Használata Source SDK bázis (fórumunkban élet)
Ha divat nem használja őket, akkor a modell attól függ, hogy a kártyát használják a utasításokat a játék. Ebben az esetben a kutatási és fejlesztési még megvan a dll használ egy csomó dolgot a második epizód, és játszani meg vryatli sikerül.
Tudok tanácsot erre: Nyissa meg a mappát mód és gameinfo.txt megváltoztatása SteamAppId fájl 420 380 - meg kell kényszeríteni, hogy futni 1 epizód. Ha vannak ütközések, távolítsa el a fájlok tartalmát epizód két tartalom és az epizód két anyag steamapps mappa / login / Half-Life 2 Episode One. Akkor nyissa meg gameinfo.txt divat és után a vonal
játék HL2
attribútum
Játék EP2.
Sőt, meg fogja tenni a divat hajó modellek, textúrák és egyéb szükséges forrásokat második EPA. De ha nem segítenek -, akkor bocsánat, hogy fut a motor EP2.
Milyen szempontból nem megy? Ha nem indul el, vagy összeomlik indításkor, a legvalószínűbb vidyaha túl öreg. Tudok tanácsot letölthető emulátor DX8 vagy DX9 árnyalók DX7 kártyákat, vagyis szükség lesz hozzá egy programot steamapps / ACC / Half-Life 2 Episode Two / hl2.exe a listáján. De nem vagyok benne biztos, hogy segíteni fog.
Az indítási lehetőségek Ep2 felírni -dxlevel 8. segíthet.
Modell vidyahi mi? Ha a szint DX8 topológia volna menni, próbálja WNV a tulajdonságok az ösztönző -dxlevel 8. De ha a termelés a DX7 szüksége shader emuláció (a motor nem támogatja őket).
Például:
Ge Force 4 Ti - vidyahi 8 generáció
Ge Force 4 MX - 7..
Ennek megfelelően én voltam az első Ti és EP2 eltűnt, a másik pedig az MX-nem.
Ön vidyaha generációs DX7. Motor OB nem támogatja. Tedd shader emulációs vagy megpróbál egy transzfer EP1 ahogy leírtam.
Minden alkalommal, hogy GMT. Ki 19:30.
Létre az engedélyezett
Létrehozása üzenetek engedélyezettek
A mellékleteket nem hozhatnak létre
Szerkesztése hozzászólás nem engedélyezett
- Fájl archív áruház nagy fájlokat az egész közösség