Megértjük a timerefresh

Mint látható a 3D gyorsítók módok megváltoztatásával szinte nem változik száma FPS-ek, ami azt jelenti, hogy az út, hogy módosítsa a képernyő felbontása és mérete a 3D tulajdonosok nem illik.

Viewsize 100 (mérete a látható része a képernyő)

Timedemo 1 (hagyja intervallum megjelenítésekor a demo)

Demomap demo1.dm2 (dob demo)

Mi következik abból a tényből, hogy elolvasta a fenti? Befolyásolhatják a FPS-ek milyen radikálisan szinte lehetetlen (3D tulajdonosok). Kikapcsolás árnyékok nyomok a lövések romlása textúra csak a vezet enyhe növekedést FPS-ek. Azaz, ha az igazolványt 30fps, majd ezzel foglalkozni csak akkor lehetséges a csere. Ugyanakkor megjegyzem, hogy még azok is, akik 25-30 FPS-ek képesek végezni a különböző dolgokat (amit valószínűleg érdekli, és még akkor is).

Hogy mi egyenlő ezt az opciót a számítógépén, akkor meg kell adnunk a szerver (vagy csak létre saját), és az írási parancsot a konzolban

Miután tesszük kíváncsivá razbiratsya hogyan lehet a beállítás több timerefresh. Általában az emberek használja ezt az opciót, hogy növelje a hatalmas darabokat a szöveg másoktól konfigurációk. A legtöbb esetben az emberek, akiknek célja, hogy minél több lehetőséget timerefresh nélkül is gondolkodtam, mi az, hogy tegye a saját konfigurációk. Például, ez teljesen szabványos helyzetet. Boldog obadatel timerefresh 250 fut a pályán, majd a szint változik a másikra ... és az összes 250 prevrazhayutsya 60-70. Személyi zavarba karcolás fehérrépát, majd újraindítja Kwaku és minden kezdődik újra. Ez vicces, de ez az egyetlen (neki) módszer, hogy visszatérjen a beállításokat vissza. Nem az egyik több mint 500 ember, aki megy a játék klub (ahol dolgozom) fel sem tette lehetővé, hogy ... Hmm ... elkalandoztam ... most minden rendben van.

Tehát mi befolyásolja a paraméter timerefresh? Igen, szinte mindent! Fő ahonnan függ a képernyő felbontása és mérete a látható része a képernyőn. A következőkben a minősége a textúrák, a világítás, a speciális effektusok. És (ami nagyon fontos, hogy emlékszem!), Ez nagymértékben függ az információk mennyisége jelenik meg a képernyőn, azaz egy sötét sarokban, ő lesz sokkal több, mint egy nyitott területen. A legtöbb ember, hogy növelje timerefresh eltorzítják (nincs más szó) nézni a Quake. Csökkentse a minősége a textúra, a méret a látható része. engedélyt ... És még mindig hiányzik egy kicsit :). Mi a baj? És ez valóban csak egy csapat:

CL_MAXFPS 560 (korlátozott számú másodpercenként)

Az alapértelmezett érték 60, meg a 200 nincs értelme elvileg, de használják a szabály értéke 560, és ez az, amit használni fog.

Tehát, ha teszel a config itt egy sor húrok

Kapcsolódó cikkek