keverési mód a Photoshop - len órákat a rajz és design Adobe Photoshop
keverési mód a Photoshop - ez csak egy csodálatos lehetőség programot. Ez a funkció legyen kötelező része az eszköztárat.
Hol találom a keverési módot?
Az egyik fő oka annak, hogy a bevezetése népszerűtlen rezsimek - a helyét. Igazuk van a rétegek palettán.

Ezek könnyen vezethet, de mindig közvetlenül a szemed előtt. Egyszerűen válassza ki a réteget, majd - a kívánt üzemmódot.
Besorolás keverési módok
Minden keverési módok Photoshop lehet több csoportra oszthatók aszerint, hogy azok a legördülő menüből. Minden csoport van elválasztva szeparátor. Tehát, a következő csoportok léteznek: tompítása, felragyogó, telítettség és szín kivonás.

Most, hogy tudjuk, hogy azt egy bizonyos csoportja módok sokkal könnyebb megérteni, hogy mikor és miért kell használni mindegyik.
Alkalmazása keverési módok
Blending módok széles körben alkalmazható, amelyek látszólag felesleges, valamint néhány rendelkezésre Photoshop szűrőket. A következő példa bemutatja, hogyan kell használni a keverési módok létrehozására színárnyalat:

A keverési módok - nem szabható elemek, azaz nem lehet szerkeszteni. De ez nem kötelező! Az intenzitás a hatás egy adott üzemmód állítható öntéssel ( «Fill») és áttetszőséget ( „Orasity”).
Egyéb alkalmazások A keverési módok
Emellett ott van a lehetőség a keverési több rétegből hogy lenyűgöző hatást. A következőkben bemutatjuk néhány példát.
Segítségével például úgy, hogy a „Hard Light” üzemmód ( „nárdus Light”) és a változó paraméter „fényelnyelés” ( „Orasity”), akkor kap néhány érdekes hatása a lehetőséget, hogy szerkeszteni őket a végtelenségig.

Ezen túlmenően, a keverési módokat lehet összefoglalni! Az alábbiakban egy példát az előző 3 rétegben.

Az a lehetőség, keverési módok végtelen. Ők biztosítják a sokkal rugalmasabb, mint a statikus hatások, mint például a „Nue / telítettség”, például, hogy ugyanazt az eredményt érjük színezés, vagy valami mást. Próbálkozz keverési módok és megállapította, hogy abban a pillanatban tökéletes.
A fotó és a textúra, megmutatjuk példát, hogy minden üzemmódban.
Megjegyezzük, hogy a textúra palettán rétegeket kell fölött közvetlenül a fő kép. Átlátszatlanság 100% vagy 50%.

Most nézzük meg az egyes keverési módot egyénileg és megismerhetik őket egy kicsit!
Normál (normál) 50%
Ez használ a százalékos keverési rétegek. 100% ispolzuet izobrazhenie összekeverjük teljesen, és a 0% azt jelenti, hogy általában nem ispolzuet.

Csillapítás (oldjon) 50%
A szuperponált kép van kiválasztva, és egy tetszőleges pixel adunk a bázis. Mint a normál rezhime, 100% ispolzuet overlay teljesen, és 0%, ami egyáltalán nem használják.
Blackout (sötétíti)
Egy összehasonlítás kép egymásra a bázist, és attól függően választjuk meg ebben, amelynek pixel sötétebb.
Szorzás (Szorzás)
Prinimaet származó információkat pikselya, megsokszorozza a 8 bites értékeket minden csatornán (RGB) és elosztja 255 Az eredmény mindig színe sötétebb, mint a fehér (X 0 0) / 0 = 0.
Color Burn (Színes Burn)
Tart értékét 8-bites csatornánként kivitelben rendelkezésre álló alapréteget, és elválasztja a keverékben. Kiderült a nagy kontrasztú kép általában sötétebb.

Lineáris dimmer (Linear Burn)
Ad két 8 bites színértékeket a csatorna elosztja 255, így sötétsárga régió lesz sokkal sötétebb és világosabb nagyobb kontrasztot kapunk.

Sötétebb (Sötétebb szín) 50%
Ahelyett, hogy a 8-bites érték mindegyik csatorna által használt összes csatorna és sötét értékek vannak tárolva.

Helyettesítés fény (Világosít) 50%
Mód az ellentéte az előző, megőrzi csak a világos pixel az egyes rétegek.

A (képernyő)
Ismételten elfordítja a képet, és a föléje helyezett réteggel szorozva a bázist.
Color Dodge (Színes Dodge)
Osztja az alapréteg egy invertált egymásra.

Linear Dodge (Add) (Linear Dodge (Add))
Hozzáteszi egy 8 bites szín csatorna értékeket az egyes rétegek. Hasonló a hatása „kijelző” módban, de egy vysokimeffektom kontrasztot. Ha a bázis réteg fekete, akkor a változások nem.

Világosabb (Világosabb szín)
Rabotaet hogyan rezhim „Zamena könnyű”, de nézi az összes csatornát.

Átfedés (Overlay)
Kombinációját használja rezsimek „screen” és a „szorzás”, miközben javítja a kép kontrasztját.
Lágy fény (Soft Light)
Analóg „overlay” módban, de alacsonyabb kontrasztot.

Hard Light (Hard Light)
Analóg „overlay” módban, de a sok kontraszt.

Glare (Vivid Light)
Egyesíti a mód „Osvetlenie alapjai” és a „Zatemnenie alapon”, és használja a keverék réteg, mint a referencia.

Lineáris fény (Linear Light)
Az analóg üzemmódban „Bright Light”, de nagyobb a kontraszt.

Tochechny svet (Pin Light)
Obedinyaet pikseli képfedvényes üzemmódot használ „Zamena light” és a sötét képpontok alapot „Zatemnenie” módban.

Merev keverő (Kemény keverés) 50%
Világosság fedvényképre adunk az alapszín.

A különbség (különbség)
Ezt mutatja a tonális különbség nem elegyedő rétegeket, eltávolítja a világos képpontok bármelyik rétegben.
Kivétel (kizárás)
Ez a keverési mód - a puhább változat mód „különbség”.
Kivonás (Kivonás)
Kivonása a 8-bites színes értékek minden egyes csatornához minden egyes pixel az egyes rétegek. Abban az esetben negatív eredménnyel zárult, az megjelenik a fekete.
Osszuk (Divide)
Osztja 8 bites érték mindegyik réteg egymásra.
Hue (Hue)
Használat árnyalatú minden egyes pixel a overlay réteg, de megőrzi színárnyalat, telítettség és fényerő a bázis.

(Telítettség)
Ottenok megtartja a fényerő és az alapréteg, de használ egy telítési overlay réteget.
Színes (Color)
Ez használ színe az alapréteg és a fényerő és színtelítettség - fedőrétegbevonat.
Fényesség (fényerő) 50%
Megőrzi a szín és színárnyalat az alapréteg és alkalmazza a fényerő a fedőréteget.
Megnéztük a keverési módot a Photoshop. Remélhetőleg a lecke volt hasznos az Ön számára!