Négy asztali játékok nélkül kocka

A többi házi társasjátékok:

Következő lesz a játékszabályokat.


A játékosok felváltva a fedélzeten fel egy chip mindaddig, amíg nem az összes zsetont fogják szállítani. Tedd egy chip lehet bármilyen szabad kört. Aki kezdi a játékot, nincs joga, hogy az első darab a középső kör. Ha lehetne egy középső kör az első chip, a győztes mindig az, aki elkezdi a játékot.
Ha az összes zsetont a táblára, játék felváltva mozgassa őket egyesével minden irányban, de csak abban a sorban az egyik kört a másik, a közelben. Forgalomba chipek a tábla a játék elején, majd húzza őket egy körbe, körbe, minden játékos megpróbálja elhelyezni az összes zsetonját az egyik egyenes vonalak. A győztes az, aki képes lesz arra, hogy ezt a feladatot.


Játsszák kettő. A játékban kell 18 chips - egy chip 9 és 9 - más színű.
Minden játékos viszont egybefüggő zsetonjait minden körben a játékteret, amíg vannak elhelyezve mind a 18 fischek. Ezután a chipek kezdenek mozogni a vonal mentén egy kört a másikra minden irányban. Ha három darab azonos színű lesz egy egyenes vonal (vízszintes vagy függőleges - közömbös), akkor a továbbiakban a „malom”. Make „malom” joga van elállni a tábla bármely ellenséges báb. Ezért minden játékos megpróbálja elhelyezni a chipek annak érdekében, hogy „malom”, és ugyanabban az időben stop, hogy „malom”, hogy az ellenfél.
A játékosnak kell törekednünk, hogy „újra malom”, amelynek lényege, hogy a négy zseton foglalják el a végeit két párhuzamos vonal, és az ötödik közepén van; mozgó oda-vissza, akkor lehet minden mozog, hogy építsenek több és több új „malmok”, miközben eltávolítja a chips az ellenség.
A vesztes az, aki lesz legalább három zsetont, vagy akinek chips van zárva (azaz, hogy nem lehet lejátszani).

Játsszák kettő. A játék tartalmaz: egy darab, ábrázol egy róka, és 13 zseton képekkel csirkék.
Fox vesz egy dupla kört, és a csirkék kerülnek a 13 körökben az azonos színű alján a játékteret. A feladat a játék - körül a róka csirkék, rögzítse úgy, hogy nem tudott elmenni.
Csirkék lehet járni egy kört a kör az egyenes vonalak és csak előrelépni, és az oldalon. Fox is megy bármilyen irányban (előre, hátra és oldalra), nem csak egyenes vonalak, hanem a pontozott.
A róka lehet enni bármilyen csirke mellette állt, ha követi az egyenes egy ingyenes klub. Ebben az esetben a csirke ki a játék. Ha a csirke lesz körül a róka, róka veszít, ha ugyanazt lesz legalább hat tyúkot, a tyúkok veszít.

Játsszák kettő. A játék kell 2 darab azonos színű (védelmi erőd) - és 24 különböző színű (a támadók).
„Fortress” nevezik a felső tér 9 körökben. Ostromolta által elfoglalt bármely két kör belsejében a várat, a támadók - minden más klubok. Cél csatár - vegye be chipek minden klub a várat, kiutasították az ellenséget chipek. A feladat a letétbe helyezett -, hogy elpusztítsa legalább 16 ellenfél darab, hogy megfossza őt attól a lehetőségtől, hogy a várat.
Előre mozgatja a chips csak kettős vonal előre és oldalra a szomszédos laza kört (üt chip ellenség nem tud). Zseton rakódnak lehet lépni bármilyen vonalak (szimpla és dupla) bármely irányban a szomszédos szabad kört. Nem lehet eltávolítani egy chipet az ellenség, ha azok mellé állt, mögötte pedig az üres körbe. Egy lépés, az ostromlott jogában áll eltávolítani, és néhány zsetont az ellenség, ha azok megfelelően (például egy játék korongja). A kivált nyer, ha az ellenfél lesz legalább 9 zseton. Előre nyer, ha minden klub a várat az ellenség által elfoglalt, vagy ha mindkét darab van zárva, hogy van, hogy van hová menni.

Ez egy játék, tettem a galériában Natalia Chistokletova „Játék a bumm!”

Kapcsolódó cikkek