Digitális domborzatmodell
Digitális domborzatmodell
Modellezés terep
Ha a számítógéppel segített tervezés az utak a fő forrása az információt a terület szolgál a digitális modellt. A digitális modell nagymértékben csökkenti az idő és a munkaerő, mint a hagyományos technológia a jel és a topográfiai terveket.
Kiválasztása a helyzet az útvonal az út függ a domborzat, geológiai és hidrológiai feltételek a terület. Amikor a variáns design, mint a munka mennyisége, a munkaerő, a biztonsági tényezők és a mozgás kényelmét. Ez megköveteli teljes körű tájékoztatást a terep egy széles sávban a lehetséges variáció a vágánypozíció, amelyet el lehet érni a digitális modellek.
<>bKlassifikatsiya domborzatmodellek és domborzati
Digitális domborzati modell egy digitális domborzati modell és a digitális modell a helyzet.
Geometriai adatok információt tartalmaznak az térbeli helyzetét a modellezett felületi, és jellemzően képviselt függvényében két változó Z = F (x, y), ahol z - koordinátája a pont; x és y - északi és keleti koordinátákat.
Szemantikus adatok jelzik a helye a felszíni pontok különböző topográfiai objektumok (mező, rét, út, folyó, stb.) Ezek az adatok különleges fajta szemantikai kódok tulajdonított diszkrét elemei a digitális modell szerint.
Kezdeti adatok DTM szemlézzék pont. Minden pont kell állítani legalább öt paramétert:
- pont száma;
- Észak-koordináta x;
- Kelet koordináta y;
- mark z;
- szemantikai kódot.
Pont lehet előállíthatjuk közvetlenül felügyelői, és útján digitalizáló a beolvasott kártyát. A további pontok egységnyi területen, annál jobb a digitális modell írja le az igazi felületén.
Ismert domborzatmodellek, széles körben használják a gyakorlatban, amelyek három csoportba sorolhatók: a rendszeres, strukturált és szabálytalan.
A rendszeres modellek pont ismert térbeli koordinátáit a csúcsok vannak elrendezve egy rács négyzet vagy téglalap alakú, vagy egyenlő oldalú háromszög. Van is egy digitális modell rendszer keresztirányú profilok tartott bizonyos távolságokra mentén egy előre meghatározott vonal (például kereszt-tengely irányában). Rendszeres minták magassági helyzete bárhol a területen, akkor jellemzően lineáris interpolációval megállapítandó előre meghatározott magasságok egy négyzet, téglalap vagy háromszög. A fő hátránya az ilyen modellek nem hatékonyak eloszlása a pont, mivel nem minden helyen megkövetelik azonos sűrűségű, a háló, és a magasabb bérköltségek lebontva csomópontok a terep. Rendszeres modelleket alkalmaznak azokban az esetekben, ahol szükség van a nagyobb felvételi pontosságot, például akkor, ha tervezése repülőtereken.
A szerkezeti modellek a digitális pont ismert térbeli koordinátáit található domborzatot vonalak, mezőn megváltozik dőlésszög, a jellegzetes vonalak utak, folyók szélén. A változás jelzi mentén törésvonal által leírt polinomiális függését. Összehasonlítva egy szabályos blokk digitális modellt igényel kisebb sűrűségű a referenciapontok és lineáris interpoláció nagyon hatásos leírni városi útfelület.
A digitális modellek szabálytalan pontot lehet elhelyezni anélkül rendszer, hanem egy előre meghatározott sűrűséggel. Ezek a modellek a legsokoldalúbb és van jelenleg a legelterjedtebb.
A modern szoftverek digitális domborzati modellek felmérés alapján pontokat és törésvonalak, amely leírja a természetes szüneteket (szakadékok, folyók szélén), vagy szintetikus eredetű. Ez képezi álló hálózat háromszögek csúcsai, amelyek felmért pontokat. Ez lehetővé teszi, hogy kiszámítja a magasságai pontok koordinátái ismertek a síkban feiületszakaszok építeni a föld egy előre meghatározott sorban jelenítse meg a terepet a kontúrok.
Hálózatának kiépítése két feltételt kell teljesítenie:
- A körön belül körülírt körül minden a háromszögek nem tartalmazhat felmérés pont;
- háromszög élei nem keresztezhetik törésvonalak.
A folyamat a particionálás a felületet háromszög nevezzük háromszögelési. A modern szoftver termékek végrehajtásához használt háromszögelési algoritmus által javasolt tudósok BN magyar Delaunay. A lényege a háromszögelési algoritmus a következő.
Egy tetszőleges helyen a vízszintes vetítési felület van elhelyezve egy kör kis sugarú, így nincs értelme a film nem lép be a körbe. Majd növelje a kör sugara a közepén mozdulatlanul, amíg, amíg bele nem szalad néhány megkérdezett pont. Ezután miközben a feltétellel, hogy a ponton, amely a határ a kör, a sugara növekszik, és ezzel egyidejűleg nyomja közepén. Ez a folyamat addig folytatódik, amíg, amíg a kör érinti legalább három pontot. További növekedés sugarú lehetetlenné válik, és három ponttal vezet ki az első háromszög. Figyelembe a két pont a kapott háromszög, hogy egy új kör a képződött szélén, és növeli a tartomány egyidejűleg a központtól a mozgás irányával ellentétes a harmadik csúcsa a háromszög, mindaddig, amíg a kör érinti a következő pontot. Így alakult egy másik háromszög. A folyamat ismétlődik, amíg minden pont a felület borítja háromszög hálózat.
Felületi belsejében minden háromszög, amelynek csúcsai a pontok ismert koordinátái x, y, z a síkban. Z magassága minden egyes pont koordinátái x, y síkban, formula határozza meg belsejében található háromszög:
ahol A, B, C - sík egyenlet együtthatók által épített három pontot alkotó háromszög.
Ami a digitális modell a helyzetet (CMS), akkor, mint a szabály, hogy a vektoros rajzot, amely sokszögű, lineáris és pont objektumokat. Minden objektum a szemantikus megjelenített információk formájában szokásos jelek és plakátok.
Adatforrások DTM
És bár ma a szintező elv változatlan marad, földmérő több mint ne hagyja abba csak bizonyos pontokon szinten. A mai követelmények geodéziai műszerek definíció szerint egy komplex ergonómiai szintező mérőrendszer, amely nem csak egy teljesen automatizált rendszert adatok gyűjtését és feldolgozását digitális formában, hanem a kivételes teljesítményt nyújt a munka a legmodernebb technológiákat.