két fő védelmi rendszer röplabda,” előre szög „és a” szög vissza”. A fő különbség a két rendszer a kezdeti helyzetben Player zóna 6. Ha a védelmi rendszer „előre” szög játékos 6. zóna nyugalmi helyzetben, található a sorban a támadás (lásd. Ábra). Ezért, a szögben, amelyet a játékosok zónák 5, 6, 1 irányul a középvonal, amely előre (innen a név védelem „előre” szög a rendszer). Mivel védelmi rendszer „szög vissza” játékos 6. zóna a nyugalmi helyzetben, található a mérő az első sorban, és a szög által képzett játékosok a zónák 5, 6, és egy irányított hátra.
taktika védelem katalógusa

Mivel a taktikai cselekvések játékosok mind az első sorban védelmi rendszerek gyakorlatilag azonos, úgy védi a játékos vissza vonalat a két védelmi rendszerek röplabda, például az egyik tipikus esetek: a támadás származik a 4. zóna Dupla blokk adja védők zóna a 2. és 3., a 4. zóna készült vissza, a régióban a oldalvonal, befogadására a csatár PIN ezen a területen, vagy kedvezmények. A számok azt mutatják, hogy a kiindulási helyzetbe hátsó sorban játékos katalógusa

A védelmi rendszer „szög tovább»

A problémás területek védő 5 - .. Amint lehetséges, hogy előre az irányt és a teljesítmény csatár pin és attól függően, ez az: a) fogadására egy lépés labdát visszapattant egy blokk, beleértve a ki (mint az oldalsó és az első sorban); b) „kilépési”, mert a blokk (vagy „lyuk” a blokk), mentén mozgó oldalirányú vonal nem biztonságos helyen területeken, befogadására a csatár pin; c) abba az irányba a terület 6 kedvezményt kapnak

A problémás területek védő 1 - a lehető leghamarabb, hogy megjósoljuk a irányát és erejét a támadó találatot, és ennek függvényében :. a) lépés, hogy megkapja a rebound le a labdát egység beleértve ki (át az oldalsó és az első sorban); b) kezdődik mentén mozgó oldalvonal fogadására a csatár pin a vonal mentén, amíg a vonal a támadás; c) amennyiben szükséges, végezze el a vétel kedvezmények 2. zónában

A problémás területek védő 6 -. hogy kedvezmények minden irányban

System védelem „szög vissza. . »

a problémás területek védő 5 - hogy egy erős csatár sújtotta területen az oldalvonal, vagy ha a sztrájk nem követte, hogy a kedvezményt a terület a zóna 3. és 6. és ha a zóna lejátszó 4 részt vesz a zárolás, majd p területén zóna 4

Célzóna védő 1 -., hogy egy erős csatár lövés területe az oldalvonal, vagy ha a PIN-kód nem követte, hogy visszatérítés zóna területe 2, 3, vagy 6 .

végül, kunyhó védő zóna 6 - a lehető leghamarabb megjósolni a természet a csatár csap, és ennek függvényében: a) figyelembe golyó ugrál a blokk után a csatár pin területén az első sorban, vagy azt; b) figyelembe kedvezmények célja a sarkokban a helyén, az övezetekben 1. és 5. játékos; c) vegye előre fúj irányított megközelítőleg egy két méter zónában az alapvonaltól; g) figyelembe kedvezmények zóna felé 6.

Az alapelvek az egyes taktikai cselekvések hátsó sorban alkalmazandó valamennyi taktikai megoldásokat támadni a következtetést támadás minden szobában.

Tegyük tehát, . előnyök és hátrányok a két előírt védelmi rendszerek röplabda

védelmi rendszer „szög tovább»

az előny -. megbízható játék ellen kedvezmények területeken zónák 4, 3 ., 2., és 6

hiánya - nem kellően megbízható játék ellen fúj előre és csökkentések területeken zónákat 1 és 5, annak a ténynek köszönhető, hogy attól függően STI a természet a támadó találatot, a védő kell ellentétes irányban mozognak (akár a sorban a támadás, a támadó kapni sztrájk, vagy az első sorban, hogy megkapja pattog a készüléket, vagy engedmények a hátsó sorban). Ha a zóna védő 5 vagy 1 rosszul ítélte meg a természet támadó ütés és elindult előre, és a labda játszotta (vagy lepattant a készüléken) az első sorban a területen, akkor fog egy labdát gyakorlatilag lehetetlen, mivel nincs egymás mögött. Egy másik esetben, ha a zóna védő 5 vagy 1 elidőzött a hátsó sorban, abban a reményben, hogy visszapattan a blokk, vagy diszkont az első sorban a területen, a csatár lövés területe az oldalvonal (közelebb a sorban a támadás) nem hagy esélyt a kedvező eredmény további védő . cselekvés

