Játék a kampány, egy kis ember
Ezek a játékok egyszerű és szerény. De, mennyi öröm, hogy hozza a gyerekek! És jó nekik, hogy mozogni a szünetben!
Megfelelő ilyen szórakozási és közben nem iskolai szervezett tevékenységeket.
Ki nem -, hogy későn
A meredek 1 m átmérőjű lesz a résztvevő a röplabda labda a kezében. Mögötte fekszik 8 kis golyókat (tenisz, kis gumi).
A jel, a résztvevő dobja a labdát, és miközben ő a levegőben, a játékos vegye fel annyi golyót. Aztán anélkül, hogy elhagyná a kör fogások röplabda.
A győztes az a résztvevő, aki sikerült felvenni több golyó.
Kiütötte láb labda
A versenyzők, amivel a gyógyszert labdát a nő, készítsen láb lövés.
A győztes az a legtávolabbi dobja a labdát.
Opciót. Ugyanez, de hogy a labdát a kosárba, a földön állva.
Ugyanezen a vonalon kerülnek időközönként 7-9 csapok 0,5-0,7 m. A résztvevőnek meg kell emlékezni a helyét a klub, megfordul, és hátrafelé. A feladat - kap körül, és ne érintse meg a csapokat.
GUN
A játékos mindkét kezében bögre, tele van vízzel. Meg kell húzni az egyik lábát, és mindkét karját előre (ez a helyzet az úgynevezett „fegyvert”), hogy üljön a másik lábát, és mászni nélkül ömlött a víz.
Opciót. Azonban csak a feladat kerül végrehajtásra egy székre vagy padra.
Résztvevő tartja a szék egyenes karokkal lassan emelje meg általános és alacsonyabb. A győztes az, aki fogja emelni, és csökkentheti a szék, nem érinti a padlót, a nagyobb számú alkalommal.
1. lehetőség a játék kell egy kézi dinamométer. A résztvevők felváltva nyomja meg a kezedben. Ki mutatja a legjobb eredményt, ő az erősebb.
2. lehetőség: A játék egy üres fal, vagy a kosárlabda palánk. A játékosok felváltva dobtak egy teniszlabda a falnak (árnyékolás).
Kinek fellendülés tovább, ő a győztes. Lövések elvégezhető helyét és futni.
A két gumikötelekre hogy egy hurkot. A távolból, néhány kisebb, mint a hossza a lasszó, tedd a buzogány (a „Mustang”). A feladat a játék - a lasszó szerecsendió, húzza magához, és vegye fel az övet. Hands érintse meg a klub nem megengedett.
A magasság 1-1,5 m-rel a padló a labda fel van függesztve. A tagok, található a parttól 3-5 méterre célja, hogy elérje azt dob egy teniszlabda. Minden résztvevő kap 2-3 kísérletek. A győztes az a legpontosabb.
Opciót. Az idősebb gyerekek, akkor képes lövések célt lengő.
2 torna padok, párhuzamosan elhelyezett, feküdt vasúti. Két tag végein meg egymás ellen. Tartanak az átellenes végei a torna bot.
Szerint a csapat versenyben inkább álljon egymással a padlóra. Ahhoz, hogy ezt, a győztes. Ha mindkét játékos elhagyta a síneket, kiesik a játékból.
Séta a mocsárban
Rajzolj egy rajtvonalon, és 8-10 m-re a befejező pontot.
Két játéka elő 3 darab fa, amelynek vastagsága nem kevesebb, mint 10 cm beállítása 2 bar (egy az alapvonalra, a másik - a parttól egy pályát a korábbi)., A játékos válik számukra a lábak és a harmadik sín tartja. A jel-lejátszó, anélkül, hogy elhagyná a rudak hozza egy harmadik és egy első ülteti lábát rajta. Üres bár tolódik előre, és ülteti azt a másik lábát. Mivel mindkét játékos mozog a célvonal előtt.
A győztes az, aki legyőzi a távolságot, és ne megbotlik. Megbotlott elakad a „mocsár”!
A végén egy vékony zsineget vagy húr 10-12 m hosszú rúd van kötve, hogy a közepén a hossza mintegy 25 cm. A közepén a zsineget nyakkendő színe lentu.Igrayuschie eltérnek hosszúságban húr és seb a start jel mindegyik a pálcát. Az egyetlen, aki seb vezetékeket a szalagot.
Első alma
Egy nagy lapos lemez, szét a padlón, hogy milyen típusú a megcélzott 5 dolgozzák koncentrikus köröket az „alma” a központban. A átmérője a legnagyobb kör - 150 cm, átmérő "telitalálat" -. 30 cm-es körökben számozott (1, 2, 3, 4,5).
A parttól 5-6 méterre a célpont „Tűzvonalban”. Minden résztvevő kap 3 kavics (hoki korong). Az első játékos dob egyet, majd - más. A győztes az a játékos, aki a legtöbb pontot.
Keresse HAZAFELÉ
A középső pad így 2 széklet a parttól 7-8 m. Rivals sit egymással szemben (mindkettő bekötött) a széklet.
Egy jel játszik a következő parancsot: 4 lépés előre, jobbra; 5. lépés előre, jobbra; 4. lépés előre, jobbra; 5. lépés előre, kettő fordulókör. Ezt követően, a résztvevők felkérik, hogy üljön a széken -, hogy megtalálja a „hazafelé”.
A győztes az, aki meg fog tenni, és ő ül a széken.
A végén a rack torna padok (naplók), egymással szemben két résztvevő.
A jel, jönnek össze, és fújja a tenyerek megfiatalíthatják az ellenfélnek mérlegen, és szálljon le a síneket. Szimulál megengedett. Legyőzte utat ad a következő játékosnak.
Ki nyeri a két vagy három harcol, ő a győztes. A régebbi ez a küzdelem legjobb módja a gerendán.
Csenget
Két szék egymástól 8-10 lépéseket tenni a csengőt. Közel mindegyik válik játszó bekötötték GLA Zami.
A jel, a játék kell dolgozni bárhol jobb széket ellenfél, hogy jöjjön vissza a helyére, és megnyomta a csengőt. Az egyetlen, aki szokta.
Lépve a labdát
Versenyeznek párban. A láb minden résztvevő kapcsolódik egy felfújt léggömb. A játékos feladata -, hogy fokozza az ellenfél labdát. De ez nem könnyű megtenni, mert ugyanabban az időben van szükség, hogy ellenőrizzék és biztosítsák, hogy a labda ép maradt.