Hogyan hozzunk létre egy játékvilág Dungeons and Dragons
Dungeons and Dragons - egy nagyon népszerű játék. Ha játszani a mester a dungeon (master), a sorsa az összes karakter rajtad múlik. Persze, hogy a játék futtatásához, az események zajlanak egy fantasy világban, elég nehéz. Megmutatjuk, hogyan lehet létrehozni egy életképes fantáziavilágban a játékot.
lépések szerkesztése
Létrehozása Dungeons and Dragons világ szerkesztése




Olvassa el a mester könyv. Az 5. fejezet, „Kampányok” írja le, hogyan hozzon létre kampányokat a fantasy világban. Azt is leírja, műszaki adatait és jellemzőit létre egy játék a valóság. Olvassa el ezt a fejezetet, mielőtt az alapítvány a világon.




- Ha játszik alacsony szinten, a legjobb kezdeni egy adott karakter vagy szóköz, majd fokozatosan bővítse a szerencsejáték univerzumban. Így, akkor kijavítjuk a hibákat és pontatlanságokat, mint azok előfordulnak.
- Ha elindítja a játékot magas szinten, különösen, ha a karakterek képesek teleportálni, meg kell, hogy mindenre készen. Egy ilyen kampány esetében hosszadalmas előkészítése. Be kell, hogy hozzon létre egy teljes világot.


- Nem kell, hogy elragadta túl sok. Ha jön túl sok leírást és a részleteket, a játékosok hamarosan megunni. Reading a leírását az új karakterek és a helyszínek nem tart tovább néhány percnél. A fontosabb karakter a játékban, annál több kell egy leírást.


Kezdje a fejlődő kampány. Miután létrehozta a játék kezdetén világ telek fejlesztés kampányához. Ez azt jelenti, hogy létre kell hozni eseményeket, küldetéseket és kalandokat a karakter a játékban.




Ki kell használni a sok szörnyet az első szinten, próbálja bemutatni őket olyan érdekes, mint lehetséges. Ne csak fel az úton egy csomó goblinok karddal által vezetett, a nagy goblin egy nagy kard. Ez egy meglehetősen banális. Monsters kell a különböző fegyverek és harci taktika. Hálózati, fazekak, forrásban lévő kátrány és egyéb váratlan tárgyakat.


A telek a játék lényege, hogy váratlan fordulatot, néhány csapdát és zsákutcák. A játékosok mindig hasznos gyakorlat. Ha küld egy csapatot, hogy a bánya, akkor meg kell felelnie egy váratlan ellenség vagy váratlan rejtett hatalmas ereklyét. Soha nyilvánosságra minden a tervek elején a játék, ha a területen, hogy váratlan és izgalmas. Alkotói fantázia a kampány legyen több különálló küldetések, amely végül elvezet a végső cél. Idővel, a szörnyek és ellenfelek erősebbek lettek és bölcsebb. Szerezd meg a játékosoknak, hogy üldözőbe a fő ellenség, de nem ad nekik a lehetőséget, hogy harcolni vele, hogy a végén a játék.