Hyde pvp fagy gk (Knight halál) wow 3

Tehetségek fagy DK (Death Knight)

Főbb jellemzők és sapkák, és prioritások
- Hit Rating - legfontosabb jellemzője nélkül, bárhol is kell gyűjteni, hogy pontosan 5% (165 hit rating)
- Erő - mi több, lehet gyűjteni, de nem károsítja más cikkek (a hegy legalább 5.2k AP)
- Crit, nos, akkor kell kb 25-28%, főleg az a7-a6 obvese valahol, és lesz
- Spell Penetration (Panetra) - puha sapka 75 kemény 130 kupak (továbbiakban nem szükséges)
- Fenntarthatóság (RES), meg kell tartani legalább 970 helyen valahol 1100
A prioritások Metkost-> Panetra (soft cap) -> An-> Panetra (kemény CAP) -> krit-> Res
Sockets Frost DK (Death Knight)
Piros - 20 Erő
Kék - +25 Spell áthatoló képessége (ha ezután átszivattyúzzuk yuvelirka 3 kő 43 panetri és UTB lesz egy kemény sapkát)
sárga - +20 Erő (ha Crit KAP), +20 crit rating (ha nincs Crit KAP)
[Alapítvány Skyflare] 21 crit rating és + 3% sebzés, hogy a kritikus
[Destructive Skyflare] 25 crit rating és 1% esélye, hogy tükrözze helyesírás
Fegyverei DC
Fegyverek Frost DK természetesen indítunk 2 puhami, ideális esetben ez a 2 Call of káosz ax király Lordaeron, de illeszkedik szinte bármilyen 2 odnoruchki, a lényeg, nem a sebesség oruzhyya és épségét.
Válassza ki a versenyt
- Személyi - természetesen jó, hogy egy készség néven TRIN, de 2-ma PVE Trinh áldozunk resom ha gyűjthetünk 1k rez 2-ma PvE Trinh, akkor ez a szuper versenyt
- Törpe - egy nagyon jó versenyt DC, mint kő alakja (faj képesség) dodast vyzhyvaemosti a mddshnikami
- Gnome - képessége is jó versenyt DC, amely segít a harcot a mágusok
- Night Elf - faji láthatatlanná fog ütni magát cél érdekében, és rejtett támadások
- Draenei - ott a + othilu (ami sosem árt), és + 1% hit, ami szintén jó.
- Ork - nagyon jó faji képesség van a + Apu (hozzá egy kis tört)
- Tauren - van a táborban, és + 5% base mana élet
- Troll - versenyen sebességét + 20% támadási sebességet és növelheti a kár az állatokra, azaz magasabb a kár a vaddisznók druida és druida egyensúly
- Undead - Race Will a Forsaken, amely segít, hogy a félelem, de amelynek a teljes felépülés egy hármas 45 másodpercre.
- Blood Elf - faji kövér és nagyon meredek pasivka 2% eltérés a varázslat
Alapvetően én használni egy pár
Ez lehetővé teszi, hogy dobja a bilincsek a cél, amely szerint az egér
/ Cast [Taget = mousover] Ice bilincsek
címkék: Hyde Frost DK (Death Knight) PVP WoW 3.3.5 [DK]
Shackles fókuszban (hangsúly a cél, hogy már megjegyzett)
/ Cast [Taget = fókusz] Ice bilincsek
/ Cast [Taget = fókusz] elkölt
Nincs több ne használja makrók
Glyph of Ice
Glyph of Hungering Cold
3. szimbólum belátása szerint vagy:
Symbol of Death Strike
maradó mérlegelési szinte semmit nem döntenek
Mint például a rotációs típusú, amely, mint csak egy prioritás - ez jeges ütést. Bocsát ki, eszeveszett kár
kis tipp
Alapvetően jeges érintés nem használom, hogy a használt dobni a hideg dobom a bilincsek.
Mindig tartsuk a rúna a jég és a gonosz halál Strike, fut felügyelete alatt istentelenség ellen görgők és felügyelete alatt a jég ellen bárki, akinek fizikai támadás károkat, a hatalom a vér, én szinte nem használható.
Blood címke, ha nem tudja, hogy mikor kell használni, használni, ha azt szeretné, hogy nem fáj már a harcot, így a végén, szemben a szarvak, hogy jobban kihasználja a nagykövet Kosht (Cloak of Shadows).
A kritikus pillanatokban Hungering Cold életet menthet, ha minden Khilki egy pullback, akkor kötszerek)
Alapvetően egyszerű, tartsa a 2. betegség, spam Frost Strike és a Halál Strike on krutilki tartani olyan védelmi képességeket, vagy véres jelet, de semmi esetre sem krutilki nem fut el, mert nem fut el, és álljon szembe vele, így ez volt a hárítás, amikor Var yuzanet blokk vagy védekező, dobja telhetetlen hideg vagy a degeneráció Fira trinkuem. Ha Var erősen nyomni, majd hívja zhrem pet.
