Games óvodai gyermekek 3-5 év

Érdekes oktatási játékok gyerekeknek 3-5 év. Minden játék mellékelni kell egy részletes leírást. Játssz kültéri és beltéri játékok. Oktatási játékok óvodás gyerekek.
A játék a legjobb módja a nyáron az utcán. Elsőként válassza vodyaschy - Zainka. Minden résztvevő álljanak körbe, és kéz a kézben, Zainka van a központban. Ezután a gyerekek elkezdenek énekelni egy dalt, a tánc a tánc az egyik irányba, majd a másik irányba.
Zainka végez mozgást a dalt.
Zainka fogok táncolni, táncol és ugrál.
Kör, fordulj oldalra, vert.
Kör, fordulj oldalra!
Zainka, kezek, tapsolj. műsorok
Gray, a keze! „Coat” magad.
Bunny illik ez a kabát,
Bunny illik ez a kabát.
Cipő csatok, rámutat arra, hogy a „cipő csattal.”
Cipő csatok. Körtánc belül mozog,
Itt minden a német város, közelebb a résztvevők.
Zakrepochki vas. Megható a kezében a játékosok,
Van nyúl, ahol a pop és a gyerekek vegye fel a tömött
Vannak szürke, ahol ugrani. kezét, hogy kiengedje a kört, majd hagyja, hogy vissza.
1. lehetőség Míg a kórus énekel, Zainka szabadon mozog, kiválaszt a résztvevők tánca csere: egy fiú - a lány és a lány - fiú. Néha Zainka jön, hogy válasszon egy játékos, és táncolni kezd vele, és miután a tánc veszi át a helyét. Új Zainka vált a tánc közepén, és a játék ismétlődik.
2. lehetőség Zainka hogy aktív kitörési kísérletek a kört, és a gyerekek a tánc ne engedje el. Gyermekek a kör során tánc és az ének kell mozgatni úgy, hogy a távolság nem változik, amíg állt a középpontban. A játék során Zainka megpróbálja megközelíteni őket. A résztvevők a körtánc nem bevallani magának csapkodó kezét. Amikor Zainka képtelen megközelíteni, megpróbál kitörni a körből.
3. lehetőség Lassan dalszöveg és a ritmus a tánc az, hogy felgyorsítsa és ugrik a tánc. Az a dal végén, amikor az összes résztvevő táncol, Zainka kell választani a pillanatot, és próbálja meg ugrik ki a kör. Ha ez sikerül, minden rohanás elkapni. Catch a játékos lesz a következő Zainka, és folytatódik a játék.
Bear séta az erdőben
A gyerekek ülnek a székeken. Egy ábrázolja a gyermek medve.
Bear séta az erdőben, baby-bear sétál összegyűlik
Bear kúp gyűjteni. dudorok, majd leül egy székre
Hosszú ideig a medve járt. és elalszik.
Sat Mishutka elbóbiskolt. Pedagógus és a gyerekek csendben megközelíteni a medve.
Gyermekek lesz alkalmas,
Misha saját nyomán:
„Misa, Misa, felkelni
És rebyatok felzárkózni. " Gyermekek menekülni a helyükre, és a medve utoléri őket.
A róka és a tyúkok
Gyermekek ábrázolják csirke. Az egyik a játék - kakas, a másik - a róka. Csirkék járni a helyszínen, élelmet keresni. Fox szorosan nyomon követésére. Utasítása szerint a gondozó (észrevehetetlen összes) elhagyja a róka és csendben settenkedik fel csirkét. Kakas kiabálva: "Ku-ka-re-ku" Csirkék futni, repülni alszanak (a log pad). Kakas kell menekülni a múlt. Fox fogások tyúk, akik még nem sikerült gyorsan mászni a sügér és maradjon rajta. 2-3 játékokat választja többi gyereket, hogy a szerepe a kakas és a róka.
Hen-Corydalis
Pedagógus mutatja a csirke, a gyerekek - csirke. Egy gyermek ül egy padon fekszik a többit. Ez egy macska szundikált a napon. Csirke anya csibék sétálni.
Vele sárga csirke.
Kvohchet csirke „Ko-Ko,
Ne menj messzire. "
Egy padon közelében a pálya
Letelepedett és szunyókált macska.
Cat nyitott szemmel
És tsyplyatok fogások.
