Gyermek játék cross-utcán „klasszikus”

És hányan vannak labdajátékok, botokkal, kötelekkel, ceruzák, kerékpárok. Egyszer régen az ő gyermekkorában töltött órák magukat az utcán, és érdekes volt, a szenvedély.
Tehát elindultunk tanítani a fiát a főutcán játékok, abban a reményben, hogy ő és a barátai képesek lesznek a „kulturális” töltik szabadidejüket.
Ma úgy véljük, a játék a „klasszikus” különféle. Elvégzéséhez szükséges kréta és az egyik fő megvalósítási módban - bites.
Változatok a játék „Classic” az utcán:
1. Rajzolj egy hosszú krétával vonalat. Ön tudja játszani a legkisebb.
• Séta a vonalon. Ne megbotlik.
• ugrás az egyik lábát.
• Mérje meg a mennyiségét lábát.
• Ugrás jobbra vagy balra a sor. Ez lehet egy vagy két lába van.
2. Rajzolj egy hosszú sor és a háromszög mellett is. Ugrás verzióban №1.

3. Classics variáns №3. Ugrás kettő vagy egyik lábát. Gróf hangosan ugrik. A vonal nem zavarja.
4. kört rajzolni - szigetekre. Lehet különböző méretekben. Csak ugrani a körökben.

5. Classics kiviteli alakban №5. Feltételek ugyanazok, mint a variáns №3. Ugrás különböző lehet, mint az 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6, stb

6. Classics kiviteli alakban №6. Feltételek ugyanazok, mint a variáns №3. Tudod felhívni egy másik számjegyek száma. Ugrik, mint ez:
• Az 1. ábrán - az egyik lábát.
• A 2. és 3. ábrán - a bal és jobb volt.
• Be tsifru4 - az egyik lábát.
• Az 5. és 6. ábra - a bal és jobb volt.
• A 7-es számú - az egyik lábát.
• A 8. és 9. ábra - a bal és jobb volt. Akkor ugrik, és kapcsolja be.
• A 9-es számú és 8. - a bal és jobb volt.
• A 7-es számú - az egyik lábát.
• És így tovább. E. a végére.

7. Classics kiviteli alakban № 7. Ahhoz, hogy ezeket a bitet egy nylon és ón fedéllel. Öntsük a homok és biztonságos. Akkor csomagolja a szalagot.
Mel aszfalt Draw téglalap klasszikus (1 x 2 m) 8 négyzetek. Ügyeljen arra, hogy több mint látható. Az egyik játékos kezd, és dobja be a cellába 1 bit. Hopping az egyik lábát, az kicsit tolja cipő az első cellából a másikba, és így tovább, amíg a nyolcadik sejt. Ha minden sikerül, az átmenet a második szakasz: csak mozgatni a denevér, csak kezdeni a második cellában. Ezután indítsa el a harmadik, majd a negyedik osztály, és így tovább. D.
Ez a „tűz”, hogy bonyolítja a játékot. Ha véletlenül ugrik, vagy dobja a denevér, mind kipróbált és osztályok égett. Játék kell kezdeni az elejétől.
Ha a versenyző hibázik, ő adja a következő játékosnak. Amikor ez az egész, akkor megengedett, hogy továbbra is játszani a szintet, ahol a hiba történt.
A játékos hibázik, ha:
• Hozzáférés, ott jön egy láb a sorban a második szakasz a föld.
• Jön vagy dobja a denevér a „tűz”.
• Bit kerül a sor, vagy nem a kívánt sejtben.
Után megy keresztül az összes lépést meg kell tennie a vizsgát. A feltételek a saját játékosok egyetértenek. Például, csak vágta minden osztály egyik lábát 3-szor.
8. Classics - sejt változat №8. Szükséged lesz bitek és rajzfilm klasszikusok - tér (2 x 2m). Meg van osztva a 36 terek és számozott rendetlenség. A játékos dobott egy követ, egy kicsit vagy sejt szám 1 és ugrás az egyik lábát is. ő dobja a denevér egy ketrecben №2 e ketrecben, és beugrott ez stb Az egyetlen, aki proprygat minden osztály a számok a végéig. Ha egy játékos hibázik, akkor a soron következő játékos. Dobj egy denevér, és nem tud lépést gyalog a vonalon. Változó ugró lába is tekinthető egy hibát. Helyenként szerződés játékteret.
9. További lehetőségek.

• Pad Puzzle "Classics"
• Van egy szőnyegen a ház - festett klasszikusok.
• A tapasztalat. A betonon közelében az elemi iskolai osztályok vannak festve festékkel különböző klasszikusok. Gyermekek csoportosítják át mélyedés és tavasszal. Versenyeznek mind a fiúk és a lányok. Végtére is, aki a legtöbb stabil és pontos ... Beauty!
Fia fog vezetni, és majdnem 2 éves lánya. A fennmaradó remélhetőleg csatlakozni.
Ön elragadtatva és gyermekeik a végtelen játékok világa!
Sok szerencsét és sikert!
Elena Bredyuk