«szög vissza” védelmi rendszer

az előny -. megbízható játék ellen támadók sztrájk területén az oldalsó vonalak, valamint az ellen a fellendülés a készüléket, és kedvezmények a hátsó sorban

hiánya -. meggyengült védelmi zóna kedvezmények 6. azonban ezt a hiányosságot részben kompenzált Megparancsolom, hogy a kedvezmények övezetben 6 vehet három játékos (zónák 5, 6 és 1), ami növeli a megbízhatóságot védelem

Figyelembe véve a fenti, levonhatjuk az alábbi következtetéseket :.

1. A megbízható védelmet nyújt az „előre” szög a játék rendszer, a játékosok zóna 5 és 1 kell egy nagy játékélményt, a képesség, hogy előre, előre az ellenség intézkedéseket. Míg a védelmi rendszer „szög vissza” jelenléte szükséges egy ilyen játékos csak zóna 6.

2. Protection System „előre” szög is sikeresen alkalmazható a játékokat, laza támadók sztrájkok és számos kedvezményt az övezetben a támadófal, azaz kezdő csapat. Míg a védelmi rendszer „szög vissza” középpontjában az erős támadó sztrájkok és gyakori fellendülés az egység bármely pontján az oldalon, és ki, ami jellemző a magas szintű parancsokat.

Így világossá válik, hogy miért a védelmi rendszer „előre” szög a parancsot viszonylag magas szinten rendkívül ritka, és a védelmi rendszer „szög vissza” széles körben elterjedt

Szerző :. Vladimir Ksendzov katalógusa Forrás:

Két védelmi rendszerek röplabda

Két védelmi rendszerek röplabda

Két védelmi rendszerek röplabda
Két fő védelmi rendszer röplabda, „előre szög” és a „szög vissza”. A fő különbség a két rendszer a kezdeti helyzetben Player zóna 6. Ha a védelmi rendszer „előre” szög játékos 6. zóna nyugalmi helyzetben, található a sorban a támadás (lásd. Ábra). Ezért, a szögben, amelyet a játékosok zónák 5, 6, 1 irányul a középvonal, amely előre (innen a név védelem „előre” szög a rendszer). Míg védelmi rendszer „hátra” szög játékos 6. zóna nyugalmi helyzetben van elhelyezve előtt a méteres vonal és a szög által képzett játékosok a zónák 5, 6, és egy irányított hátra.

Két védelmi rendszerek röplabda

Mivel taktikai a játékosok első sorban a két biztonsági rendszerek gyakorlatilag azonos, úgy védi a játékos vissza vonalat a két védelmi rendszerek röplabda, például az egyik tipikus esetek: a támadás származik a 4. zóna, kettős blokk adja védők zónák 2 és 3, a 4. zóna készült vissza, a régióban a oldalvonal, befogadására a csatár PIN ezen a területen, vagy kedvezmények. A számok azt mutatják, az eredeti helyére a hátsó sorban játékos.

Protection System "előre" szög.

Feladat védő zóna 5 - a lehető leghamarabb megjósolni a irányát és erősségét a csatár csap és a, attól függően, hogy ez az: a) fogadására egy lépés labdát visszapattant egy blokk, beleértve a ki (mint az oldalsó és az első sorban); b) „kilépési”, mert a blokk (vagy „lyuk” a blokk), mentén mozgó oldalirányú vonal nem biztonságos helyen területeken, befogadására a csatár pin; c) abba az irányba, a terület 6 fogadására kedvezmények.

Feladat védő zóna 1 - a lehető leghamarabb megjósolni a irányát és erősségét a csatár csap és a, attól függően, hogy ez az: a) fogadására egy lépés labdát visszapattant egy blokk, beleértve a ki (mint az oldalsó és az első sorban); b) kezdődik mentén mozgó oldalvonal fogadására a csatár pin a vonal mentén, amíg a vonal a támadás; c) amennyiben szükséges, végezze el a kedvezményt belépés 2-es zóna.

