Basics photoshop blend módok (keverési módok) - photoshop tanulságok, Photoshop tanulságok, Photoshop ecsetek
Munka Photoshop magában elsajátítását az egyszerű, mégis gyakran alábecsülik a funkciója, mint a keverési mód. A számos más nagyszerű eszközöket, akkor könnyen lehet figyelmen kívül hagyni, de mégis, legyen része a toolkit.
Hol vannak a blend módok?
Ennek fő oka, hogy figyelmen kívül hagyja a keverési mód (keverési módok) - ez a helyüket összesen: közvetlenül a Layers paletta (Layers paletta).

Ezek könnyen vezethet, mivel azok mindig egyszerű látvány. Csak rip réteg (ek) és hozzárendelése mód Overlay (Keverési mód).
Mi a Keverési mód?
Akkor szét a keverési módot a fizikai blokk a legördülő menüből: fényerő (sötétítés), világosítás (világosítani), (telítettség), kivonás (kivonás) és a szín módot (szín).

Most, hogy tudod, milyen összetevőket lehet logikailag ezt az eszközt, hogy megértsük, mi a különböző módok szokott lenni sokkal könnyebb.
Mikor kell használni keverési módokat?
Sablonok mód sok alkalmazás, de néha, ha van egy hatalmas számos különböző szűrők feleslegesnek tűnik. Az alábbiakban egy példa a keverési mód, hogy árnyékot.

Ahelyett, hogy a színárnyalat a szűrő / telítettség, vagy bármely más a bázis kép (1-es réteg a fenti példában), akkor egyszerűen döntsön a szükséges számunkra a szín felső réteget, és használja a keverési módot kap a kívánt árnyalatot. Lapozás a különböző módok, akkor használja a nyilakat, de ha biztos benne, hogy csak azt, hogy egy színt a kép tetején, jobban kezdeni az üzemmód (képernyő).
Keverési módok nem lehet módosítani, hogy van, nem lehet személyre szabni azokat. De nincs rá szüksége! A hatások a különböző üzemmódok lehet korrigálni paraméterek Opacity (Átlátszóság) és Opacity (Fill fedőképesség). Ha nem találja az utat szükség van rá hatással, válassza ki a legmegfelelőbb és kísérletezni réteg átlátszósága (Opacity) és az Opacity (Fill fedőképesség).
Más használja blend módok
Mint azt bizonyára kitalálta, meg lehet előírni egymásra, és az egyes rétegek, megszerzése lenyűgöző hatást. Az alábbi példában alkalmazott eredeti képet, ami rárakódik a képét autó fényszórók. A rendszer segítségével a Hard Light (Erős fény), és csökkenti a Opacity, akkor kap nagyon érdekes hatása, a szinte korlátlan erőforrás szerkesztő:

És Nlozheniya módok használja a „csomagok”! Az alábbi példában láthatjuk a növényzet overlay tetején az előző két rétegben.

Így nyit előttünk szinte korlátlan lehetőségeket. De először is meg kell jegyezni, hogy az azonos cél elérésére, a keverési módot ad nekünk egy csomó nagyobb szabadságot és rugalmasságot, mint a használata hagyományos statikus hatások, mint például a Hue / Saturation.
példákban
Random eredeti fotó és textúra bemutatjuk, hogy az egyes befolyásolja a hatását a képet. Fontos, hogy helyezze a textúra jobb mint az eredeti fotó a Rétegek palettán. Hoztunk az átlátszóságát a overlay 100% -os vagy 50% -os, így könnyen reprodukálni a kísérletet saját.
Az eredeti kép, mi szolgálja a természeti táj:


A részletesebb vizsgálat a keverési mód:
Most nézzük meg az egyes üzemmódok egyénileg és vizsgáljuk meg részletesebben!
Normál, 50% (normál 50%)
Ez használ bármely része (százalékban) overlay. 100% azt jelenti, teljes mértékben kihasználja a kép, míg a 0% - nem használ egyáltalán.

