Hogyan hozzunk létre egy címkét CSGO (hivatalos útmutató)

Különböző típusú chipek
A következő típusú címkék hozhatók létre az anyagok használata a címkék CS: GO egyszerűen kiadásával számos magán anyagi paraméterek. Lehetséges típusú áram nakleeek tartalmazza:
- Normál fényes matricák
- Fényes matricák papír alapon
- Tsvetozamenyayuschie grafikus minták vagy a graffiti tag
- Dombornyomott a fémfólia vagy
- holografikus matricák
Egyes címkék igényel csak egy textúra, matricák, éles szélű, és a színek jobban néz ki.
Megjegyzés: Nem kell semmilyen karcolás vagy szennyeződés a textúra a címkéket, ez automatikusan megtörténik.
Készítsen Valve anyag (VMT)
Be kell, hogy hozzon létre egy új VMT minden címke hozunk létre. VMT anyagot tartalmaz, amelyek meghatározzák a kívánt címkét fog kinézni.
Itt egy példa a VMT anyag matricákat. Ez a konkrét példa definiál egy címkét úgynevezett «Aces High»:
Általános dokumentáció a paraméterek az anyag megtalálható itt a Wiki Valve fejlesztők. Néhány anyag paramétereket egyedülálló a shader CS Címkék: GO és hozza nyilvánosságra részletesen ebben a dokumentumban.
Felkészülés szerkeszteni címkék
A legegyszerűbb módja annak, hogy kezd létrehozni és szerkeszteni címke - használata Model Viewer CS: GO keresztül érhető CS: GO SDK.

Az anyagválasztás fül ( „Anyagok”), akkor választhat, hogy átmenetileg helyettesíti az anyag modell létrehozott VMT. Ez lehetővé teszi, hogy a tartalom hogyan néz ki.
Megjegyzés: A VMT jelezheti a helyzet a textúra VTF az abszolút útvonal előtag betölteni textúrák helyesen:

A Model Viewer, válassza az anyag «sticker_preview_wip» az anyagok listáját, majd kattintson a gombra «Cserélje VMT». Ezután válasszuk ki a VMT. Ne felejtsük el, hogy mentse az összes változások a VMT külső fájlba. Bármilyen beállítást, hogy a Model Viewer ideiglenes és nem lesz automatikusan menti.
stílusok matricák
Paraméter VMT $ DecalStyle meghatározza, hogy mely beállítások elérhető stílusok jelenleg használatban van. Minden stílus másképp működik, és azt a következő szakaszok a dokumentumot:
fényes matricák
$ DecalStyle 0
Ez a stílus megköveteli csak textúra az alfa-csatorna

Ahhoz, hogy a standard fényes matrica szett $ DecalStyle 0 matrica anyaga:
Az fokú minőségromlás
$ UnWearStrength 0.1
Alapértelmezésben címkék egységesen alkalmazzák a felszínre. Azonban néhány a címkék sokkal fontosabb vizuálisan, így felismerhetőnek kell lennie akkor is, miután a túlzott kopás.
Ahhoz, hogy meghatározzuk a fontos terület sorsolás értékek nagyobbak, mint 30 (255) az alfa-csatorna, mint az alábbi példa mutatja.

Meg tudja határozni, hogy mennyi értékcsökkenést hatás csökken létrehozásával $ unwearstrength az anyagban, akkor alapértelmezés szerint 0,1, illetve 10% -át a hatása az értékeket levonni az értéke az értékcsökkenés.
Fényes matricák papír alapon
$ DecalStyle 1
Matricák papír alapon fényes matrica elhelyezni ragasztóval, hogy a papír bázis. Ez a hatás leginkább észrevehető, amikor a papír alapú szubsztrátum adhezív matricák nyissa dörzsölésre és kopott.

