Hogyan megtanulni írni történeteket

Először. Rájöttem, hogy nem tudok várni inspirációt. Az alattomos dolog ihletet. Állítsa be, hogy nagyon nehéz. Ez szinte lehetetlen, ha párhuzamosan dolgozni vagy tanulni. Inspiráció nem kell várni. Vegyük az írás a történet, mint egy iskolai dolgozat - tetszik, nem akar, és meg kell dolgozni. Senki sem mondta a tanár: Már Ivanna, Mása és Dubrovsky munkák nem telt el, nem volt ihlet.
Második. Rájöttem, hogy a történet három dolog fontos: a szó, a stílus és a hangerő. Egyszerűen fogalmazva, ez legyen világos, szép és rövid.
Miután megtudta, ez a két fontos dolog, megyünk tovább a történet, következő hét szabályokat.
Harmadik. Mi jön ki egy telek. Ennek legfőbb feltétele - egy szórakoztató és dinamikus. Prioritás párbeszéd. Próbáld kifejezni az érzéseit a karakterek a szavuk, nem az enyém.
Például a történet legjobb:
„Te vagy az én besish, Chupacabra! - sziszegte Cat-in-csizma, játszik a markolata a kard. "
mi:
„Macska-in-csizma éreztem mélyen a lény forr, mint a víz, egy vízforraló, vad, primitív veszettség. Összehúzta a szemét, militáns laza farok szorult vissza, széles karimájú kalap tetején egy csóva piros strucctoll, és simogatni kezdte a mancs, azonnal tegye az acél karom, és már nem minősülnek bársony, kardja, megkapta a következő körülmények között ... "
Hogyan építsünk egy telek?
Formula szokásos történet egyszerű. Entry, kaland, végleges. A bevezetés érdekes lehet, és a finálé - egy súlyos. Entry csábítja az olvasót, és a végső okozza (az olvasó), hogy gondoljon a történet egy ideig, miután elolvasta. Még ha, miután elolvasta a történetet, az emberek állni három másodpercig csak bámult maga elé, és úgy gondolja, „Van ez olyan, mint. „- hisz ez - a győzelem. A történet zajlott.
Ne indítsa el a bejegyzés „messziről”. Ez nem egy történet, és nem egy új, ahol megcsodálhatjuk a környéket egy pár oldalt, majd nézze meg a vakító fény a felkelő nap a tengeren, majd szánni még öt oldalon a leírás egy régi vár, ami repül a tenger ez a nyáj fekete hattyú. Ott kell lennie valamiféle intrika, amelynek hatására az olvasó, hogy tartsa véleményt, érdekel, hogy mi történik ezután? Nos, lássuk csak ...
Ha a feltételezés, és a végső többé-kevésbé világos, folytassa a kaland. Hívhatjuk őket konfliktusok, események - a lényeg nem változik. A dinamika a történet jó lenne legalább három konfliktus-kaland. Például, tárgyaló Puss-in-csizma a kisebbik fia egy molnár és összeesküvés, hogy megragadja a királyság és a környező terület; behatolás az említett karakterek a királyi palota, melynek során ellopja a gyémánt „Sancy”, és a hercegnő; megmenteni szökött hercegnő egy vérfarkas, majd szerelmes hercegnő az ő megmentője - Puss-in-csizma. Képzelheted összekötő emberrablás Cat designer csizma a „Armani”, és a finálé - a járatot Kota hercegnő szerelmes egy bocsánatkéréssel, hogy nem tudta, hogy boldoggá.