Hogyan kell játszani backgammon


- A játékosok ülnek a szemközti oldalon a fórumon egymással szemben. House minden játékos található közel áll hozzá, jobb negyedében. A ház található egymással szemben, valamint a bíróságok található a baloldali negyedében.
- A játékos a bábut az ellenfél otthonában óramutató járásával ellentétes irányban, hogy a pálya a mozgásuk hasonlít egy patkó.
- A háromszögek, 1-től 24-ig (minden játékosnak megvan a saját számozás), és egy számozott tétel 24 található legtávolabbi és az elem az 1. számú a közeli sarokban a ház. A játékosok mozgatni a dáma ellentétes végein a fórumon, hogy a 1. bekezdés a játékos ellenfele van a 24-es számú, 2 bekezdés - a 23-as szám, és így tovább.


- Ne feledje, hogy minden játékosnak megvan a saját számozási rendszert, hogy a bombák nem zavarják egymást.


Kell meghatározni a megfelelő első lépés dob egy csontot. Az első megy a megjelenése nagy számban. Ha mindkét esett egy szám, az öntött meg kell ismételni. Az első lépés szerint elvégzett az így kicsapódott számokat. Például, ha egy játékos dob az 5. és a második 2, megy az első, aki kiesett az 5. és nem dobja kockát újra, és úgy vélik, hogy ő esett az 5. és 2. [3]


- Ha hez megduplázódása és az ellenfél elfogadja, akkor a kocka forog az új számot, és helyezzük az udvaron az ellenség. Most már csak ő képes lesz nyújtani megduplázódása egyik későbbi fordulat.
- Ha az ellenfél nem fogadja duplájára, akkor elveszíti a játékot a kezdeti tét a kocka.
- Akkor duplázás, pereudvaivat, és így tovább, de általában van egy megduplázása legfeljebb három vagy négy alkalommal egy játék.
2. rész 4: ellenőrök mozgását szerkesztése


- Bones kell dobni a jobb fele az oldalán a tábla megfelelő magasságban úgy, hogy felborulása és egy kis kört a táblára.
- Ha legalább egy csont esik kardját, repül ki a fedélzeten, illetve kap egyenetlen, támaszkodva az oldalán a tábla, a dobás érvénytelennek minősül, és meg kell ismételni.


- Meg lehet kezdeni a játékot bármilyen huzat, de ajánlott a lehető leghamarabb, hogy az ellenőrök az ellenfél otthonában.
- Zárás pont ellenfél korongja, meg kell tenni, hogy legalább 2 korongja, egy ingyenes termék, akkor fel tetszőleges számú darabját.
- Ne feledje, hogy tudja mozgatni az egyik ellenőrző kétszer vagy két egyszerre. Például ha esett 3-2, akkor lehet mozgatni egy ellenőrző 3 ponttal, majd 2, de csak úgy, hogy mindkét alkalommal landolt nyitott kérdés. Azt is mozgatni egy ellenőrző 2 pontot nyitott kérdés, majd mozgassa a másik 3 pont is üzembe, hogy nyitott kérdés.


- Ismét lehet mozgatni 4 dáma 3 pont, mozogni egy ellenőrző 4-szer 3 pontot úgy, hogy minden alkalommal, amikor leszállt egy nyitott kérdés, menjen 2 korongja a 6 pont mindegyik, vagy 1 db 9 pont és 1-3 . A legfontosabb dolog, ami történt 4 fordulatot 3 pontot, és bombákat leszállás minden alkalommal nyitott kérdés.


- Ez a szabály érvényes akkor is, ha leesett egy dupla. Ha nem tud játszani egy dupla, akkor elveszíti a kanyar.


Törekedtünk, hogy a biztonságát a huzat. Ne hagyja, hogy darabot, az egyik pont, hogy az, hogy hozzon létre blot, mert az ellenség a „beat”. Ha az ellenfél veri a kardot, akkor megy a bárban, ahol a következő lépés, amit meg kell hozni azt a fórumon, hogy a ház az ellenség; Egy ellenőrző kell kezdeni újra. Megpróbálja mozgatni a dáma oly módon, hogy egy ponton még mindig két vagy több blokkot, legalábbis a játék elején. [9]


Megpróbálja uralni a fórumon. Mielőtt áttérnénk a dáma a házban, próbálja meg, hogy annyi pontot két dáma, nem halmoztak 5-6 darab több ponton. Ez nem csak, hogy több lehetőséget költözéskor nyitott kérdés, hanem bonyolítja a mozgás darab az ellenség, csökkentve azokat a számos nyitott tételek. [10]


- Ha egy játékos korongja a bárban, nincs joga, hogy mozog a többi dáma, amíg meg nem hozza azt a sávot az ellenfél táblájára.


- Például, ha dobsz 2, akkor hogy darabja a 23. pont a házban az ellenség, természetesen, ha nyitva van, mert ebben az esetben a korongot a bárban megy a két pontot.
- A levezetés a bárban nem lehet összefoglalni a két szám csökkent. Például ha leesett egy 6-2, akkor nem mozog egy darab 8 pont. Ebben az esetben hozhat a darab, a hatodik és a második pont, ha szabad.


- Ha két dáma a bár, meg kell hozni a mindkettő. Ha a dobás, akkor csak egyszer kell megadni, a második ütem elvész, és próbálják meg a többit a bárban ellenőrző a következő lépés.
- Ha van egy bár több mint két blokkot, akkor az összes többi tudja mozgatni csak egyszer fog hozni minden korongja a bárban.