kő textúra

kő textúra

1. Új textúra

kő textúra

2. Zataylivanie textúra Blender

• felülnézet
• hozzá a helyszínre a sík (Plane)
• a svoysv panel (Tulajdonságok) aktiválja textúrájú Szilárd (megjelenítéséhez textúra a mesh)
• megy az UV / Képszerkesztő ablak
◦ nyílt textúra kép stone_diffuse
• A 3D nézet ablakban csinál UV scan (UV Mapping) Project megtekintése
• az UV / Képszerkesztő ablakban növelheti a vizsgálat túli síkon nyílt textúra kép

kő textúra

kő textúra

• Az UV / Képszerkesztő aktiválja fényképek Festés nyitni a Tulajdonságok panel (Tulajdonságok)
• aktiválja kefe Clone (klón)
◦ Size (méret) 200
◦ Erő (Strength) 0,200
◦ Kép: stone_diffuse
• A festék stroke fül aktiválásához Wrap

Holding a RMB mozog a textúra kép látható a képen (zöld nyíl), és indítsa el a klónozás kezében ecsettel a jelzett irányba (piros nyilak).

kő textúra

• Állítsa a textúra kép PCM mindkét oldalán, ismételje meg a fenti műveleteket.
• Ezután tartsa a kefe az alábbiak szerint. Miután a textúra mozog az ellenkező oldalon, és ismételje meg a műveletet.

kő textúra

kő textúra

• elvégre ne felejtsük el, hogy kapcsolja be a kefét a Draw módot, és kapcsolja ki az Image Festés
• Mentse el a képet textúra nevű stone_diffuse_tile
• emellett megtartja a nevét stone_diffuse_paint
• távolítsa el a gépet

3. modellezése kő

• A modell alakja a kő, amelyet választott

kő textúra

• aktiválja Sima panelobjektumot szerszámok (Object Tools)
• módosítót hozzáadni Változó felbontású és osztják egyszer
• Menjen a szobrászat mód (Sculpt mód)
◦ ad a kívánt alakot a kő.

kő textúra

• kilépési szobor mód

4. Hozzon létre egy UV-scan

• «» bevezethető kő segítségével varratok Mark Seam
• ellenőrzi, hogy van egy lehetséges „szerpentin” textúra, ablak UV / Képszerkesztő a Tulajdonságok panel (Tulajdonságok) aktiválja Stretch.
◦ Blue - nem "kiterjesztés"
◦ Zöld - a textúra megnyúlik
• Vegye ki a „széthúzás”, a PIN és a Live Csomagolja

kő textúra

5. Vegye ki a varratok találkozásánál textúra

Ha megnézzük a textúra azokon a helyeken, ahol vágtak segítségével Mark varrás, látni fogjuk, a csúnya varratok. Nézzük eltávolítani őket.

kő textúra

• az UV / Képszerkesztő nyissa meg a képet textúra stone_diffuse_tile
• Menjen a lap az UV textúra rétegeket, és adjunk hozzá egy új réteget
◦ felső neve - eredmény (render aktív)
◦ alacsonyabb - projekt (render tiltva)

kő textúra
• UV réteg eredmény, hogy az objektum szerkesztési mód felel meg, képtextúrát stone_diffuse_paint
• UV réteg projekt a szerkesztési mód az objektum felel meg képtextúrát stone_diffuse_tile
• A 3D ablakban, menjen a Texture festék mód
◦ kefe Clone
◦ kefe kisméretű
◦ aktiválja funkcionális réteg (Layer válasszuk projekt)
• válassza ki az UV réteg projekt
◦ tárgyat forgatni úgy, hogy látni lehetett a varratok amelyet el kell távolítani
◦ az objektum szerkesztési mód do razvetrku - Project View (korlátlanul)
• válassza ki az UV réteg eredmény
◦ kefe (már Object módban) festeni a varrás


Ismételje meg a fenti műveleteket minden varrás, minden alkalommal fordult a varrat „arc”, hogy egy söprés és ecsettel festés alatt a varrás.

