Hogy megy sakk bástya - sakk portál - sakk gyerekek és szüleik
Tankönyvek és szakkönyvek probléma
- Chess Reshebnik A-B-C-D-E
- Sakk Reshebnik társ két mozog
- Chess reshebnik - Matt King
- Chess reshebnik - Double Impact
- Chess reshebnik - csalit
- Chess reshebnik - figyelmetlenség
- Chess reshebnik - zugzwang
- Chess reshebnik - Bundle
- Chess reshebnik - kombinációk
- Chess reshebnik - Kivitelezés
- Milyen erővel, sakkozni?
- Hogyan kell játszani sakk a végén?
- Azt világbajnok sakk verni?
- Sakktábla - egy érdekes leírást
- Chess King - sakkfigura
- Chess queen - sakkfigura
- Chess Bástya - sakkfigura
- Chess püspök - sakkfigura
- Chess lovag - sakkfigura
- Sakk gyalog - sakkfigura
- Sakk képek és képek
- Hogyan megy a király és a királyné
- Hogy megy sakk bástya
- Hogy megy sakk elefánt
- Hogy megy sakk lovag
- Hogy megy sakk gyalog
- Ismerete sakk
- sakkfigurák
- Chess esszék - Egy pillantás a századforduló sakk
Felvétel egy sakkjátszma
Mi már jól ismerik az sakktörténelemben bástya. és ebben a cikkben fogunk tanulni mozog a sakk bástya. Elolvasása után könnyen lehet, hogy az első lépéseket a jövőben a csatamezőn. Tegyen egy sétát egyenes vonalak.
Vegye sakk bástya és tedd minden téren egy sakktábla. Annak ellenére, hogy a hajó nagyon hasonlít a torony, akkor gyorsan, mint egy kis tank. Sakk bástya mozog egyenes előre és hátra, jobbra és balra annyi sejt, hogy mennyit akar. És ha akar, tud megállítani.
Bástya mozog egyenes vonalak: vízszintesek és függőlegesek. Sakk bástya - egyenes alakú.
Rook az ókorban nevezték Destiny - Roc. Rukh repült a sakktábla, és megállapítja annak eredményét a csatát.

Bástya Sakk mozog

Bástya áll b5 területen. Mehet mind a négy oldalról:
bal - 1 tér - a5,
előre - 3 cellás - b8,
le - 4 cellás - b1.
Végül a hajó tud repülni az egész fórumon - közvetlenül a h5 területen.
Vedd sakk bástya mozog.

Bástya a4 folytatta f4.
Ahelyett, hogy „elment” kell felhívni a pálya (kötőjel).
LA4 ----- f4
Próbáld ki magad, hogy írjon két kifehéredik bástya a G7 b7 és g2.
Track, akkor írj egy kicsit rövidebb, a „-”.
g7 Bástya folytatta b7.
Lg7 - b7
g7 Bástya folytatta g2.
Lg7 - g2
A kezelés ideje alatt sakk bástya

Ez a sakk lépés hívjuk figyelembe.
Az a tény, hogy a hajó evett sakk lovag. írásban nem szükséges, mivel sem a ló pata, vagy akár egy kantár balra.
Mert hány vonalat a fehér bástyát a1 lehet enni fekete h8?
Válasz: kettő.
Első lépés a1 bástya csak létre veszélyt figyelembe az ellenséges sakkfigurák. Ez a manőver nevezzük a bástya támadást.
Első lépés. Bástya a1 folytatta a8.
A második lépés. A8 bástya veri H8.
Hogyan éget a két mozog? Először is, meg kell írni egy tanfolyam számát, majd maga a lépés.
1. LA1 - A8 2. Ra8. h8
Azt is meg kell rögzíteni az út, és a fekete bástya.
Első lépés. H8 bástya ment h1.
1. Lh8 - h1
A második lépés. H1 bástya veri a1.
2. LH1. a1
Ezt a feladatot meg kell ismételni többször is. Ezután meg kell nézni, mint a bástya a sakktáblán. Mindig változó irányú.
Sakk bástya - a feladat

Ez a játék is lehet nevezni a csirke és a gabona.
A legfontosabb dolog -, hogy megtanulják, hogy megtámadják az ellenfél darab. Egyél valamit mindenki tud!
1. LA1 - h1 2. LH1. h6 3. Lh6 - h7 4. Lh7. 5. Lb7 b7 - b3 6. LB3. f3 7. LF3 - f5 8. LF5. d5
Természetesen a hajó - egy csirke, egy gyalog - a szemek, amelyek fehér hajó gyűjteni. Kell tölteni nem több, mint két agyvérzés megsemmisítésére mindegyik láb!
És még egy fontos szabály: a bástya nem ugorhat át, vagy a saját, vagy mások által szolgáltatott adatok.
Keresse meg, és más útvonalra a varjak. Az első tanfolyam két módon megtámadni szám, a második pedig a „eszik”:
a) 1. LA1 - a7 2. La7. b7
b) 1. LA1 - d1 2. Ld1. d5
c) 1. LA1 - a3 2. La3. f3
