Hogyan hozzunk létre a böngésző
Sokan vannak, akik szeretnénk létrehozni egy böngésző saját kezűleg. De mindenki tudja, hogyan kell csinálni. Ez lehet összeszerelni szabványos CppWebBrowser komponenst.

oktatás
Annak érdekében, hogy a fülek szüksége Pagecontrol. Helyezze el az űrlapot és kattintson a jobb egérgombbal, a megjelenő menüben kattintson az Új oldal. Ha rákattint újra, akkor kap egy második lapot. Ugrás az első lapra, és húzza CppWebBrowser komponenst. Just drag and drop be a mezőbe az Object Treeview TabSheet1. Most, hogy nyissa meg a böngésző minden fülön. csatolja a felvezető # 111; nkeydown komponens Form1: TCppWebBrowser * newbrowser.
böngésző "class =" lightbx "adat-gyűjtőbe =" cikk-kép „>

Továbbra is csak azért, hogy a gomb átlátszó. Ehhez töltse le a képet FormCreate és van hozzá kódokat, amelyek segítségével állítsa be az átláthatóságot. Válasszon egy színt az átláthatóság és írd le. SpeedButton1-> Átlátszó = true- - állásfoglalás az átláthatóság SpeedButton1-> Glyph-> Átlátszó = true- - azt jelzi, hogy a kép az átláthatóság SpeedButton1-> Glyph-> TransparentColor = clBlack- - szín átláthatóságot. Itt van, hogy FormCreate make_tab csapat () - Ez a böngésző összes kész, akkor fuss ez és a munka.
böngésző "class =" lightbx "adat-gyűjtőbe =" cikk-kép „>
