Beltéri játékok az esőben

A vezető nagyon okos fiúk, helyüket egy kört, és kínál mindenki távolítsa el a cipőt a bal lábát. Cipő alakult az a kör közepén, és az összes játéka bekötött szemmel. A jel, rohannak a halom cipőt próbál találni. Nyeri az, aki először obuetsya.
A résztvevők a játék - két vagy négy. Segíts nekik, hogy az egész nézőtér. A játékosok osztanak egy kártya - egy ász, bármilyen színű. A többi lapot osztanak a teremben. A probléma a „ász”, hogy összegyűjti az összes kártya a ruha hatról király a lehető leggyorsabban. Kártya tulajdonosai - a közönség - tudott futni a „ász” csak a már mellette volt az előző kártyát.
Minden ülnek körben, de nem közel egymáshoz. Válassza ki az egyik műsorvezető. Ezután a játékosok sorsolással szervezésében vezető. Az eredmények szerint a határozzuk meg egy biztos (Cattani) több maffia (ami nem sokkal kevesebb, mint a fele a játékos) és a jó polgár, melyek többsége. Az eredményeket a sorsolás, azaz. E. Valaki, aki kiderült, hogy szükséges, hogy tartsa titokban. Következő Start rutin. Első nap. Mindenki ül nyitott szemmel, és megpróbálta kitalálni, hogy kik közülük Mafiosi. Ha valaki ismeri az ilyen egyhangú döntéssel, majd azonnal végrehajtható „ítéletet” - egy ember, ki a játék. Ha nincs egyetértés, akkor csak az éjszaka jön. Minden szemet hunyni. Ezután a vezető bejelenti maffia. A túlélő Mobsters nyissák ki a szemüket és jelek (nem hang!) Dönt, akit „megölte” a mai napon ... becsukom a szemem. További Kattani biztos hozamot.
Minden üljön le egy hosszú asztalnál. Az egyik oldalon az asztal - vezetési. Hogy valaki egy érmét vagy más apró tárgyat. Egymás kezét az asztal alatt, csendesen át egy érmét egymással. Vodyaschy hirtelen kiált: „BOBCHINSKI, Dobchinsky kezét az asztalra,” All azonnal kezét az asztalra, tenyérrel lefelé. Köztük az egyik, aki a kezében ezen a ponton lenne egy érmét. A vezető megpróbálja kitalálni, hogy ki az érme (a hang a kéztartást, és így tovább. D.). Az ő megrendelések, a kéz meg kell emelni. Ha vodyaschy baj, a játék ismétlődik, ha kitalálta, az, aki az érme, akkor a vezetés, és vodyaschy leül az asztalhoz minden.
Minden körben ülnek, és tegye a kezét a térdre. Az első játékos mond valamit, amit soha nem tett. Például, azt mondja: „Még soha nem repült repülőgépen.” Ha valaki a repülő a játékosok, lehajol egyik ujját a kezét. Aztán azt mondja, a következő játékos, és így tovább. D. A kör. A győztes az, aki a leggyorsabban ujjak hajlítható minden.
Megváltás a kalózok
Hirtelen találják magukat a raktérben egy kalózhajó. Minden fogoly különböző hajókon, de senki nem emlékszik arra, ki abból, amit mindenki megőrizte egy darab képet a hajót. Elítéltek gyűjteni a hajókat. Így, hogy a parancsok fogadására. Minden csapat saját hajót, a hátán, ami egy menekülési tervet a kalózok (a helyét a szakaszok, és az út haladnak).
- Nyisd ki az ajtót. Szerezd meg a megfelelő gombot több lógó kulcsok segítségével egy hosszú botot a köröm végén.
- Ide sötét folyosón. Néhány út bekötött szemmel, kezében egy kötél.
- Pass újabb sötét folyosón. Végezzünk egy égő gyertya, egyik helyről a másikra. Szél- kalóz megpróbálja kiolvad.
- Vakon íz felismerni italok különböző üvegek.
- Menekülés a hajót. Rendeljen egyedi hosszúságú kötelet ruháit.
- Horgászbot, hogy elkapjon egy úszó palackot.
- Törölje a pass. Medencében a kis bögre öntsük a vizet.
- Pontosan csökkentse a hajón. A hajó - egy tábla, amelyre mindkét fél meg van kötve egy kötéllel. A hajó leereszkedik egyidejűleg a különböző emberek mindkét oldalán a kötelet. A testület tenni valamit, hogy ne essen, ha csökkentjük.
- A csata a kalóz. Karbirkózás a kalóz.
- Minden egyes szakaszában, annak sikeres befejezése, a csapat kiadott egy levelet. Az összegyűjtött leveleket a szó, amire szükség van, hogy a legfontosabb, hogy a kincset.