• Ne felejtsük el, hogy mentse a képet stone_diffuse_paint

Példa varrat festés

kő textúra

így néz ki stone_diffuse_paint textúra festés után varratok

kő textúra

6. Add az anyag és textúra

Aktiválása árnyékoló üzemmód (árnyékolás) GLSL a Properties panel (Tulajdonságok)

kő textúra

• MultiRes 3
• hozzáadása anyagot a tárgy
• hozzáadása textúra
◦ Név szín
◦ A fényképek
◦ nyitott stone_diffuse_paint
◦ textúra koordinátákat - UV (beleértve Mapping).
◦ aktiválásához Specular Color (incl. Influence)

hozzáadása után az anyag és textúra

kő textúra

7. hozzáadása részletesen

Ha közel hozzuk kő, azt látjuk, hogy nem nagyon részletesen textúra közelről.

hozzáadása előtt és után a részleteket

kő textúra
kő textúra

8. hozzáadása a bump a Sculpt Mode

kő textúra

• Átmenetileg le a két felület eltávolítása csóka MultiRes 5
• megy a szobor mód
◦ kefe Draw
▪ méret - 50
▪ strencht - 0,25
◦ Rögzített (incl. Stroke)
◦ incl. Texture Név felhő
• Menjen a textúra gombok
◦ válasszon ki egy üres csatornát
◦ aktiválja ecset gombra
◦ válasszuk textúra Felhők
• kefe ráfordítási kő így ez egy dudor

kő textúra

9. hozzáadása dudor segítségével Displace módosítót

• MultiRes 7
• Módosító Displace
◦ A beállítások az alábbi képen

kő textúra

kő textúra

10. Sütés normál térképek

• MultiRes 2
• átnevezés kő hiszton
• Ismétlődő kő (shift + D)
◦ átnevezni lostone
▪ MultiRes 4
▪ távolítsa el a felső szinten MultiRes
• Menjen a szerkesztési mód
• az UV / Képszerkesztő létre egy új képet
◦ 2048 * 2048
◦ név stone_normal
• aktiválja a hiszton
◦ a szerkesztési mód
◦ az UV / Képszerkesztő változtatni a képet stone_normal
◦ MultiRes 7
• A hiszton és lostone alkalmazni MultiRes és Displace (pályázhatnak)
• megkülönböztetni az első hiszton, majd lostone
• folytassa teszi a gombok és konfigurálja sütés (Sütés) az alábbiak szerint

kő textúra

kő textúra

Feltétlenül őrizze meg a kapott normál térkép imenenm stone_normal.jpg

11. hozzáadása normál térképek egy tárgy

kő textúra
• hide hiszton kő a 3D-ablakot, és a renderelés
• Válassza lostone
◦ megy a textúra gombok
◦ aktiválja a fogyatékkal még korábban textúra
◦ válasszon ki egy üres textúra csatorna
◦ hozzá textúra fotó
◦ hívja az új struktúra normális
◦ választani a sült textúra stone_normal
◦ létre a képen látható

kő textúra

alkalmazásának eredménye a normál térkép

kő textúra

12. létrehozása normális térképeket utólagos hozzáadásával térfogatú részlet

A 7. bekezdésben adtunk részletesen kő ezen a ponton, mi teszi a hangerő

• távolítsa el a hiszton
• hide lostone
• hozzá egy sík sík
◦ aktiválja sima
◦ szét kell osztani nagyon finom háló (ne vigyük túlzásba, és ez nem fog térkép egy sor pixel)
◦ módosítót hozzáadni Dispace
◦ Új anyag
◦ megy a textúra gombok
▪ Új textúra fotó
▪ hívd csempe
▪ megnyitásához textúra kép stone_diffuse_tile
• visszatérés a módosító Displace
◦ válasszuk textúra csempe
◦ Stranght 0,03

kő textúra

• új dimenziót
◦ csinál egy átkutat - kibontjuk
◦ az UV / Image Editor létre egy új képet stone_detail_normal
▪ mérete 256 * 256
• Most válassza ki az első az első gép (a Displace), majd a második (nizklpoligonnuyu)
• A paraméterek Süssük ki Margó értékét 0
• sütjük
• Mentse el a kapott térkép stone_detail_normal.jpg normals

kő textúra

• távolítsa el a nagy poli sík
• aktiválja az alacsony poli sík
• Egy új anyag
• Menjen a textúra gombok
◦ hozzá textúra fotó
◦ nyitott zataylennuyu textúra stone_detail_normal
◦ ki a beállításokat a screenshot

kő textúra

kő textúra
kő textúra

Most akkor távolítsa el a gépet, és aktiválni a szikla ismét

13. hozzáadása térfogata részlet egy normál térkép

• Egy új struktúra
◦ hívás detail_norm
◦ hozzá textúra fotó
◦ nyitott zataylennuyu textúra stone_detail_normal
◦ paramétereit ez ugyanaz, mint a 12. bekezdésben
◦ az egyetlen dolog, amit meg kell változtatni a méret a textúra az X, Y, a Mapping lapon 20 * 20

Alkalmazásának eredménye textúra előtt és után stone_detail_normal

kő textúra
kő textúra

kő textúra

Kapcsolódó cikkek