Hogyan kell felhívni szőrme 1
Share „Hogyan kell felhívni prém”

Azt javasoljuk, hogy a füzetei kizárólag tanulmányokat. Néha egy művész, egy ember aktívan részt vesz a létrehozását a kész munkát, és ő nem vesztegeti az idejét a gyakorlatokat. Rendszeres rajz vázlatok lesznek eltérő formában, hogy ez egy szórakoztató és pihentető időtöltés.

bit bázisok

És most néhány alapvető tipp. Az ábrán a durva modellje szőrnövekedés irányába az általánosított modell képviselője a farkas család. Fur általában „folyik” elölről hátra az állat. Megjegyzés: a görbe vonalak: nem feltétlenül jelenti azt, hogy a szőr maga egy hullámos, ez azért van szükség, hogy megmutassa, hogy a szőr található a háromdimenziós térben. A használata ívelt vonalak, hogy fur kép rajz háromdimenziós. Az egyenes vonalak, hogy a kép lapos, ezért legyen óvatos. Amellett, hogy a fenti, vegye figyelembe, hogy az irányt a szőr, a hossz és a vastagsága is függ a testrész.

Itt egy másik rajzot, egyszerűsített modell, amely azt mutatja, hogy a hossza a szőr változtatjuk. Minden állat más, ezért megpróbáljuk tanulmányozni a különböző állatokat, hogy megértsék az egyediségét szőrme forgalmazás. Ennek megfelelően a variációs szőrme hosszúságú és vastagságú hozzá nagyobb realizmus megosztani a munkát.
Mit kell, és nem kell tennie,
Itt leírjuk néhány dolog, amit kerülni kell, ha azt szeretné, hogy élethű szőr.
Nyilvánvaló, hogy nincs olyan dolog, mint a rossz irányba, hogy dolgozzon, ezért ha azt szeretnénk, hogy a stílus szőrme ezeket a módszereket, gyerünk!

Ne csináld, bármi is volt. Véletlenül tette ezt „egy doboz zsírkréta,” mikor készült az utolsó leckét. Fur úgy néz ki túl monoton és viasz.

Egy puha kefével és a vonal és görbe mozdulatokkal.

Nem tetszik a szőr szőrme mackó! Mint kiderült, ha a festékréteg az azonos hosszúságú és azonos irányba, mintha valaki karcos neki.

Alternatív stroke és hosszanti irányban. Ez szőr egy kis kócos!

Ne löket a szőr. Úgy tűnhet, elég jó a képregények, de nem alkalmas a realizmus.

Ahelyett, hogy felhívják a kontúr, megpróbál létrehozni átmeneteket.
Azt, hogy egy kritikus!
Értékeli a munkát kritikus szemmel. Mi a jó a munkájában, és mi a rossz? Látva a szakaszában létrehozása valaki másnak a munka segíthet azonosítani a maga előnyei és hátrányai. Így előfordul, hogy nem veszik észre, hogy mit teszünk, addig a pillanatig, amíg nem látjuk, hogyan válik valaki másnak.

Végső soron ez a világítás határozza meg, hogyan reális az a dolga. Győződjön meg róla, úgy döntött, hogy hol helyezze a fényforrás (vagy több forrásból), mielőtt részletezi a szőr.
Ha meg a fedezet, akkor érdemes kideríteni, milyen hatással lesz a fény rajta. Napfény prém lesz fényes ragyogás. Ha a fényforrás mögött az állat, akkor világít a széleit a gyapjú darabokat. Egy nagyon erős fény lesz „put out” a részleteket a megvilágított területeken, és jelölje ki azokat az árnyékban.
Ez az útmutató célja, hogy a felhasználók a Photoshop, így az említett eszközöket és beállításokat nem lehet azonos, vagy nem áll rendelkezésre más programok. De annak ellenére, hogy milyen programot használ, ezeket a technikákat kell megvalósítható minden lehetőségeket és eszközöket, hogy van.
Ez a lecke is létre a tablettát. Ahhoz, hogy újra ilyen eredmény nagyon nehéz lenne nélküle.

Nincs semmilyen különleges kefe. Ezek mind szabványos.
-Kemény Kerek 25 Fading
Vegyünk egy közönséges kemény kerek ecset méretét 25 pixel. Továbbá, a kefék menüben, kattintson a „Más Dynamics”, és állítsa be a Flow jitter a Pen Nyomás ellenőrzési módot a legördülő menüből.
-Hard 5. forduló képpont
Normál kemény kefével mérete 5 pixel. Nem kell megváltoztatni.
Megnyílik a Photoshop ecsetek és lapozzunk lefelé, amíg meg nem jelenik egy puha kefével. Válasszon egyet közülük a méret legalább 60 pixel. Nyissa meg a kefék menüben, kattintson a „Alakzat dinamika”, és állítsa Pen nyomásszabályozó módban (kb. Méretére utal jitter), majd kattintson a „Más Dynamics” és beállítható a Flow jitter és áttetszőség jitter Pen nyomás üzemmódba.
Rövid haj.
Az alábbiakban egy rövid módon felhívni a gyapjú, amely ideális lesz a képviselői a farkas család. Sok állat van prémes ilyen típusú, de ez nem egy egyszínű, minden szőrszál különböző színárnyalatát és fényerejét.
1) Start bázissal színbevonatban a területet, ahol a szőr található. Próbáld keverni több színben, hogy nem kap egyhangú.
2) Ezután, 25-pixel ecset irányának meghatározásához gyapjú. Döntetlen puha, rövid mozdulatokkal.
3) Most kezd még több színt a szőrszálakat. Továbbra is használhatják a 25 pixeles ecsetet és válasszon egy színt 1-2 belépni a gyapjú. Egy szín választottam egy kicsit sötétebb, mint az alap, és a másik nem csak egy sötétebb alap, de kevésbé fényes (több szürke). A bal oldalon én szőrme rövidebb, és a jobb hosszabb, úgyhogy adjunk hozzá egy nagy, sötét kenet meg a bal oldalon, mintha a változó állat szőre hosszú, és szintén változó a színező.
4) akkor most váltani egy 5-pixel ecset részletekre. Kiválasztása színe kissé világosabb bázis. Attól a pillanattól kezdve, intenzívebb munkát, mint akkor alkalmazni egy kis rövid mozdulatokkal az egész területet, felhívni minden szőrszál. Úgy tűnik, unalmas, de ha egyszer ez szokássá válik, válik a mozgás ösztönös. Séta az egész tér: rövid mozdulatokkal a rövid és a hosszú szőr sokáig. Miután befejezte ezt a lépést, a szőr is nagyon jó néz ki, és akkor már megáll ebben a szakaszban, de ha azt szeretnénk, hogy a kép mélyebben, meg kell hozzá még egy kis változás.
5) Most akkor ki kell választania a szín sötétebb, mint a legsötétebb volt eddig a pontig, és még világosabb szín, ez volt a legkönnyebb eddig. Használjon rövid mozdulatokkal hozzá sötét jogszabály szabadon, amennyit szeretne. Erre a lépésre, van egy bizonyos képlet, festeni, ahogy jónak látod. Az alkalmazás egy világos színű, használja a hosszú löket és egy kis „kanyarog” (kb. A rajzolás közben mozgatni a kezét, egyik oldalról a másikra, hogy a kis gyors mozgások) kezét, így a vonalat forduljon enyhén hullámos.