Csillapítás, 50% (Oldjunk 50%)
Kiválasztja random képpontok, és hozzáteszi, hogy a bázis. Mint a normál módban, a 100% teljes mértékben használja a képet, és 0% - egyáltalán nem használunk.

Blackout (sötétíti)
Összehasonlítja a lefedő kép a hordozóra, és a levelek csak a sötét pixel.

Szorzás (Szorzás)
Tudomásul az információkat minden egyes pixel, megsokszorozza a 8-bites szín kódját a pixelkód bázisok és elosztja 255. Az eredmény mindig sötétebb színű. Az egyetlen kivétel a bevezetése fehér.

Color Burn (Színes Burn)
8 veszi az érték az egyes btnuyu csatornára alapon, és elválasztja a föléterített csatornát. Az eredmény az lesz éles kép, és általában sötétebb.

Lineáris dimmer (Linear Burn)
Hozzáteszi két 8 bites értékeket az egyes csatornák, és azt kivonja eredmény 255. Ennek eredményeként sötét területek válnak még sötétebb, míg a világosabb területek nagyobb kontrasztot.

Sötétebb, mint 50% (Sötétebb szín 50%)
Ahelyett, hogy a 8-bites kódot minden csatornát, akkor megkeresi az összes csatornát, és a levelek csak a sötétben.

Cseréje a fény, 50% (könnyebb 50%)
Sötétebb kontraszt módot. Elhagyja csak a fény pixel minden réteg.

A (képernyő)
Ennek az ellenkezője a szorzás. Ő megfordítja a pixelek a kép overlay, és megsokszorozza a pixelek bázisok.

Color Dodge (Színes Dodge)
Osszuk a pixelek az alapréteg pixel a fordított fázist egy átfedő kép.

Linear Dodge (add) (Linear Dodge (Add))
Összecsukható 8 bites kódok a pixelek az egyes rétegek. Össze lehet hasonlítani a mód képernyőn, csak a kontraszt lesz még erősebb. Ha a réteg-bázis - fekete, nincs változás fog bekövetkezni.

Világosabb (Világosabb szín)
Úgy működik, mint világosítás csak minden csatornán keresztül, nem csak az alapokat a csatornákat. Így csak a legfényesebb pixel.

Átfedés (Overlay)
Kombinációját használja képarányokban és szorzást, így kontrasztos képet még.

Lágy fény (Soft Light)
Ugyanaz, mint az átfedés, de a kontraszt a kevésbé erős.

Hard Light (Hard Light)
Ugyanaz, mint az átfedés, de egy erősebb kontraszt.

Glare (Vivid Light)
A kombináció a villámlás és sötétedő. A munka folytatódik a lefedő képet paramétereket.

Lineáris fény (Linear Light)
Ugyanaz, mint az erős fény, csak erőteljes kontrasztot alkot.

Spot lámpa (Pin Light)
Egyesíti a pixelek lefedő kép segítségével Szính Dodge és a sötét pixel-alapú, a sötétben.

Kemény keverési 50% (Kemény keverés 50%)
Glow overlay adunk a színe az alap.

A különbség (különbség)
Kiválasztja a világosabb pixelek egyik réteg, és kivonja azt ki.

Kivétel (kizárás)
Különbségek kevesebb megfestett kiviteli alakban.

Kivonás (Kivonás)
Egyszerűen kivonja a 8 bites csatorna kód alapjait minden egyes pixel az egyes rétegek. Ha az eredmény negatív, akkor az megjelenik a fekete.

Osszuk (Divide)
Osztja egymást 8 bites kódok a két réteg.

Hue (Hue)
Ez használ egy hangot minden egyes pixel fedőrétegbevonat tartva színtelítettség és fényerő színes réteg - az alapokat.

(Telítettség)
Menti ragyogás és hang réteg - alapján az átfedő kép telítettségét.

Színes (Color)
Ez használ a munkája során a szín réteg - az alapokat, így állandó ragyogás és a kép telítettségét overlay.

Fényesség 50% (fényerősség 50%)
A levelek változatlan hang és a színek alapjait és alkalmazza a fényerőt a kép overlay.