- A fő feladat a csapatok - menekülés a kalózhajó (teljes minden szakaszában). A kincs egy bónusz, és megy a csapat, hogy az első talál.
Gyermekek nagyon szeretem detektív történet, és ez a játék lesz a stílus a híres Sherlock Holmes nyomokat. A gyerekek vannak osztva csapatok, akik leveleket írnak egymásnak tejet. További betűket dekódolás hoz sok örömet a játékosok.
Jobb lenne, ha a betűk is vannak titkosított.
A játékosok álljanak körbe kézen fogva. A központban a vezetés. Meg kell „elfogása” egy táviratot, azaz a. E. Lásd, aki kezet. Ha észreveszi, hogy felmerül az általános szerződési jövevény lesz a vezetés. Ha egy táviratot, hogy elérje a célt, azt mondta: „kaptam” - és ő küld egy táviratot valakit.
Nem küldhet táviratot állt mellette a játékos. Ha vodyaschy nem lehallgatott az üzenetet, akkor jobb, ha változtatni.
Minden körben ülnek székeken, számítják az első - harmadik. Az első szám lesz, például alma, második - banán, és mások - a narancs. A központban a vezetés, aki elmeséli a történetét, és egyszer a történet említi az egyik ezek a gyümölcsök, ezek a játékosok hamar cserélték. Ha vodyaschy azt mondja: „Tutti- Frutti”, hogy a hely a játék változik.
A gyerek ül a székeket, hogy a kör alakult. Mögött minden ül a szék legyen a játékos és egy szék mentesnek kell lennie. A játékos mögötte már észrevehetetlen kacsintás bármely olyan ül a körben a játékosok. Minden ülés tagjainak meg kell keresni egy szabad széket. Ülő fél, látva, hogy kacsintott, gyorsan kell venni helyet. Funkciók játékos mögött álló ülő, hazugság az, hogy a játékosok ne hagyja ki a szabad hely. Ehhez azt kell csak a kezét a vállára a játékos ül. Ha az „üzembentartó” még nem megjelent „diffúz”, akkor helyet cserél.
„Igen” és „nem”, ne mondd
A játék 5-30 fő. Vezető mondja: Te küldtél száz rubelt. Mit akarsz, vásárlás, fekete és fehér nem veszi az „igen” és „nem” nem mondják.
Ezután a vezető kezdődik a beszélgetés egyik résztvevője, kérve trükkös kérdés, mint például:
- Persze, tudom, milyen színű a fű? (A szabályok szerint nem tudja a választ „igen”, mert akkor meg kell adni a vezetést bánatpénz - egy sálat, kitűzőt, csizma, stb ...) - tudom -, találkozik egy leleményes játékos, és örül, hogy „elkaptak.”
De a vezető megkérdezi új kérdéseket:
- És milyen színű az ég? Milyen színű a hó? - Az ég kék. Snow White. Oh, tévedtem. Mintegy hó kellett mondani, a szín, mint a kréta.
Az egyetlen, aki helyesen válaszol a kérdésre, meg kell adni elvész. Vezető tárgyal valamennyi játékos próbál „fogás”. Ha képes volt összegyűjteni néhány fantom, a játékosok elkezdik őket. Ha a mester nem kapott Fanta, a vezető válik valaki másnak. Nem lehet kérni választ. Gyakran vállalja, hogy nem nevetnek a kérdéseket és válaszokat. Nevetett ad elvész.
A résztvevők körben ülnek székeken (plusz székeket nem kell). A vezető a közepén a kör, és felhívja a dolgokat, hogy a résztvevők, például egy könnyű cipő. Azok a résztvevők, akik könnyű cipő, változó helyeken egymással.
A feladat a vezetés - vegye ki az üres helyet. Hány disszidensek nem volt ideje, hogy sor kerül, akkor a vezetés.
Time - térd, két - térd
Ismét minden ülni szék egy szűk kört. Aztán az egyik, hogy a kezét a jobb térdét, hogy a bal oldali szomszédja. Kezdve egy tanácsadó, az óramutató járásával megegyező, minden térdet viszont át kell mennie egy könnyű pamut kezét. Az első - a jobb kéz a tanácsadó, akkor - a bal kéz a szomszéd a jobb oldalon, majd - a jobb kéz a szomszéd a bal oldalon, majd - bal tanácsadó, stb ...
Az első körben végzik annak érdekében, hogy a srácok értik, hogyan kell eljárni. Ezt követően kezdődik a játék. Bárki, aki hibázott a játékban, leveszi a kezét, ami vagy maradt a gyapot vagy tette előtt. Ha egy játékost két kézzel megy ki a kör és a játék folytatódik. gyorsabban és gyorsabban ad számot, amelyek alapján el kell készíteni pamut bonyolítja a feladatot vezetője. A három játékos maradt utoljára.