Ebben osonovnom Klas nem lehet gond.
Szárnyain yuzaem Hungering Hideg és fut ki kell várni (csak abban az esetben a hálózati kapcsoló a jégen), ha esett hideg Trinca, yuzayte szilárdságát jég, amikor esett kevesebb, mint a fele HP yuzayte fulladás esett maga nem hilil. Véres mark yuzayte után Hungering Cold.
Azonnal dobja a bilincsek fut Hunt igyekezett nem esnek a csapdákat, dobja a távon véres jel, ha majd újra ugrik bilincsek és fuss neki alapján antimagichekim héj ha otprygnet 2. alkalommal vonzotta. Ice csapda trinkuem lassítja próbáljuk a lánc. Ha vadászni fejszék (reflexió), lehetőség van arra, hogy enni pet.
Battle of the Ice teljesítmény
Az első tábor hold Trina lenyomva vagy 2. tábor, akár vakság.
Label yuzaem után kosha, vagy ha a kürt erősen nyomva. Minden, miközben a lánc után malmok prozhimaem védő képességét és gyógyítani a fúj a halál minden alkalommal magam hilim, mint te.
Egy kicsit nehéz osztály
Itt elsősorban a szalonna, ha végez legalább a felét a HP, akkor bor, ha nem, akkor nehéz lesz.
Nos alapvetően tartása rabságban, az Anti-Magic Shell yuzaem csak akkor van szükség, hogy fut sürgősen a mágus (ha nem primorozheny), mert okos varázsló bemegy egy csomót, ha éppen egy héj körül.
Alapvetően könnyen.
kövér, véres címke bilincsek, kagyló, Rebirth fira.
Amikor a pap Tuchke megverték a halált othila
Ezzel alapvetően semmi bonyolult
Még egyszerűbb, mint Priest.
Csak mark dob elején a harcot, akkor természetesen kábító zár. Ez nem érdekel. Oglushku várni után azonnal oglushki szalonna, bilincsek, az Anti-Magic Shell és tompán Valim. Icebound Bátorság yuzaem után a héj, Trinh tartani a halállal szemben.
Trini megtartani a szemmel verés (akár sört vagy ENH)
ENH: egy kicsit bonyolult
Alatt ölni farkasok nehéz lenne, hiszen amellett, hogy othila, othil ad még a farkasok, akkor felejtsd el a láncot, mert nem érdekli, hogy lassítson.
Itt a fő feladata, hogy túlélje a farkasok segít Frost és minden othil, amely
Az utolsó másodpercben a farkasok yuzayte Hungering Hideg, hogy a farkas nem hilili sámán. Miután a farkasok esélyeink jelentősen nőnek, nőnek.
ELEM: itt egy kicsit könnyebb, mert akkor lődd le a kasztok.
Kezdje bilincseket, mert a kövér kezét, és chip-re totem, hogy a totem hozza le a bilincsek, aztán jön a zsír után azonnal a zsír Páncél ha színlelt dobás, akkor vonzza azt, szorítják, hanem egyáltalán nem szökött, ha a dobás gyökerek és persze othil segítségével.
Stan macskák tartsa, majd Hungering Cold, yuzaem neizeblemost jég és elkezdenek dobni, dobja a zsírt, majd a héj.
Tornado trinkuem meg othile lehoz kasztok.
Általában nem lehet probléma.
OWL: könnyebb, mint valaha. Alapvetően valamennyi védelmi képességek yuzaem és ostobán lebontották.
Tanács. ha felhívja rönk yuzayte Hungering Cold
DK: (a harc egy tükör)
Vannak már foglalkozik a kezében
Tippeket. Ha címkézni, dobja a jég, és fuss el, ha vonzani, Trinca, kidate zsír és fuss el újra.
Ha Unholy DK, akkor Isten ments, hogy tartsa be a Gargoyle, ha tartott, a yuzayte telhetetlen hideg, ha lehet, hogy az összes védelmi képességeit a Gargoyle.
Kérjük, vegye figyelembe
- Hyde Unholy DK PVE WoW 4.3.4
- Hyde PVP Unholy DK (Death Knight) WoW 3.3.5
- Hyde fagy DK PVE WoW 4.3.4
- Hyde PVE Blood DK (Death Knight) WoW 3.3.5
- Hyde PVE Unholy DK (Death Knight) WoW 3.3.5
- Hyde Elem sámán PVP WoW 3.3.5
- Hyde Unholy DK WoW PVP 4.3.4