Legion parancsnok kalauz DOTA 2 január

Jöttek figyelmeztetés nélkül. Belül a város falai Stounholla hirtelen ott volt a szörnyű üvöltés, és a homályból jött létre számtalan sötétség, melyen a láng és a pusztítás, megölve és izgalmas anyák és fia a nevét a sötét célra. A korábbi egyszer hatalmas sereg Stounholla bronz Legion vezetése alatt a főparancsnok Tresdin volt a közelben, és képes fogadni a hívást. Bementek a városba, véres harcok sikátorokban, és közel a lángoló piacon, átvágta az utat a forrása a hirtelen invázió - space szét a főtéren, a szélén a sötétség tomboló vezetője a csapatok. Overcome pusztító ragyogó, meglendítette a gigantikus penge vágás harcosok felét, és a test áldozatai már megkezdődött lebomlanak. Tresdin felemelte a véres kardot, és megnézte a szörny. Kiderült, felfedve egy mosoly sok szemfogak. Megfeledkezve a harc dúl körül, hogy rohant egymás felé. Fényvisszaverő egyik támadás a másik után, a pár táncolt egy halálos párbaj, míg a katonák Bronze Legion szenvedett vereséget. Tresdin ugrott felé a szörnyet, és felemelte a kardját a döntő csapást. Hirtelen egy súlyos csapást mért az oldalán tett Tresdin cserben, de össze erejét egy megtorló kitörés. A penge ütött a penge, a markolat bement egy görbe lábát, törés két, szórási szikrák és félelmetes keveréke vér. Vile lény tűnt megdöbbentette a csatát, és Tresdin csak fokozta a támadás, szúró fegyverrel mélyebb, jobbra a szívverését a pánik szörnyeteg. Volt egy szörnyű üvöltés, hogy túlélte a felhők, és a szörnyeteg kifújta a vér és szenvedés. Infernal portál habozott. Az erő megetetni, eltűnt olyan hirtelen, ahogy megjelent. A maradék ellenséget esett a nyomás alatt az acél Stounholla. A győzelem nem volt semmi értelme, hogy megünnepeljék: a város romokban, nagyon kevés túlélő. A tűz tovább lángol. Telepítése bannerek, Tresdin sobrala túlélő szövetségesei. A düh, ő fogadalmat tett, hogy megbosszulja szakadék erők, és van ítélve az, aki megkapja a maga módján.

képességek

túlerővel

Pakolások mennyiségi előnye az ellenség ellenük, rongálása és ami plusz mozgás sebességét minden lény vagy karakter. Ajánlatok további károkat illúziók és megidézett teremtmény formájában százalékában a jelenlegi egészségügyi.

Mana költség: 100/110/120/130

Kapacitás: célzó pont

Sérülés típusa: mágikus

Base kár: 40/60/80/100
Creep kár: 14/16/18/20
Kár HERO: 30/60/90/120
Sebesség bónusz (kúszás): 3%
Sebesség bónusz (HEROS): 9%
IDŐTARTAMA gyorsulás: 7
Távolság: 330

Íjászok Stounholla mindig elérhető Tresdin.

Nyomja a támadás

Ez eltávolítja az összes negatív hatásait a barátságos célpont, és röviden növeli a támadási sebességet és az egészség regenerálódását. Eloszlatni TYPE: Erős

MP-fogyasztás: 110

Képesség: irányul a készülék

Időtartam: 5
ADVANCED. Támadás mértékét: 65/90/115/140
REGEN EGÉSZSÉG: 30/40/50/60

Splochayuschy kürt Bronze Legion képes inspirálni senkit.

Moment of Courage

Támadják, Legion Commander kap egy esélyt, hogy azonnal visszavág, és bizonyos mértékben helyreállítani egészségét.

Acts az ellenséges lények

CHANCE ellentámadást: 25%
Vámpirizmusról: 55% / 65% / 75% / 85%

Tresdin tudja, hogy az ellenség a leginkább veszélyeztetett, miután a legkegyetlenebb csapást.

Legion parancsnok és a kijelölt ellenséges karakter támadás egymást kénytelenek rövid időn belül. Nem tudják használni tárgyakat és képességeket. Ha az egyik harcoló meghalt időtartama alatt, a győztes a párbaj kap állandó bónuszt károkat. Javítja a Aghanim jogara.