Cat kinyitotta a szemét, meows és fut a csirkéket, amelyek együtt a csirke menekülés.
A medve az erdőben
A játék a legfiatalabb. Az összes résztvevő a játék válasszon egyet a vezetés, amely hozzá van rendelve egy medve. A Golf megszabja két kört. Első kör - egy medve den, a második - egy otthon az összes többi résztvevő a játékban.
A játék elindul, és a gyerekek a házból ezekkel a szavakkal:
A medve az erdőben
Gombák, bogyók tenni.
A medve nem alszik
Miután a gyerekek kimondott ezeket a szavakat, a medve elfogy a den, és próbálja elkapni minden a gyerekek. Aki nem volt ideje, hogy befut a házba, ez lesz a medve, és bemegy a den.
Gyermekek állni egy kört, kézen fogva - egy egérfogó. Egy vagy két gyermek - egy egér, akkor a tartományon kívül esik. Gyermekek, kezeket fel, mozgassa egy kört ezekkel a szavakkal:
Ó, mennyire fáradt, az egér,
Minden megrágott minden evett!
Vigyázni kell tehát, csal,
Majd az Ön számára!
Itt tapsolni csapda
És ha egyszer elkapni!
Abban az időben a szöveges egér szaladt ki a kör. Az utolsó szó „csapda becsapódik” - gyerek dobja fel a kezét, és zömök. Nem volt ideje, hogy elfogyott a kerék egér csapdába, és álljanak körbe. Válogatott más egér.
Volt egy kecske az erdőben
A játékosok álljanak körbe, kecske - a központban. Mindenki megy egy kört a jobb oldalon, és egy kecske - a bal oldalon. Kecske választja valaki a gyerekek, hozza a kör közepén. Látnak mozgásának megfelelően a szavakat. Minden állt körben ismételt mozdulatok mögött.
Volt egy kecske az erdőben, az erdő, az erdő.
Találtam egy hercegnő, hercegnő, hercegnő.
Gyerünk, kecske, ugrás, ugrás, ugrás
És a lábak podrygaem, podrygaem, podrygaem.
És kezeli tapsol, tapsol, tapsol.
És láb taposott, taposott, taposott.
Rázzuk a fejét, swing, swing.
Ismét indul, indul, indul.
Most a kör válasszon egy társ két személy. A játék addig tart, amíg szinte minden gyerek ne álljon egy kört.
bozontos kutya
Egy gyermek jelentése kutya, ő fekszik a fűben, fejét feküdt a karjában előrenyúlóak. Gyermekek tanár csendben megy a kutya, és azt mondja:
Itt van egy bozontos kutya,
A lábát temették orr,
Csendesen, csendesen, hazudik,
Nem mintha szundikált, nem alszik.
Mi jön neki, és felébredt
És lássuk, mit fog.
Kutya ugrik, ugat, és fut a gyerekeknek, futnak és elrejteni.
Békák a mocsárban
Mindkét oldalán körvonalazza a parton, a középső - a mocsárban. Az egyik bank egy daru (lásd alább), úgy vannak elrendezve a dudorok béka (karika 50 cm), és azt mondják:
De a korhadt fa namoknuvshey
A víz ugró béka.
Kezdett kinyögnie ki a vízből:
Esni fog a folyón. "
A végén a szavak a béka ugrik a fűcsomó mocsár. Crane elkapja a békák, amelyek a dombon. Caught béka bemegy egy fészek daru. Miután a daru elkapni néhány békát, kiválaszt egy új daru, akik soha nem kapták el. A játék újraindul.
A játékosok szétszórja az egész telek és a tanár jel „A lovak!”, Futás, emelés térdre magas jel „kocsis!” - menni. Járás és futás váltakoznak. Gondozója is megismételni ugyanazt egymást követő jel.
Tambura-dob
A vezető „Tambura” elkapja játékosok. Ki fogott, ő „a tambura.”
Hány zab?
Két fillérekért a dimes.
Vanya vezette a motorháztető.
Zab Vanya nem vásárol,
Miután a ló megfulladt,
Tambura távon tanított.
Elkaptam Ksyusha,
Ksenia egy tambura.
Számítunk választott vezetői - a napot. A többi gyerek álljanak körbe. A nap közepén áll a kör, minden énekelni:
Gori, a nap fényesebb!