A védelmi zóna 6 - figyelembe kedvezmények minden irányban.

Protection System "szög vissza".

A védelmi zóna 5 - hogy egy erős csatár sújtotta területen az oldalvonal, vagy ha a sztrájk nem követte, hogy a kedvezményt a terület a zóna 3. és 6. és ha a terület 4 játékos részt vett blokkoló, akkor a kedvezményt 4. zóna kerületben.

Célzóna védő 1 - vegye erős csatár lövés területe az oldalvonal, vagy ha a PIN-kód nem követte, hogy egy akciós területen zónák 2, 3, vagy 6.

És végül, a feladat a védő Zóna 6 - a lehető leghamarabb megjósolni a természet az előremenetben, és attól függően, hogy: a) a labda lepattant a készülék után támadó ütés területén az első sorban, vagy azt; b) figyelembe kedvezmények célja a sarkokban a helyén, az övezetekben 1. és 5. játékos; c) vegye előre fúj irányított megközelítőleg egy két méter zónában az alapvonaltól; g) figyelembe kedvezmények zóna felé 6.

Az alapelvek az egyes taktikai cselekvések játékosok hátsó sorban alkalmazható bármely kombinációja taktikai támadás, támadás végén az egyes szám.

Nézzük tovább az erősségeit és gyengeségeit a két bemutatott védelmi rendszerek röplabda.

Protection System "előre" szög.

Méltóság - megbízható játék ellen kedvezmények területeken zónák 4, 3, 2 és 6.

Hátrány - nem egészen megbízható játék ellen támadók a sztrájkok és a csökkentések a következő területeken zónák 5 és 1, annak a ténynek köszönhető, hogy attól függően, hogy milyen jellegű a támadó találatot, a védő kell ellentétes irányban mozognak (akár a sorban a támadás, a vételi támadó csapás vagy végéig sor, egy blokk az pattog, vagy engedmények a hátsó sorban). Ha a zóna védő 5 vagy 1 rosszul ítélte meg a természet támadó ütés és elindult előre, és a labda játszotta (vagy lepattant a készüléken) az első sorban a területen, akkor fog egy labdát gyakorlatilag lehetetlen, mivel nincs egymás mögött. Egy másik esetben, ha a zóna védő 5 vagy 1 elidőzött a hátsó sorban, abban a reményben, hogy visszapattan a blokk, vagy diszkont az első sorban a területen, a csatár lövés területe az oldalvonal (közelebb a sorban a támadás) nem hagy esélyt a kedvező eredmény további védő intézkedéseket.

Protection System "szög vissza".

Méltóság - megbízható Hitter játék elleni támadások területén az oldalsó vonalak, valamint az ellen a fellendülés a blokk és kedvezmények a hátsó sorban.

Hiánya - meggyengült védelmi zóna kedvezmények 6. Azonban, ez a hátrány részben kompenzálja az a tény, hogy az árak zónában 6 vehet három játékos (zóna 5, 6 és 1), ami növeli a megbízhatóságot a védelmet.

Figyelembe véve a fenti, levonhatjuk az alábbi következtetéseket:

1. megbízható védelmet „előre” szög a játék rendszer, a játékosok zóna 5 és 1 kell egy nagy játékélményt, a képesség, hogy előre, előre az ellenség intézkedéseket. Míg a védelmi rendszer „szög vissza” jelenléte szükséges egy ilyen játékos csak a 6. zóna.

2. Protection System „előre” szög is sikeresen alkalmazható a játékokat, laza támadók sztrájkok és számos kedvezményt az övezetben a támadófal, azaz kezdő csapat. Míg a védelmi rendszer „szög vissza” középpontjában az erős támadó sztrájkok és gyakori fellendülés az egység bármely pontjára a területen, és ki, ami jellemző a magas szintű parancsokat.

Így világossá válik, hogy miért a védelmi rendszer „előre” szög a parancsot viszonylag magas szinten rendkívül ritka, és a védelmi rendszer „szög vissza” széles körben elterjedt.

Kapcsolódó cikkek