Hogyan kezdjük el dolgozni motion capture

Mi ez?

Annak ellenére, hogy az animátorok felhívni minden mozgását a karakterek kézzel, akkor össze a kép, a játék szereplői a film, vagy akár néztem magam a tükörben.

Kézi létrehozása digitális animáció nevezett keyframe animációt - ebben az esetben tele hiányzó mozgást a „mag” a karakter jelent.

És az alkotók a "The Lord of the Rings" kellő időben nyújtott motion capture a stúdió előtt, ami lehetővé tette Andy Serkis (Andy Serkis), hogy befolyásolja a többi szereplővel szerepében Gollam. Manapság, motion capture (beleértve a fő) közvetlenül a forgatáson lett a norma a termelés játékfilmek digitalizált karakter, az alábbiak szerint a forgatás a festmény „A majmok bolygója: A Revolution” (igen, itt van újra Serkis - tette nagyon népszerű).

Hogyan működik ez?
Motion capture színész közvetíti mozgás létrehozott karakterek egy számítógép. Megfigyelési rendszerek használatuk kamerák (markerekkel vagy azok nélkül), amelyeket szokásosan „optikai”, és a tehetetlenség a mért mozgás vagy mechanikus - nem „optikai”. Példaként a második vezető elfog ruha tehetetlenség XSens MVN. ahol dolgozott Seth Rogan (Seth Rogan) szerepében az idegen Paul. Később voltak más rendszerek, mint például az optikai ujjlenyomat otslezhivatel Leap Motion és a MYO csuklópánt, felismerve csukló izomműködés és az egész kezét. Project Tango Google előnyösen megalkotásához használt virtuális háromdimenziós térben, de hála a Kinect-érzékelő egy hasonló kapacitású és izgalmas mozgásokat.
Optikai rendszerek mérheti a pozíciót vagy pozicionális markerek, valamint a megkülönböztető jellemzői alapján a kapott adatokat megközelítő háromdimenziós modell a színész mozgását. Aktív rendszerek késői vagy villódzó fények, vagy passzív munka közömbös tárgyak, mint például gyöngyöket vagy fehér pontok által letétbe helyezett tinta (például gyakran a befogó arcmozgással). A markerless rendszer elismerését algoritmusok. hogy a pálya helyzetét megkülönböztető elemek - mint például a ruházat, a színész, vagy az orrát. Rögzített mozgását át a virtuális „csontváz” az animált karakter programok, mint MotionBuilder Autodesk. Mi az eredmény? Számítógépes karakterek mozgása élő szereplők.
Mennyibe kerül mindez kerülni?

Minden, ami össze van kötve a 3D-animáció, nem nevezhető olcsó, és motion capture sem kivétel. De minden a digitális technológia végül olcsóbb lesz. Ha figyelembe vesszük a legegyszerűbb lehetőség az otthoni te és én, így markerless nyomkövető rendszer - akár Kinect vagy IPI Motion Capture - körülbelül 295 $. A másik végén az árkategóriában, akkor talál egy új EA stúdió, Capture Lab (az alábbi képen), amely 1600 négyzetméter, és fel van szerelve a legújabb szoftver Vicon kés és a 132 kamera Vicon. Nem tudjuk pontosan, hogy mennyibe kerül, de a két-kamrás Vicon rendszer egy szoftver licenc ára $ 12.500 (tartsd észben, hogy még mindig szükség van egy szoftver, mint MotionBuilder át a rögzített adatokat a karakter - és ez több, plusz $ 4,200 per ahány alkalmazott). Annak ellenére, hogy ezek a számok, motion capture költségek mintegy a negyede vagy fele a szükséges kiadások animáció kulcsképzési, és az eredmény sokkal reálisabb.

Mik a szembenálló érvek?
Hozzáállás valóság? Heh. Sokan egyszerűen utálják a motion capture. Ha - az egyiket, majd a digitalizált karakterek nem helyettesítik a Nintendo klasszikus stílus vagy rajzfilmek kézi magabiztossággal a régi iskola - „Chihiro Szellemországban” vagy «Looney Tunes». Animáció világítótestek az arcát Chaka Dzhonsa (Chuck Jones) és Hayao Miyazaki (Hayao Miyazaki) tegye a lelke - és sok órányi kézi animáció - a létrehozása emlékezetes karakterek. Bár végrehajtás Serkis és biztosítja a szilárd alapot skizofrén Gollam karakter hosszú ideig én már kialakított animátor. Azonban Serkis vette az összes hitelt magát, mondván, hogy az animátorok egyszerűen elő a „digitális átalakítása.”
A termelők a motion capture tűnhet csábító módja menteni. De a rögzített adatok nem mindig lehetséges, hogy azonnal indul - a legtöbb esetben el kell végezni egy jelentős (és bonyolult) folyamat. Ezen túlmenően, a végeredmény eltérhet az eredeti ábrázolása a termelőtől. Animáció közel van a természetes, de még mindig nem teljesen reális, így fennáll annak a veszélye, hogy elriasztja a néző „rejtélyes völgy”.
Mégis, a motion capture technológiát fogja találni alkalmazás. Modern játékok igényelnek fejlett animációs, hogy fokozza a mértékű realizmus. Az ilyen karaktereket Gollam, Deyvi Dzhons és Smaug már szinte klasszikus, részben köszönhetően a színészek, életet lehelt rájuk. Ez a lényege a motion capture, nem? A legjobb módja annak, hogy hozzon létre egy emlékezetes karaktert számítógép - emlékezetes színészi tehetség.
Szeretne többet megtudni?