Ez a játék-puzzle. Vezetője azt mondja, van 4 pozíciók: a határokon párhuzamos, párhuzamos cross krest- kereszt, párhuzamos párhuzamos. Azt kell mondanom, egy szomszéd egy időben egy ilyen helyzetben, tudván azok jelentését. A fogadó a beszélgetés igaz, vagy nem helyesen állapította meg. A játék fut egy kört. Ön tudja befejezni, amint a kör bezárult, játszhat akár nyomokat.
A válasz: a kereszt jelenti az átkelés lábát egy ülő személy vagy lábát a lábát, és a párhuzamos - mellette álló lábát. Ennek megfelelően meg kell hívni a helyzetet, ami jelezte a hangszóró láb és a lábak, hogy valaki beszél. Például, a lábbal és a szomszéd - lábbal, mondom neki: krest- kereszt.
A gyerekek álljanak körbe, minden játékos vesz egy állat, és jön egy gesztus, amely alkalmas arra, hogy az állat, például:
- Baromfi - hígított kezek oldalra; - Heron - emelte egyik lábát; - macska - simogatta az arcát; - Gopher - kezét összekulcsolta a mellkasán, lehúzott kefe és így tovább ..
Aztán az egyik a játék megmutatja egy mozdulat és egy mozdulattal a másik, a második az, hogy látni, és mutassa meg gesztus és a gesztus a másik játékos, és így tovább. D. Akik habozott, és azon tűnődött, ki a játék, a játék folytatódik.
Játék a résztvevők kapnak egy nagyon nagy alma. A résztvevők felváltva harapni egy almát, és továbbítja szomszéd. Aki megeszi az utolsó - mohó. Ha egy alma nem elég egyáltalán, meg kell, hogy a második. Akkor lesz egy csomó kormoránok.
Fej, utalva a gyerekek, azt kérdezi: „Ki tud számolni 30?” Kiderült, - mindent. „Akkor valaki hozzám” - mondja. Hajlandó felajánlani egy ilyen feladat: számolni 30, hanem a számok, amelyek magukban foglalják a 3-as szám, és vannak osztva 3, mondván: „nem sobyus”. A törvényjavaslat ezért az alábbiak szerint végezzük: egy, kettő, „nem sobyus”, hét, nyolc, „nem sobyus”, és így kevesen tudnak ilyen módon, soha nem kapok ki, számolj 30 ...
Szerepjáték játék „City”
Utasítás: már vitorlázott a hajó és a hajó elromlott. Akkor úszott a legközelebbi városba, ahol járni csoportok és keresse javításhoz szükséges.
A játék menete: A csoport 4 részre osztható, leszálló és találkozik egy koldus, aki kér alamizsnát. Amint a fiúk szolgált, elhagyja, és az emberre illik embereket. Azt mondja, hogy a város, hogy a barátok és segíteni tiltott, mint „egy ember erősnek kell lennie, és segít gyengíti az ember”, és így tovább. D. A „szegény ember” valójában egy kém! És most az őrök üldözőbe őket, és csoportokat kell menteni. Az egyik csoport megkapja a kocsmába, ahol előtt játszott egy jelenet, amelyben a vámszedő megalázza a lány-leány. Úgy tud beavatkozni, vagy sem (annál is inkább, mert keres az őrök). A második csoport kap az iskolába, ahol megismerkedhetnek a törvények a város, ez tilos, hogy segítsen. A harmadik csoport börtönbe kerül, ahol csak ülni. De őrök, csak egy őr. És elég egy valós lehetőség egyesítésének másokkal menekülni. Ezután a csoport megváltozott. Mindez idő „a horizonton” fenyegető őr, ami egy feszült helyzetet. Amikor az összes csoport megy át a pont, egyikük (vagy ül börtönben) vezet „Városi Bíróság”, ahol ezek a költségek a „aláássa a rendszer”, és sérti a törvényeket „boldog város”. És a szavazás között a „lakók”, amelyek közül a játék - a szerepe és a többi csapat.
Úgy hangzik, különböző jeleket a közönség. És ismét, a választott csoport: ellenzi, vagy fogadja el.
Majd átadja vitát.
Dark Horse - egy csapatjáték, ahol a gyermekek feladatokat ellátni, az egyik (csapatkapitány) fut a bázis és hozza munka (más jellegű) végre együtt, ő tárgya, vagy jön az emberek - végzi a feladatot, hogy a következő, stb
Cap - szellemileg kreatív játék, amelyben egy sapka a szavakat, főnevek, ed.ch játék párban egymással szemben, és húzza ki a partner szó nem kell magyarázni az egyszeresen gyökér szó, nem jelenik meg semmi a kezét, maximum 30 másodperc. köv. Kerek megmagyarázni egy szót, és a rajz egy krokodil.