Mana költség: 75/75/75

Képesség: irányul a készülék

Időtartam: 4 / 4,75 / 5,5
IDŐTARTAMA jogar 6/7/8

Egységes harc harcos Stounholla tekinthető nagy megtiszteltetés.

Legion Commanderie Aki könnyű játék

Privetstvuyu.Ya beszélni a Légió parancsnoka, ahogy a neve is sugallja, útmutatók és ténylegesen otdelu.Geroy hihetetlenül erős és nagyon kemény Contra pub (a fejemben - egyáltalán nem különleges), de könnyen lehet tapasztalt Tima megduplázódik.

Röviden - a hős megöli az egész élet, ha adsz neki legalább egy párszor, hogy megnyerje párbaj, hogy az illetékes kezek (és műtárgyak) elementarno.V általában megköveteli csak tudást a saját kapacitások (hős) és a lehetősége, vagyis a tapasztalat.

Nyilatkozat - első bunker nem játszik, a Légió látta, és azonnal elkezdett nyerő pub rajta nonstop sorozat volt az Amber előtt - megszokni a légió ellenfél nagyon nehéz.

Előnye - az univerzális jellegét, hogy távol áll minden online Hardy lehet erdő, Saporta, Carey Meader, ahol bárki kaphat magukat ekspu

- húzhatja a játék „solo”, egy kicsit kevésbé felháborodott anskila szövetségesei

- Contra jó 4 \ 5 Carey DOTA nullával egyenlő pharma

- Kiváló cikk nyereség

- gyakorlatilag lehetetlen „megdönteni” otozhravshegosya legiona.Posle 70+ sebzés, mintha a játék nem volt rossz, hogy már kiderült, hogy ugyanaz az érzés, amikor rájössz, hogy az ellenség már túl késő, és a játékban te minden pontosan nyerni.

Nagyon gyenge, ha erős ellenség kontrole.Legionu nem kell csak a harcot, de kell, hogy + mindig akar gyűjteni valamilyen sőt időhúzás BKB.

Mellesleg, a BCB nem szükséges, de erről bővebben később.

Megindítása nélkül leletek gyakorlatilag használhatatlan, csak nem fut eddig időben a kívánt ellenség.

- nuke, a sebesség, amely megszökött \ felzárkózni, nagyon jó kár, és lehetővé teszi az elején, hogy a gazdaságban egy sáv, akkor is, ha nem szabad sajnálni kripam.Ne 100 mana 40-80 arany, megéri.

- Legion teszi hátborzongató ellenfelek a sávot, mert ez a képesség eltávolítja dizeybly (beleértve Ultimates Átok és hasonlókat, kivéve .Nikakie lassan nem zavarja, és a szövetségesek mindig menteni stana.V korai csapat harcol nagyban javítja a túlélést.

- Jó készség azonnali regen az erdőben, és nagyon jó, hogy segítsen nyerni dueli.Rabotaet a következő - ha bejön még egy esélyt, hogy a munka kapsz extra passivka.Eto 1-3 Shot (alapvetően függ attól szerencse, hanem a pillanatában megtámadja a karaktert idején passzív működés, ellenőrizze irreális) abból a célból, hogy ott az Legion bete.To jobb egyszer ne mozogjon (ezt a szokást megjelenik a tapasztalt játékosok a bunkerben).

- alapvető készség, amely az egész tábor körül, és igra.I dizeybl, ütések 0,1-1 akkor erősebb, mint bármelyik karaktert, így a Légió még mindig megöli közel Ulta megfelelő feltörése .During akció párbajt nem működnek crits és kudarcok, akkor megalázni a nulla, mivel az összes RMC és hasonszőrű.

Leírás ügyességi építmények

Max első, mivel ez a legnagyobb kárt a Commanderie elején, és van, hogy legalább valami hasznos, a harmadik csak az erdőben, a második yedinichku hvataet.Ulta egészen biztos, az érvek ezen hős nem kell soha többé.

Egy alternatív készség építmények

Forest Commanderie lengett át, kiderül rendszer 3-2-3-2-3-6-1-1-1-1-6-3-2-2 mert passzív harmadik szinten, hogy mi lenne az erdőben hemzsegnek fulovym , többet ér maxing nuke.

Saportny Commanderie van a épít 2-3-1-2-2-6-1-1-1 és így tovább, 3 meghozatala yedinichku és Max csak a végén.

Építsünk egy elemet a Légió nem raznoobrazen.Maksimalnaya hatékonyságát nagyban megfeszíti a keret, másképp ez nem yuzaesh.

