Azt szeretnénk, hogy a tervező az interfészek - mi a következő
ahol tanulni

A híres iskola, amely a kísérleti megközelítés a tanulás.

Egyesült Államok vezető intézmény a képzés területén az ipar vizuális technológiák.

Online tanfolyamok, mesterkurzusok és workshopok UX-design kezdőknek és profiknak.

Online tanfolyamok, hírek, válogatott könyveket, eszközök kezdőknek UX-tervezők.

Mesterkurzus Antona Utkina nagysebességű tervezés és a prototípus projektek és termékek. Ez kerül sor rendszeresen.

A három napos gyakorlati tanfolyam Ili Birmana, felület tervezője és művészeti igazgatója a „Design Bureau Artem”.

Intenzív kurzus „iPhone Interfaces” a agymosó.

Expressz természetesen tervezése interfészek HackDay budapesti iskolában.

Dzhon Laks, hogyan kell kezdeni a design interfészek és hogy ebben az esetben a lényeg

Ha azt szeretnénk, hogy tervezzen egy interfész, meg kell tanulni, egy fontos szabály: meg kell akar csinálni a dolgokat, hogy az emberek szeretnék használni. Be kell megszállottja, ahogy ezek a dolgok működnek, nemcsak ahogy néznek. Start - egyszerű. Csak nem valami: weboldal, mobil alkalmazás szoftver - ez nem számít. Aztán javítani. Fokozatosan, figyelembe véve, hogyan lehetne javítani a terméket, kitalálni dolgokat, ami még nem létezik. Ne féljen kísérletezni, és hozzon létre valami újat.
De meg kell kísérletezni bázis. Úgy vélem, hogy egy jó alapvető nevelés szükséges. Nagyon szeretem a multidiszciplináris program Hyper Island. Hallottam egy csomó igazán horoshh értékelések Rochester Institute of Technology. Bár nem vagyok nagyon szereti a konferencián, és csak ritkán látogatnak el őket, azt hiszem, hogy az újonnan bővíteni a látókörét tud járni néha, például, The Smashing Magazine konferenciák és a jövő a Web Apps. De mindez természetesen nem teszi meg egy tehetséges UI és UX tervezők. A legfontosabb dolog -, hogy látni és megérteni a különbséget a „jó” és „rossz” felület. Jó felület - az egyik, hogy az emberek élvezik. Sok esztétikus felület, de az ember nem használja őket -, amit akarnak, akkor? A tervező fontos, hogy tartsa a szeme előtt az adatok, hogy megértsük, hogyan illeszkednek a felhasználói felületen. Tervezés ösztönösen, de mindig ellenőrizze a valós adatokat.

Dzhef Raskin "Interface: Új irányok a tervezése Interactive Systems"
Klasszikus interfész tervezők.

Alan Kuper
„A felület. Alapjai interakció tervezés "
Túl klasszikus, műszaki elfogultság.

Edvard Tafti «Envisioning információ» Handbook of bármilyen vizuális tervezője.

emberi könyvet, aki először észrevette, hogy a design - ez nem hoz létre egy űrlapot, és design a lényeg.

Gyönyörű VisualizationRomanticheskaya könyv, arról, hogy hogyan van elrendezve, és hogyan lehet láthatóvá.