Készítsen tárgy mágikus tulajdonságokkal parancs segítségével útmutató blokkok

Hey-Hey - Hello mindenkinek!
Fogok tanítani, hogy nem egy ilyen hasznos eszköz, amely lehetővé teszi, hogy hozzon létre mágikus elemeket!
Ui A mechanizmus nem az enyém. Én magam kerestem neki kártyát, kicsit változik a maga, hogy kevesebb lag.
Nos, kezdjük.
Először meg kell, hogy csak egy ilyen szerkezet parancs blokkolja:

Valójában a mechanizmus nagyon egyszerű - csak annyit kell tennie, hogy egyszerűen írja be a témában, ami lesz felszerelve mágikus tulajdonságokkal, és maga az ingatlan.
Kezdjük talán a legkisebb csapat
Minecraft: repeating_command_block -1
Szóval, mit látunk? Ez a csapat továbbra is teszteli a parancs blokk egy y tengelyen. Azt hiszem, minden világos itt.
Néven vagyis a rezidens nevére
/ Eredményjelző játékos tag @a [tag =! R] add rc>
Itt válasszuk ki az objektumot azonosító, amely végrehajtja a parancsot, hanem a bot kiválasztáshoz minden más tétel
/ Tp @e [name = rc] @a [tag = rc]
Itt minden egyszerű, a rezidens nevű rc teleport annak, aki a tárgya a címke rc
Az utolsó része a mozgás
TEAM
Ott kell lennie a végrehajtandó parancsot, ha a bot megnyomja PKM
Egy kicsit több, hiszek benned
/ Eredményjelző játékosok alaphelyzetbe @a [score_rc_min = 1] rc
Itt nullára ki a eredményjelző neve rc
És így a régóta várt vége
/ Eredményjelző játékos tag @a [tag = rc] eltávolítás rc
És itt nullázni bot tag
Hamarosan találkozunk!