Ahhoz, hogy egy szabványos fényes papír címke, meg a $ DecalStyle 1:
Tsvetozamenyayuschie matricák
$ DecalStyle 2
$ ColorTint szín
$ ColorTint2 szín
$ ColorTint3 szín
$ ColorTint4 szín
Tsvetozamenyayuschie matricák segítségével a textúra-maszk, hogy így lehet festeni korlátlan kombináció. Az egyik módja, hogy kitaláljuk, hogyan lehet kombinálni a színárnyalatokat, hogy összekapcsolják őket, hogy nyújtsa be a papírt, mint a rétegek sorozatát, amelyek alkalmazzák a legkisebb és a legnagyobb.

Kialakulását a kép kezdődik alapszín, paraméter által meghatározott $ ColorTint.
Első réteg (piros csatorna maszk) lehet változtatni a alapszínt $ ColorTint2.
A második réteg (zöld csatorna maszk) lehet változtatni a színeket az alatta levő rétegeket $ ColorTint3.
A legfelső szinten (kék csatorna maszk) megváltoztatja a mögöttes at $ ColorTint4.

Minden stílus címkék (beleértve tsvetozamenyayuschie matrica) támogatja UnWearStrength opciót alfa csatorna menteni fontos helyek kép matricák.
A dombornyomott fólia matricák
$ DecalStyle 4
A dombornyomott fólia matricák utánozzák fém sajtolás. Amellett, hogy a diffúz térkép, szükség van egy normális térképet. hogy dostingnut hatás extrudált. Az extrudált fólia matrica meg a legjobban a nagy árnyalatú és környezeti térkép phongboost szimulálni a fém felületén.

holografikus matricák
$ DecalStyle 3
$ HoloMask texturepath
$ HoloSpectrum texturepath
Mask of the Red csatorna $ holomask meghatározza az alap textúra régióban, ahová a holografikus hatást. A mező nem található ebben a csatornában fogja használni a szín a fő textúra, mintha része a szokásos matrica papír alapon.

Maszk Zöld Channel $ holomask meghatározza a deformációs mintázat, amely kompenzálja a vízszintes helyzetét a mintát a textúra HoloSpectrum. Figyeljük meg, hogy a torzítás a spektrum színek tükrözi az információt a csatorna:

Kék csatorna $ holomask határozza meg a függőleges elmozdulás olvasás textúra HoloSpectrum. Ezt fel lehet használni, ha létrehoz egy egyéni színezés vagy más speciális hatások alapján a spektrum. Felhívjuk figyelmét, hogy az alsó régióban a spektrum textúrák telítetlen oldalakon. Minél fehérebb a kék csatorna $ holomask. az alsó szövőszék színek a spektrum. Ez lehetővé teszi, hogy kiemelje egyes részei a hologram szín, színárnyalat és telítettség.

Texture $ holospectrum határozza meg a színét a fény hatása deformáció különböző látószöget biztosít. Akkor is utal számos alapértelmezett az új anyag címke vagy hozzon létre egy újat, ha szüksége van egy egyedi színhatást.
Hogyan adjunk a címkét a műhelyben CS: GO
Ha a címke kész, akkor küldje fájlokat a VMT, eredeti művészeti (PSD vagy TGA) műhelyében CS: GO által Workshop Besorolás Kiadó, ami az SDK CS: GO

A címkének tartalmaznia kell legalább két rendelkezésre álló stílusokat. Erre azért van szükség, hogy spektrumhiány matricák. Hagyjuk, hogy a mérlegelési hogyan kell nézni a különböző stílusok a címkéket, de van, hogy legalább két VMT fájlok és textúrák, hogy a címke került elfogadásra a műhelyben.
Például figyelembe a műhelyben kell alkalmazni a standard változat a matrica papír alapon ($ decalstyle 1) és holografikus matricák ($ decalstyle 3). Egy másik példa: a címke tartalmaz egy normál fényes változata ($ decalstyle 0) és dombornyomott a fólia változat ($ decalstyle 4).
Ha elküldi az összes lehetséges stílusok matricák, így még jobb lesz!