Minden arról szól, sprite

Mi az a sprite és mit esznek?

A „sprite”, szó szerinti fordítása a „kétdimenziós kép a képernyőn.” Sprite - dimenziós animációs fájlokat. Lehet egy kis animációt, több keretbe, és egy keret statikus.
A HL sprite használják mindenhol - csak nem tudott segíteni, de észre őket. Ez az animáció robbanások, tűz, füst, vízcseppek (eső, hó), a vaku, az úgynevezett „optikai” hatások (fényudvari vakító fények), stb Található a mappában x: / felezési / cstrike / sprite. Kiterjesztése * .spr.


Előnyök és hátrányok


A professzionális leképező sprite pótolhatatlan. Semmilyen módon nem befolyásolja a r_speeds, hogy nem, de örüljetek! 8) Tudom háromféle sprite, amelyek megvannak az előnyei és hátrányai.


1) Párhuzamos sprite. A látszatot keltik, háromdimenziós tárgyak, annak a ténynek köszönhető, hogy ezek mindig párhuzamosak a játékos. Példa - cs_nnd a térképen, a Sprite készül billiyardny labdát, hogy úgy tűnik, a játékos teljes háromdimenziós; a de_crater_club, sprite készülnek párhuzamos csapok és Bowling golyók (ábra. 1).

Minden arról szól, sprite


2) orientált sprite. Ez egy igazi felfedezés a leképező! Hagyjuk, hogy célzott Sprite minden irányban. Úgy néz ki, mint egy textúra alkalmazható egy hagyományos ecsettel. Nagyon kényelmes a használata sprite helyett a szokásos orientált entitás textúrák tartalmazó átlátszó területek (bitmaszk). Ezen túlmenően, a használata sprite, hogy segítsen csökkenteni technológiailag r_speeds! Ld. 2.

Minden arról szól, sprite


Cs_costabrava térkép segítségével orientált sprite létre lombozat. Úgy néz ki, átkozottul reális és ami a legfontosabb - takarít értékes vétel w_poly!


3) A rögzített sprite. Sprite párhuzamosak, fix függőlegesen. Ez sprite mindig párhuzamos a játékos, kivéve, ha egy játékos nézi felülről vagy alulról. Példa - cs_BbICOTKA fű a térképen (3. ábra).

Minden arról szól, sprite

Sajnos, sprite is megvannak a maga hátrányai A fő hátránya - korlátozott használatát sprite. A tény az, hogy ha a letöltés sprite, modellek, valamint a jogi személy, amely fenntartott korlátozott memóriát. Ezért a több sprite, már használt, lehetőleg ne haladja meg a 200 darab. Ellenkező esetben a kártya egyszerűen nem töltődik be, hidd el Oh! Búcsú az álom létre egy hatalmas területen a kannabisz sprite. )


A színpaletta a sprite - összesen 256 szín. Méretének korlátozása 256x256 pixel.
A másik hátránya - a sprite semmilyen módon nem befolyásolja a árnyékokat Brassó, valamint fényforrással (azaz összeállításakor a sprite nem kerül feldolgozásra hlrad-én.). Ha a sprite lesz teljes sötétségben - akkor meg fényes. Példa - csapok és Bowling golyók on de_crater_club (1. ábra). Elfogadom, hogy furcsák.
Mégis vannak olyan esetek, amikor ez a hiányosság lehet fordítani méltóságát.

Minden arról szól, sprite


Rajzfilm, ami megy a TV-térkép cs_bikini (4.) Orientált Sprite több keretet. A szoba egy kicsit sötét, így ragyogó sprite képernyőn néz ki, nagyon reális, nincs szükség, hogy nem minden egyes képkocka egy animált textúra és tegyük egy köteg! 8)


Ismerje meg, hogy sprite


Itt az ideje, hogy megtanulják, hogy a fejlett sprite!