Nyáron lesz melegebb,
Az első két sor a gyermekek táncolni egy kört, a következő két fordul egymással, hogy egy íj, majd közelebb a nap. Azt mondja: „Hot!” - és a felzárkózás a gyerekekkel. Miután utolérte a játékos, érintse meg a gyermek meghal, és kiesik a játékból.
Wolf és a gyermekek
Az egyik játékos képviseli a farkas. Ő támasztotta a kezét, fölé görnyedve ült zárkózott és csendes. Gyermekek szétszórja különböző irányokba, mintha gyűjteni bogyókat az erdőben, és énekelni:
Csípés, leblokkol bogyó,
Fekete Smorodinka.
Priest vstavchik,
Anya a szárny kar,
Grass egy lapáttal.
Isten ments, hogy mossa,
Isten ments menekülési
És Isten ments, kijutni.
Az utolsó szavak a gyerekek dobták a pot és a farkas elszaladt minden irányban, és a farkas elkapja őket. Fogott egy játékos lesz a farkas; Ha a farkas nem tudta elkapni bárki, aki visszatért a helyére, és újra ábrázolja a farkas, a többi játékos újra elkezd gyűjteni körülötte a bogyókat.
tenger gond
1. lehetőség: a számos játék hozza szék, két sorban, hogy a szék támlájára érintkezik a hátsó másikra. Miután minden játékos leülni kiválasztott ordítja: „A tengeri hullámok!” Minden játékos felugrik, és szaladgálni a szék, amíg a vezetés, megragadva a pillanatot, amikor az egyes otbezhit székéről, hirtelen felkiált: „A tenger lehet nyugodt!” Miután minden játékosnak meg kell elfoglalják helyüket, valamint vodyaschy is vesz valaki másnak a helyén, akkor a játék igyekszik megragadni az első találkozott. Nélkül maradt egy hely lesz vezetés.
2. lehetőség Mielőtt a játék, válassza a vezetést. Elfordul a többi résztvevő, és azt mondja hangosan:
Dacolva a hullámok,
Tenger hullámai, kettő,
Tenger hullámai három,
Marine alak állni a helyén!
Ezen a ponton a játékosok, hogy fagyassza be abban a helyzetben, amelyről kiderült, hogy legyen. A vezető fordul átlépi a játékot, és megvizsgálja a kapott számok. Ki volt az első közülük mozgatni, hogy az a hely a vezetési vagy ki a játék, ebben az esetben az a játékos nyer, miután megállapította a leghosszabb.
Ne használja a további elemek stabilitási (fák, padok, székek, stb.) A vezető joga van szórakozni játékosok keverjük őket. Szintén ő nem szabad megérinteni a játék. A résztvevők száma nincs korlátozva. Használhatja egy másik változata a játék, amikor az összes darab vodyaschy vizsgálja és választja ki a neki tetszett. Ebben az esetben az a játékos nyer, aki a legtöbb világosan mutatják képzelet.
Drake és kacsa
A játékosok fegyvert fogni, és egy kört alkotnak. Két játékos ábrázolt sárkány és a kacsa. Azért jönnek, hogy a kör közepén. Duck énekelni:
Gyere, Utushka, otthon,
Menj, szürke, otthon.
Tebenned hét gyermek,
Nyolcadik - gácsér
A kilencedik - egy kacsa.
Kacsa - Marfutka,
Drake - Vasyutka,
Hen - Mása,
Kakas - Ignashka!
Drake, kacsa felzárkózni!
Young, fogása egy kacsa!
Drake kacsa üldöz, és megpróbálta elkapni. Kacsa futhat ki a kör, Drake nem termel. A játékosok álljanak körbe, majd leeresztette, majd felemelte a kezét, és énekelni:
A gyerekek visítás,
Ha egy kacsa elkapni egy kacsa, egy másik párt kerül kiválasztásra.
Választható vezetés ochke venni. A játékosok állni két sorban, egymással szemben. A vezető letérdel a közepén - a tortát. Játszik és énekel show-mozgás.
Milyen vysokonky azt kézzel emelje fel.
Milyen shirokonky meg, kezét az oldalán.
Milyen myagonky azt. Hands simogatta a hasát.
Az első helyet a minden fut, és megérinti torta. Aki először érintette - oda vezet, hogy a rangja, aki elkésett - ez lesz a torta.
A játék folytatódik, amíg a játék érdekes. Az adagolás befejezése után, akkor kezet a ranglétrán, és hadakozik.