Hogyan hozzunk létre egy játék „Labirintus” a powerpoint

Oktatási játékok formájában egy rövid utazás a játék karakterek nagyon gyakori a tanítási gyakorlatban.

Ez az interaktív játék lehet használni:

  • ESM független a koncepciók, témák és még egy rész a témában;
  • elemként szélesebb körű témák, órák, rendezvények;
  • mint egy osztály, vagy annak egy része (bevezetés, magyarázat, biztonságos irányítást gyakorol).

Ahhoz, hogy ezeket a játékokat, akkor közönséges irodai PowerPoint. A funkciók elég egy tanár, aki nem ismeri a programozás és a felhasználó a program célja, hogy hozzon létre prezentációkat.

Tekintsük a teremtés rendjében a játék „Labirintus”.

Az ötlet a játék kell venni a tanfolyam robotika „Roboklass”. Game karakter - infiki: idétlen, Samodelkin, kibernetika. Grafikus objektumok - elemeit LEGO Mindstorms. Student legyőzni a labirintus a kérdések megválaszolásával, hogy megkérte infiki. Abban az esetben, a helyes választ az összes kérdésre a labirintus vezetünk.

1. Nézzük meg részletesebben a lépést, hogy megteremtse a játék PowerPoint.

A. Forming keresztül labirint bármilyen grafikai ábrák és rajzok. Ez lehet több kereket, vagy más tárgyakat. Adjon saját háttérképet - GEAR.

Hogyan hozzunk létre egy játék „Labirintus” a powerpoint

A játék is sor kerül három kérdésekre, és három karakter, amely megfogalmazza ezeket a kérdéseket játszani. Annak igazolására, a problémák akkor egy elektronikus kép megjelenítését. Mozgás a labirintusban a robot képet.

B. hozzáadása egy szöveges üzenetet, hogy indítsa el a játékot meg kell kattintani az egérrel a robot. Ahhoz, hogy lépjen a következő pont a játék segítségével a nyilakkal. Ez a nyíl csak akkor jelenik meg abban az esetben a helyes válasz.

Hogyan hozzunk létre egy játék „Labirintus” a powerpoint

A játéktér kész. Szükséged lesz rá mindhárom kérdésre. Ezért lehetséges, sokszorosítani a dia kétszer. Mivel a játék tisztítsák meg a hősök, akik feltett kérdésekre. A robot mozog a labirintus.

B. Első létrehozásához animációs hatások a grafikai és szöveges tartalom.

Így az összes diák készen áll. Ne felejtsük el, hogy dicsérjem a hallgató sikeresen a labirintusban.

2. kiadhatja létrehoztunk egy interaktív játék segítségével iSpring szoftver. Most a játék lehet elhelyezni az interneten, vagy használja a leckét a számítógépes laborban.

Példa játék elérhető itt.

Kapcsolódó cikkek