Fekete limit - Dungeon - elhelyezkedés - Elder Scrolls 5 Skyrim, az - a folyosón, útmutató,
Ennek során a történet kivétel nélkül ebbe a barlangba. És lehet, hogy valaki van ott, és a saját, a városok, kastélyok és katedrálisok dwemerek.
Tehát ez a papír kell szentelni ezt a helyet. Egy hely, ahol megtalálható - hatalmas mennyiségű Falmer és a rabszolgák, skarlátvörös gyökerek Nirn, dwemerek gépek navrode Centurions és hatályát, valamint - kilép szinte minden városban a dwemerek.
1. Scarlet gyökerek Nirn
Kezdjük.
Itt látható a helyét néhány skarlátvörös gyökerek Nirn. Ez - nem minden, a küldetés, hogy megtalálja a gyökereit a harminc, de írok a helyét csak húsz.
Először. (Vzabroshennoy szivattyútelep)


II. (Körülbelül ugyanazt szivattyútelep elhagyott)




Negyedik. (Körülbelül egy dwemerek századosok, útban a mező laboratóriumi Sinderiona a katakombákban a Csendes város)



Hetedik. (Ismét néhány szivattyútelep elhagyott)
Tizenkettedik. (Körülbelül kijárat Skyrim a fő felvonó Alftanda)
2. lények lakják a Fekete Reach
Fekete limit - egy hatalmas börtön, és létezik ott van elég sokat. Van is egy törpe gépek és lények, és még az emberek. Itt van egy lista a lények élnek ott.
Centurions - a legerősebb a dwemerek gépek a fekete Reach élnek nagy számban, közvetlenül a börtönben. Ezek gyakran előfordulnak, gyakrabban, mint a gömb.
De századosok Fekete határ elhalad. Nem mozdult, amíg azok nem tartalmaznak on elhelyezkedő kart. Vagy, hogy nem támadják. Bár, hogy miért? Miután az összes kincseket, amelyek ezeket a gépeket - általában a dolgok elég hasznos.
Gömb - ez gyors és mozgékony törpe gép akkora, mint egy ember. A fekete Érje el, csak két vagy három, így sok festék rájuk nem sok értelme van. A megkülönböztető jegye a szférák Fekete limit - mozog. Ezek járőr a Dungeon, és nem vár az utas a golyó formájú.
Fulmer - a föld alatt élő lények, akik általában éveket a dwemer romokat. Falemery - vak, de a többi érzékek nagyon felfokozott.
A legtöbb romjai Fekete Reach tele Falmer, de van két helyen, hogy teljes mértékben hívják őket „települések.”
Corus - egy nagy mérges rovarok. Ezek nem túl erős, de a méreg okoz kárt átlagos sokáig. A fekete Reach élnek a „város” Falmer - a romok a termek gyülekezési és reflexió.
Giants - nagy lények, hogy általában zhivutna felületek táborokba és a legeltetés mamutok. Ou is, hogy sajt a tejet. De mit hozhat óriás dwemerek alvilági helyeken elfoglalt Falmer és csatlósai - rejtély.
4. Vulturyoll. sárkány
Igen, ki gondolta volna, de a Black Dragon korlátozására is. és még neveket. Különösen festék rajta semmi, csak egy közönséges sárkány, de az egészsége is sokkal több, mint bármely más, és a támadás - gyengébb.
Matt Spiders - lények, akik szeretik a különböző alvilági és barlangok. Fekete És visszafordítása határértéket sem kímélték. Igaz, hogy élni csak a két rész a labirintusból - füstölgő tornyok felett tábor Falmer.
1. Falmerskie küldők
Fulmer - mivel ravasz, ravasz és nagyon kegyetlen. De mindannyian tudjuk, még a koncepció kegyelem. Annak ellenére, hogy nem tudni, ki mégis megkímélte - azok az emberek, akik megölték, vagy azok, akik rabszolgává.
Így kiderül, vannak emberek, akik rabjai a Falmer. A város Falmer rabszolgák és megtalálható, különösen sok közülük aulájában.
Isle - lényegtelen lények, szellemek. A fekete Reach csak egy hely, ahol megtalálható - közel Falmer.
3. Települések Falmer
Fulmer jól állandó Fekete Végső - rájuk van még egy két település. Tehát nekik.
1. Város Falmer
Falmer elég szilárdan beépült a Fekete Reach. Egyik élőhelyek én is becenevén a város Falmer, annak a ténynek köszönhető, hogy a két szoba az erőd (csarnok ülések és meditációs teremben), valamint a belső udvart teljesen állandó Falmer és megszelídíteni a prisluzhiki korusy. Még a legmagasabb torony a város saját ellenőrzésük alatt - ez szabályozza több szolgái.
2. Falmer kis település északi romjai a Silent
Ostobaság lenne, ha Fulmer leült egy helyen csak - sőt, a Falmer van egy másik erős pontja, hogy az észak-keletre a Csendes romok.
4. betétei Fekete Reach
Fekete Limit - mint mondtam, sok helyen spetseficheskoe, és túl sok a bizonyíték arra, hogy - a jelenléte nagy számú mezőt. És legfőképpen vannak ásványi lerakódások találhatók, az úton, csak a fekete-Reach.
Szóval, mi is a területen fekete határ?
1. Mestorzhdeniya ásványok
ásványok kimenetek - egy nagyon szokatlan területen. Ezek a vénák ugye bányásznak bármely érc is. Lélek drágaköveket. Random méretű, de szinte mindig - három.
2. Mestorzhdeniya arany
Arany betét. A leggyakoribb arany, ahonnan olvad az ékszert.
3. betétei korund
Rendes korund magok megegyeznek a felületen. Ezenkívül a korund, amellyel javíthatja a vas és acél páncél.
4. A betétek higany érc
Szokatlan betétek higany érc, javítani kell az elf és az üveg fegyverek és páncélok.
5. A kimenetek keresztül felvonók
A fekete Reach kilép a felszínre, mint a város dwemerek, és több felvonók és a kimeneteket. Ilyen felvonók igaz kimenetet helyeken városainak közelében dwemerek, azaz - Mzinchanleftu, Alftandu és Raltbharu.