Először - azonnal meghatározni mész keresztül armlet armlet vagy net.Bild keresztül nem jelent mellvértet páncél, mert egészen egyszerűen összegyűjti Dominator (5) karkötő (5), szinte mellvért, de sokszor több kárt okoznak és mzhlnir után megy szemrehányás nélkül lelkiismeret.

Az épít egy armletom gyűjt viszont:

-() - () - - - -

Armlet lehet gyűjteni, mielőtt Daguerre, ha minden teljesen tökéletes.

Mielőtt 9 perc, nyugodtan megengedheti magának.

Második építmények - amikor a dolgok voltak rosszak, felhalmozott csak tőr, nincs armletov nem:

- - - - - ,de ez kevésbé hatékony. és ez azt jelenti, hogy a természetes kár, hogy nem volt és minden nagyon rossz.

- kötelező komandera.Nu art nem tud nélküle semmilyen módon kihúzni a pillanatban, amikor az ellenség esetben térjen vissza a károkat.

- ellen izzadt szemetek 3+ csúnya malmok (egy Saporta párbaj a kill, de az egyéb készségek időnk zayuzat) .Obyazatelen, ha van két + perzsa típusát és prochih.Situativno - első esetben sikeresen helyettesíti BKB és ad mindegy kellemes statisztika második, ha mindent nagyon rosszul, és még Daguerre nem süt, a harmadik helyettesítési mlzhniru felszerelést, amikor szakadó patak úgy, hogy semmi sem állíthatja meg 120+ kár 20 percig.

Farm - egyre Ulta - meggyőzni szövetségesei, hogy kapsz egy gerinc (általában nem olyan nehéz, csak ketten hagyja bármely sorában keresztül duelku megpróbálta felvenni), akkor a gazdaságban - duelka hengerelt - a régi rendszerben.

A helyzet változóban tőrt a kezében - most meg fog ölni sokszor egyszerűbb és tönkreteszi az életét az ellenség, hogy azok megfelelnek az öten, és akkor megalázott, miközben a Tim nem teszi ugyanazt a találgatás.

Lonely áldozat meghal nagyon gyorsan az egyszerű combo blink + távirányító, próbálja ugrani az ellenség, mikor kúszik Farm és körülötte egy csomó saját - akkor aktiválja a passzív és akkor vágjuk nagyon gyorsan.

<800 хп - фри фраг.

A gyúrás, ne habozzon ultovat Saporta - így nem ad csúnya dizeybly, és a párbaj fog egy pár másodpercig.

Ha az ellenség semmit, amíg megölsz gyorsan - biztonságosan kezdeményezhet keverés, de jobb, ha megy a második a másik után, hogy kezdeményezője vállalja egy részét dizeyblov.

Nos, kívánatos, hogy ne felejtsük el, karkötő vágott elé Ulta :)

mana regen első, második tör, és veszi át a szerepet a tartály, hogy az, amire szüksége

Nos, így bármely, hős legjobb barátja.

Ellenségek és a következtetést (amely nem együtt :()

Csak kemény megtakarítók -. .

Árnyék és Destro csak idejére Ultimates elrejteni szövetségese még a BKB Abaddon fog egy csomó sérülését és vyhelit párbajozó ellenfél a játék elején.

Ha igen csúnya ellenség - ez nem ijesztő, csak elkezd egy párbaj, de ha több mint két Commanderie nagyon sokat fog szenvedni

Következtetés - A hős arhimoschny az illetékes kezébe, mert kell az egész Contra Tima és egyedül vele semmi sdelaesh.Nauchivshis őket játszani, nullszaldós kocsmák jelenleg nyújtani.

közelharc
Carry - Escape

ha nem megfelelően zhmakat Ulta, és mindenféle „kidobott pénz”, és csökkenti azt.
Én egy csomó dolog hiányzik túl rövid, + csak, hogy a tábla, hogy nem gyűjt + DPS-ito boldog, az atomok beleesik a Tim légió BF ICD és Kréta Lothar. és fog ülni és sírni.
de általában a hős, mint a hetet, és vezeti a rémület, de senki nem tudta kivenni minden oldalról, és 90% nem is játszik D1, de akkor is, ha ők játszanak mechanikus D1 és D2 kissé változott a játék. Tartalom írás nem egy teljes útmutatót niukago>.<разве что он уже игр 100 наиграл и у него % 60-70 вр

Kapcsolódó cikkek