett játékot.
2. Helyezze a csomag divat 1.3.2AT BMS - egy kemény folt K: GIC.
A hozzávetőleges aránya:

Veszem a komplexitás a tengeri csatát.
Itt érdemes itt is, azt nehezen felosztották a földet, a tengert és hozzáadunk egy lehetőséget a korai meghatározni, hogyan hol fog (mondjuk föld - kapitány, tenger - XM és normul), de a bonyolultsága a „lehetetlen” csőcseléket a tengeren túl tompa poidee.
És mi lehetne alapvetően különböznek a viselkedésüket a tengerész is, nem dobja egy futó kezdő támadó ellenséges kolónia rendszer - karaj a káposzta azonnal kernelek közelít barshots vitorlák szakadt le, majd túlcsordulás))
Meg kell cselekedni, valamint egyéb nehézségek - nyúlik az épületet, lődd le a vitorlákat, vytseplyat egy jót száma időben a röplabda és a díjat is, viseli tartály csapat (ha szeretné, hogy egy díjat).
Minden ugyanaz.
de ha nem érdekel, akkor azonnal megy a hajó fedélzetén, a fenti a röplabda nem helyettesíthető, de ugyanaz a szabály minden nehézség, majdnem. mert nagy nehézséget, amikor ismét várja a beszállás nerialno ördögök.
de szörnyek ezer x megtalálható a tengerész, teljesen egyedül, anélkül, hogy a csapat minden abordirovat gyakorlatilag bármilyen hajó vagy pusztulása után a vár transzplantációs csoport másik hajóra, és leszállt (viccelek halhatatlanságba, amíg a spanyolok öntött).
__________________
Mindenki meghal keresték magadat gyilkos, nincs remény előre.
A legjobb játék kalóz téma. Kalózok: GPK és opciók))
Re: CCP: Ön elégedett a komplexitás a K?
Ő befejezte szinte az összes küldetést a verzió 1.2.12.
Szerint a bonyolultság raznye.Est és összetett, és prostye.Sochetanie hiszem többé-kevésbé optimális.
Néhány küldetés epizódok lehet korrigálni, és még inkább érdekes (míg egyes esetekben lehetne egyszerűsíteni, és néhány éppen ellenkezőleg - bonyolítja).
Például az utolsó küldetés kalóz sor, miután egy nagyon nehéz, és megállapította, Panama nagyon egyszerű kulcs a mellkas a kormányzó 50 citrom SG CSAK hiánya lehetőségeket. Nos még mindig lehetséges, hogy megértsék az elfogása a városban, de igazolja a nevetséges „Keresés” gombot, hogy egy vagyont összehasonlítva a keresést drágakövek (ára 500 3500 piastres) a küldetéseket rostovschikami.A hogyan tudjuk megmagyarázni, hogy semmilyen, még az egyszerű párbeszéd YY van válaszokat és cl, de a választás a jövőbeni viselkedését, de a végső fontos HS párbeszéd Morgan, a hős kerül a feltételek, ha ez olyan, mint egy birka kell ostobán, hogy az összes pénzt Morgan! véleményem, ez butaság GG azonnal leállít bármilyen az önbecsülését, és azok Esti neki egy mély depresszió.