LA2 típusú támadások a játék

Minden támadás a játékban saját típus, vagy akár egy pár.
Típusokat lehet osztani két típusú támadások - fizikai típusú támadások és mágikus támadás típusok. Az első fegyver teljesen határozza meg, és a második - egy varázslat vagy használt buffok.

fizikai támadások


Minden fegyver támadások tartják fizikai támadások:

Blunt - csapásmérő fegyverek. Tengelyek és kalapács, köztük két kézzel, és az összes bokszer és botokat (ez nem tartalmazza a polearmy). A fegyvernek van egy jobb penetrációs (+5 pontossággal), de csökkent a kritikus esélyét (bázis - 40).
Sword - vágó fegyver. Kardok, kétkezes kard, dupla kard. Első normális, kritikus normál (alap - 80). Az ügyességi duals különböznek a többi kard, az ilyen típusú támadásokat - nincs.
Piercing / Dagger - piercing fegyver. Minden tőrök. Kapcsolat lebomlik (-5 pontosság), crit magas (bázis - 120).
Pole - polearmy. Első degradálódott, crit normális. Fegyverek elfog több ellenfél egyszerre.
Íjászat - távolsági fegyverek, íjak képviselteti magát a játékban. Kapcsolat lebomlik (-5 pontosság), crit magas (bázis - 120).
Stb - bizonyos típusú „mágikus könyvek”. Első normális, kritikus esélyét normális.

Az közelharci támadás általában utal az összes fizikai támadások, kivéve a íjászat. Ez azért fontos, például a buffok / tulajdonságok / anyagi kár gondolkodás és vámpirizmusról. Érdemes megjegyezni, hogy azok ne károsítsák más képességek figyelembe venni.

A játékban vannak szörnyek jobban ellenállnak a fizikai támadások (fizikai támadás rezisztencia). Ezt az ellenállást kiterjed az összes fegyvert a támadás és a támadó képességeit.

Mágikus támadások


Megjegyzés - annak a ténynek köszönhető, hogy a varázslatok foglalkozó károsodás idővel nem túl hatékony, nem fogom festeni.

A játék a következő típusú mágikus támadások:

Sötét támadás (Unholy támadás) - Sötét támadás: Vampiric Touch, Vampiric Claw, Halál Spike, Curse Halál Link, árnyék Flare, Sötét Vortex, Corpse Burst támadás bizonyos szörnyek. Itt is kap debuffot homály, Anchor. Fizikai ilyen típusú fegyver támadások a játék adható.
Víz támadás - támadás a víz varázslat. Varázslatok: Ice Bolt, Frost Bolt, Ice Dagger, Aqua Swirl Ice Wall, Hydro robbanás, Ice Vortex. Fizikai ilyen típusú fegyver támadások a játék adható.
Wind támadás - légi támadást varázslat. Varázslatok: Wind Strike, Twister, Hurricane, Wind Vortex, Tempest. Fizikai ilyen típusú fegyver támadások a játék adható.
Poison támadás - méreg támadás. Minden ilyen típusú támadásokat - DoT (károsodás idővel). Fizikai ilyen típusú fegyver támadások a játék adható.
Vérzés - vérzés. Vérzés - mindig DoT. Egyes képességek is létrehozhat a vérzést, de a támadás ugyanakkor lesz fizikai és vérzés (ha ez történik) fog működni külön-külön.
Föld támadás - megtámadják a földet a mágia. Közvetlen kár varázslatok csak egy dolog - Lopj Essence. Antharas néha megtámadja a földet a mágia. Fizikai fegyverek az ilyen támadásokkal adható.
Tűz támadás - támadás mágikus tűz. Varázslatok: Blaze, Prominence, Tűz Vortex. Továbbá, ez a fajta támadás működik rombolót és Tyrants aktiválásával Infernal forma.
Sacred támadás (Holy támadás) - Holy Attack. Varázslatok: megszakítása Undead, talán a menny, fény Vortex, megtámadja egy szörnyet. Továbbá, ez a fajta támadás ajándékozta barnássárga Szent fegyver, tánc tánc a fény, és a saját buffok, mint Szent Aura.
Nem elemi támadás - mágikus támadása nélkül az elem szubsztrát. Ez magában foglalja az összes csavart (kivéve Ice Bolt és Frost Bolt) és aura, Steal Essence, valamint Aura szimfónia, Elemental Assault és noblesovvsky nuke.
Mágikus támadás - mindenféle varázslatok ellen.
Mentális támadást - mondja Root, alvó Csend.
Shock támadás - minden képesség, hogy tegye az ellenség táborába.
Debuff - és mindenféle debuffot, beleértve a mentális támadás és átadás a.
Mégsem támadás - Mégsem varázslatot.


Egy támadás lehet több attribútum / típusok egyszerre. Például kábító lövés íjász amelynek barnássárga szent fegyver az alábbi típusok:

• Ranger / Bow támadás
• Fizikai támadás
• Szent támadás
• kábító támadás

Az ellenállás és sérülékenység szörnyek és inkrementális buffok / debuffok működnek támadások alá tartozó konkrét típus (ok). Így, ha a tárgy támadás alatt többféle, az összes a módosítók egymással szorozzák.
Szörnyeknek sebezhetőség általában azt jelenti, 30% -kal több kárt, és a pontos ellenállás értéke nehéz megtalálni - úszik a sokféle 1% 50-90%.
Általában, egy bizonyos ellenállást buffs támadás jelentette okozott kár csökkentésére, támadásától 30%, és növeli annak debuffot megfelelően.

Kapcsolódó cikkek