Koordinálja a gépen
Szinte minden ember szeretne utazni. Menjünk a kincsvadászat. Utunkat egy hajó a végtelen tenger, és elvezet egy térképet a sziget, ahol a kincseket rejtettek. De, sajnos, nem mi vagyunk az egyetlenek, akik keresett kincs. Pirates is szeretné megtalálni. A kapitány egy kalózhajó, a híres Flint kapitány, arra törekszik, hogy megfosszanak bennünket egy kincses térkép szigeten. Ezek felzárkózás hajónk, és meg kell venni a harcot.
Sokan jól ismerik a játék „Battleship”. Emlékezzünk rá, ő szabályai. A játék mindig ketten játsszák. Minden játékos húz 2 négyzet egy oldala 10 sejtekben. Az első mezőbe játékos a „hajók”. A második doboz helyreállítani a helyét az ellenséges flotta.
Hajók véletlenszerûen vannak elhelyezve, de nem érintkeznek egymással. Például így:
A játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy elmagyarázza, hogy az ellenség, ahol a ketrec készült felvétel. Hogyan kell csinálni? Erre a célra az oszlopok által kijelölt betűket (balról jobbra), és a vonal - a számokat 1-től 10 (lefelé). Ezután bármilyen sejt lehet megnevezni megfelelő betű és szám. Az első betű mindig hívják, és ez a szám a második helyen. Például: „d - hét” vagy „és - öt.” A két elem egy meghatározott sorrendben, az úgynevezett elem pár, és rögzített zárójelben (X 7) vagy (5) - egy sejt koordináta.
Játék „Battleship” megtanultuk, hogy megtalálja a kívánt cella koordinátáit. Ezt az elvet koordinálja, azt határozza meg, hogyan fog kinézni a szigeten, amihez a vitorlázás. Adott a koordinátákat, melyek a visszaállítani kívánt térkép a szigeten. Mivel a játék „Battleship”, akkor tesz egy keresztet a sejt ezzel koordinálja. Vegyük az első koordináta (1, 2). Ez azt jelenti, hogy meg kell találni a sejtben található, mely a kereszteződésekben az oszlop alatt az 1. számú és a vonal №2, hogy egy kereszt van.
Hasonlóképpen, azt találjuk, az összes többi koordináta:
Mi van? A sziget olyan, mint egy kulcs. És megtanultuk, hogy megtalálják a koordinátákat a gépet. Az utolsó cella ikon jelöli más színnel, az azt jelenti, hogy valahol ezen a helyen a kincs van eltemetve.
Hasonlóképpen kijelölt és a helyzet pont a síkon. Erre építeni egy derékszögű koordináta amelynek oldalai sugarak egy közös eredet az a szög csúcspontját. Ez a szög az úgynevezett koordináta szöge.
Az egyik oldalon a koordináta szöge és az úgynevezett horizontális abszcissza - Ja, és a másik oldalon - az úgynevezett függőleges tengely és az y - Dy. Jelölésére a szám a helyzetét bármely pontján koordinátatengelyek, szükséges, hogy végezzen merőleges vonalak az oldalán, a szög és a hívás első abszcisszán (koordináta az x-tengely), majd az ordináta (a koordináta az y-tengely). Például, A pont van az abszcissza és ordináta 5 2, akkor a pont koordinátáit A jelentése egy pár számok (2; 5). Write: A (2, 5).
Annak megállapítására, a pont koordinátái nem lehet zavaros sorrendben. Például, ha cserélhetők abszcissza és ordináta a pont, megkapjuk a másik B pont (5; 2), amely az ábrán látható.
A rekord (2; 5) lehet olvasni különböző módon:
• Egy pont abszcisszájú és ordináta 5 2.
• Egy pont koordinátái a 2. és 5..
• A pontok koordinátáinak A - egy pár szám 2. és 5..
Így a koordináta - ez az érték határozza meg a helyzetét egy pontot a térben.
Megtanulják, hogyan kell építeni a pont koordinátáit. Ahhoz, hogy meghatározza a helyzetét egy pontot a negyedébe az ismert koordinátáit, akkor kétféleképpen.
1 módja: először meg kell adni a szükséges egységek számát az x tengelyen, majd mássz fel az y tengelyen.
2. módszer: megtalálni a kereszteződésekben a húzott merőleges a tengelyre, amelyekkel az adott ponton a koordináta értékeket.
Arra is szükség van, hogy ne feledje, hogy:
Például: A1 ábrázolják pont (2, 3), A2 (2; 2), A3 (2; 1), A4 (2; 0). Amint az ábrán látható, A4 fekszik az abszcisszán, annak ordináta nullával egyenlő. Most össze egy pont B1 (3, 3), B2 (2; 3), B3 (1, 3), B4 (0, 3). Ábra B4 a fogadó ponton tartozik a y-tengelyen, annak abszcissza nulla.
Mi partra a szigeten, van számos ősi szobrokat. Kevesebb egyikük temettük el a kincset. Annak meghatározására, hogy mely szobrok nem értünk, ez szükséges, a titkosítást építeni ez a szám a negyedbe. Ehhez jelölje ki a pontot a koordináták: (2,1); (2,3), (3,3); (4,9); (3.9); (3,11); (8.11); (8,9); (7,9), (8,3); (9.3); (9,1). Ezután kösse sorba közötti szaggatott vonal.
Mi lett alakos szobrával, amely alatt a kincs van eltemetve. Mi történik! A kincs található. Mi megbirkózott az összes feladatot.
1. Koordinátor - olyan érték, amely meghatározza a helyzetét egy pontot a térben.
2. A derékszögű koordináta amelynek oldalai sugarak egy közös eredet az a szög csúcspontját, az úgynevezett szög koordináta.
3. Az egyik oldalon a koordináta szöge és az úgynevezett horizontális abszcissza - Ja, és a másik oldalon - az úgynevezett függőleges tengely és az y - Dy.
4. meghatározza a helyzetét egy pontot a negyedébe az ismert koordinátáit, akkor két módja van:
5. Az 1. út: először meg kell adni a szükséges egységek számát az x tengelyen, majd mássz fel az y tengelyen;
6. Eljárás 2: megtalálni a kereszteződésekben a húzott merőleges a tengelyre, amelyekkel az adott ponton a koordináta értékeket.
7. Ha a pont tartozik, az x-tengely, akkor annak ordináta nullával egyenlő.
8. Ha a pont tartozik az y tengelyen, akkor annak abszcissza nulla.
A vizuális tervezés használtuk: