interaktív Múzeum
Laboratorkin professzor nagyon elterjedt: miközben felkészül a másik show, néhány saját feljegyzések elvesztek! De nem volt olyan sok új, érdekes és színes élmény! Segítsen professzor Laboratorkinu megtalálja az elveszett vizsgálatok és reagensek, majd újra megnyitja a csodálatos és színes világa kémiai átalakítások és csodák. És némelyik, ha odafigyelünk, akkor talán még képes szaporodni otthon!

A csodák különböző: a természet, az élet, mágia - nem minden ilyen csodák, meg tudjuk érteni és magyarázni. De vannak csodák - trükk, hogy meg lehet tanulni a mi labor! Professzor Laboratorkin megmutatja a legcsodálatosabb, de egyszerű trükk, hogy akkor azonnal képes megtanulni, majd kérjük a készségek a barátok, ismerősök! Látogasson el hozzánk és tapasztalja meg a világot a szemfényvesztés és az ember alkotta csodákat!

14+ Quest, maximum 7 fő
Az egyik idegenvezető őrült volt a készülék, hogy ő maga találta ki. Egyikünk sem tudja, hogyan kell hatástalanítani. Az útmutató a múzeumban elrejtette néhány megjegyzés, ami segít elpusztítani a gonosz eszközt. Vagy kitalálni, hogy mi az említett írásaiban egy őrült, vagy menjen utána.

14+ Quest, maximum 7 fő
Vezető másik újságírói vizsgálatot, Ön és munkatársai találja magát bezárva laboratóriumában Prof. Dr. Dante és Vergilius, aki dolgozott a létrehozása pszichotróp anyag, ami miatt borzalmas hallucinációk.
Van csak egy órával a permetezett anyag a levegőben működni kezd. Valahol elrejtve kulcs bent a szobában, de találnak - nem könnyű feladat! Itt van, hogy tegyen meg minden erőfeszítést, és azt mutatják, a munkaképesség, mint egy csapat, hogy megtalálja a kulcsot a bejárati ajtót. Az óra ketyeg!

Professzorral együtt Laboratorkinym lehet egy kicsit szemtelen, nézd meg a tapasztalatokat, és még tartani a saját! Tűz, víz, levegő - szinte minden elemét a mi kis kezek, és képesek leszünk kezelni őket. Felgyújtották a kezét? Nem kérdés! Mert a gin? Kérlek! Mit mond - kipróbálni az íze köd? Az öröm!

Miért esznek az emberek? Miért van, hogy néma evés közben? Mi átalakulások zajlanak egy szendvicset a testünkben? Mi a bél és mi az a hossz? Miért van szükség, hogy mossa meg a kezét evés előtt? És mivel a nikotin és az alkohol hatással lehet a tested? Az ezekre a kérdésekre próbálunk meg választ adni a segítségével a megfigyelés és a kísérlet!

„Lecsendesedik” mester osztályban. A látogatók megismerhetik a toll, tollazat a tulajdonosok, hogy megérintse a különböző toll, és egy titokzatos amulett Perino - „Dreamcatcher”.

„Víz - az élet!” Fogant-e valaki a jelentését a három szó? Őseink imádták a víz és hasznos tulajdonságait, miközben ügyesen használja őket a háztartásban. Víz - az elem a fejlődés és felvásárlások. Hogy a víz az ellenkező elem a Tűz elem. Ez jelképezi a meleg és a fény. Tűz jön a semmiből, és eltűnik a semmibe. Ez a víz és a tűz a jobb nevezzük alapvető elemeit. Tűz és víz van jelen abszolút mindenhol.

Alive vagy okos gyurma hendgam, buta gitt, vagy akár „buta gitt» (Silly Putty) - ezek a nevek mind egyesülnek egyetlen anyag, szórakoztató és szokatlan játék játékok. Sok tekintetben hasonló a Lizunov mert mindegy nem-newtoni folyadék. De más - hála a több telített és fenntartható struktúrát. Mindez meg fogja találni a mi show.

A történelem előfordulási számok nagyon mély és öreg. Az élet maga vezetett az embereket, hogy mi lett a kell használnia a karakterek az íráshoz számokat.
Képzeljük el régen, amikor nem voltak számok az emberek és nem tudtak venni, és most, még mindig szembe kell néznie számos okból felelősségre. Azonban azokban a napokban, hogy nem kell használni a hatalmas szám. És a legegyszerűbb változata a törvényjavaslat által javasolt természet.
Ha van egy gyerek, aki még túl korai, hogy a múzeum, a nővér KÍDOFUN ülni velük ingyen, amíg körülnézek a kiállítást.
Annak érdekében, hogy a gyermek gondját a nővérhívó előtt két órával a látogatás:
Arra gondoltunk, hogy hogyan szokatlan említést a gyermek születésnapját KÍDOLAB és tette üdülési programok: „Azon a napon mágikus”, „Alice Csodaországban” és a „titkok krestrazhem Lord Voldemort”.