Tehát, próbáljuk keverjük össze orientált sprite füvet. Először is létre kell hozni egy képet BMP formátumban, melyik lesz a Sprite. Legyen tisztában a korlátai: 256 szín, legfeljebb 256x256, az érték 16 többszöröse (mint a normál textúra). Ha a minta tartalmazza az átláthatóság - az utolsó annak RGB színpaletta kell lennie R = 0, G = 0, B = 255. Annak elkerülése érdekében, a hibák otoobrazheniem sprite, kívánatos visszavonulni néhány pixel minta széleit. Általában, van olyan (5. ábra):


Mentse el a képet a mappa C: # 92; makesprite. Ugyanabban a mappában, másolni segédprogram SpriteGen.
Hozzon létre egy szöveges fájl neve primer.qc. Ott zanesom különleges csapat, amely segít a teksturki váljon sprite néz meg kell valami ehhez hasonlót (6. ábra) .:

Először is, írja a mappa elérési útját az anyagokkal - ebben az esetben, c: # 92; makesprite (6-1 ábra).. Ezután adja a nevét a Sprite newsprite (6-2 ábra.), A típusú Sprite - orientált (. Ábra 6-3), textúra leképezés paraméter - alphatest (ábra 6-4.), A minta neve - newsprite.bmp (6-5 ábra. ), a méret a textúra -. 256-64 (6-6 ábra). A primer.qc kész! Mentsd el a mappában c: # 92; makesprite # 92;. Továbbra is létrehozhat egy denevér-fájlt, és mentse ugyanabban a mappában. Ott írja be a nevét az új sprite (7-1.), És az utat, hogy primer.qc (7-2 ábra).


Nyugodtan kezdeni a denevér-fájlt. Ha minden rendben van, akkor kéne egy igazi fókuszált szellem! Az Ön kártyát helyezünk be a Sprite, a gazdálkodó egység env_glow.
A tulajdonságok enititki testreszabható:


Modell (utat sprite) - sprite / newsprite.spr
Render mód (kijelző paraméter) - Szilárd
FXAmount (átláthatóság) - 255


Fontos, hogy azt az irányt a sprite a szöget. Ne feledje - a nyíl mutatja az irányt, ahol a sprite fog fordulni „visszafelé”! Összeállítása után térképek idekerültem ezt a szép fű (8. ábra):

Minden arról szól, sprite


Típusai sprite értékben:
vp_parallel - párhuzamos sprite
vp_parallel_upright - rögzített sprite
orientált - orientált sprite


A kijelző típusa textúra:
normal - normál üzemmódban, 256 szín
alphatest - Sprite bitmaszk 256 szín, az utolsó szín RGB paletta kell lennie (R = 0, G = 0, B = 255)
adalék - Sprite bitmaszk 256 szín, az utolsó szín RGB paletta kell lennie (R = 0, G = 0, B = 255)
indexalpha - fekete-fehér sprite, az utolsó szín a palettán - határozza meg a színét a Sprite.


Amikor létrehoz animációk (pl 5 képkocka), a tartalmaznia kell egy primer.qc információ dopolnitelnych kereteket. Ez úgy történik, hogy új vonalak a nevét a BMP fájlokat:
$ Load newsprite001.bmp
$ Frame 0 0 96 128
$ Load newsprite002.bmp
$ Frame 0 0 96 128
$ Load newsprite003.bmp
$ Frame 0 0 96 128
stb.


Ha létrehozását sprite használata SpriteGen úgy tűnt túl bonyolult, akkor próbáljon meg egy másik programku - úgynevezett SpriteWizard. Sajnos, ez lehetővé teszi, hogy sozdvat csak párhuzamos sprite. De egy nagyon egyszerű és szerény - csak annyi, hogy megtalálja a BMP fájlt, és válassza ki a típus textúraleképezési! Mindent! Sprite a zsebedben!


Remélhetőleg ez a sín segít elsajátítani a technikát a teremtés és a helyes használatát sprite! Sok szerencsét! ;)

Kapcsolódó cikkek