6) Itt a végeredményt. Minden, amit tettem ezen a szakaszon -, hogy hozzon létre egy új réteget a fenti Overlay módba, és egy puha kefével, hogy adjunk több színben.
A következő példák, nem adok egy részletes leírást a folyamat, de valójában ez pontosan ugyanaz.
Smooth / fényes szőrzet: Az alapszín, árnyékok és rövid szőrszálakat, a legfényesebb területen, hozzátéve intenzívebb árnyékhatásokat.
Súlyos, csomós szőr: Az alapszín, árnyékok körül csomók, a legszembetűnőbb területeken terem árnyalatok, részleteket.
Fur minták: Alkalmazása „lapos” színek alkalmazása árnyékok és a csúcsfények a Sablon üzemmódban a közös részek, kis alkatrészek, Javítás.
hosszú kabát
Most a hosszú szőr. Nem kell megismételni a jövőben: a rövid mozdulatokkal, és egy hosszú, illetve hosszú rövid haj. Ne feledje, hogy a legtöbb állat különböző hosszúságúak és textúrája a haj különböző testrészek. festéstechnika hosszú haj ideális kép sörényét, farok és a hosszú tincsei. Próbáld kombinálni ezt a technikát, hogy a fent leírt.
1) Ugyanaz, mint amikor a rajz egy rövid szőr kezdeni alkalmazását alapszín.
2) A pipetta eszköz, hogy rögzítse a színe az alap réteget, és használja őket, hogy elkezd jelenti, hogy „a” prém (a 25 képpont kefe). Döntetlen ívelt vonalak azt mutatják, hogy a haj fokozatosan bővül lefelé. Ebben a szakaszban azt is hozzá némi árnyék alján, hogy egy kör alakú (mindig határozza meg a helyét az árnyékok előtt készült gyapjú).
3) Akkor magyarázza lesz egy kicsit nehezebb. Válassza ki a színt sokkal sötétebb, mint az alap, és még mindig a 25-pixel ecset, alkalmazza azt a területet, ahol a haját, mintha szét. Ez a terület a hairballs. Használjon pipetta, hogy megragad az alapszín, és felhívni hairballs, lógott a sötét terület.
4) Most a 5-pixel kefe részletesen. Válasszon egy világosabb színű bázis és elkezd, hogy vegye ki a finom szőrszálakat. Kezdje rövid szőrszálakat a szőr rövid szakasza, majd fokozatosan, hogy hosszabb és hosszabb mozdulatokkal. Próbálj meg nem hozzá sok részlet az árnyékos területeken a csomókat, hogy az Ön által az előző lépésben, hiszen nem kap fényt.
5) Ezután válasszuk ki a világosabb szín a világos és sötét a sötétben. Most, ebben a sötét színű végre nagyon enyhe stroke közötti tartományban szőrcsomókkal. Segítségével egy világos színű alkalmi Draw szőrszálak „fogás” fény. Ahhoz, hogy nézel ki, természetes, hogy nem lehetnek enyhén hullámos és kócos.

6) hatodik lépésben mutatja a végeredményt. Ahhoz, hogy elérjük azt, gazdagítják a színpaletta, festmény a réteg Overlay módban. Ha azt szeretnénk, hogy a végeket fuzzy - sétálni a radír.
Scruffy prémes: Base színű (sötétebb színek, ahol kócos prémes több), rajz a szálak az alapon keresztül fény színe, tengerpart fedi az alsó, részletezve világosabb színű, hozzátéve, csomók 25 képpont ecsettel.
Fur, amelynek durva textúra: Az alapszín foltos alkalmazott, az irány kijelölése prémes könnyít egyes szalagok alkalmazása gondatlan kenetek különböző színes és fekete szálak tükröződés.
Sűrű szőrzet: Az alapszín, rajz körvonalait hairballs, rajz árnyékok, világos területek dolgozott egy ecsettel a részletekre, „lágyító” a képeket egy nagy „fading” ecset és a hozzá kiemeli.
Szabályok reprint anyagokat a helyszínen
Reméljük nem bonyolítja ezeknek a feltételeknek megfelelően.