Az Elder Scrolls építőkészlet
World in TES3 / TES4 játékok formájában valósul meg egy sor sejtek (Eng. Cell), amelyben a tárgyak találhatók. Továbbá van egy mágikus rendszer, programozási rendszer és a játék beállításait.
Box (is nevezik a „cell”) egy négyszög alakú tartományt egy oldalon helyet 116,3 méter (8192 gaming egység). Maximális magasság is csak ezt a számot (a víz szintje általában egyenlő nullával, amely meghatározza a mélység). A sejteket osztható belső és külső.
belső sejtek
Belső sejt ismertet egy zárt régióban a tér, mint egy szoba vagy barlang házak.
Területén ezek a sejtek nem az időjárás, nem az ég készült, és nincs természetes fény. Mivel a tájékozódás a sejtek nem kezdéskor, szükség van rájuk, hogy tartalmaz egy marker jelzi az irányt az északi.
Minden belső cella, amellett, hogy a név, amely megjelenik a játék, kell saját egyedi azonosító kódját (ID).
sejt külső
Külső sejtek a legtöbb helyet, azért van, mert szimulálja a felszínre a játék a világ.
A cellákat nem lehet egyesíteni a térségben, ezzel is hangsúlyozva a hasonlóságok (ez érinti néhány paraméter). Amikor egy játékos a területén az idegen sejteket tette az eget számítjuk világítás, időjárás, szél, eső, stb .. N.
Azonosító külső sejt áll a régió nevét, amelyhez tartozik, valamint annak eredetét. A koordináták határozzák meg az elmozdulás a sejt képest a „Referencia központ” (in TES3 ez a hely csak délre Red Mountain).
A játék motorja egy kiterjedt mágikus hatás, de nem változtatja meg a beállított.
Hozhat létre belőlük a különböző varázslatok, hogy fel lehet használni, mint az NPC, és a játékos. Lehetőség van arra is, hogy elvarázsolják termékek és csapdákat. Az NPC, ami elvarázsolt tárgyak tudja használni varázslat. Ha beállít egy csapda, a varázslat váltja egyszer, amikor megpróbál kapcsolatba lépni a tárgy NPC.
A TES CS Morrowind játék is lehet változtatni az ikont a varázslat, és a nyomában, tartózkodó létre a varázslat.
Scripts, globális változók, és dialógusok
A motor beágyazott programozási nyelv értelmező. Ez lehetővé teszi, hogy dinamikusan gyakoroljon némi befolyása a világban, bár a lehetőségek és korlátozott.
A játékok határozta meg sok olyan globális változókat. tárolására különböző paramétereket. Hozhat létre saját és / vagy módosíthatja a jelenlegi globális változókat.
Párbeszédek meghatározhatja NPC párbeszédet a játékos. Együtt a szkriptek közül az elsődleges eszköz létrehozására különböző küldetések. Technikailag képviseli a készlet kifejezések a leírás és a válaszok rájuk.
játék váltók
Van egy kis növény, és egy számértéket.
Létesítmények egy számértéket befolyásolja paraméterek, mint például a sebesség nyilak repülnek, varázslatok, képességek hatása egyes intézkedések, támadás közelharci fegyverek, stb
TES3 Construction Set
PC területe az Elder Scrolls III: Morrowind tartalmazta továbbá lemez egy sor eszközt módosító játék. Ezen a lemezen, kivéve a TES3 CS (Ő is volt egy lemezre játék) található, részben csomagolatlan források Morrowind.bsa fájl - textúra. poligonális modellek és ikonok.
Hivatalos orosz változat nem tartalmazza ezt a további információkat, de a CS még mindig található a lemezen a játék (bár, beleértve a Súgó fájlt, ez volt angol nyelven). Amikor öntelepítő kell telepíteni ugyanabba a könyvtárba a játék.
Fejlesztőkészlet verziók eszközök közvetlenül megfelelnek változata a játék.
orosz verzió
Érdemes megjegyezni, hogy a hivatalos orosz kiadás TES3 hibákat tartalmaznak, ami a CS elrontotta dialógusok dugó.
A probléma megoldása hamarosan talált a külső fejlesztők.
TES3: Tribunal
Telepítse ezt a kiegészítőt javítások néhány hiba az eredeti játék, frissítése a 1.3-as verzió. Van is egy patch 1.4-es verziója.
Az újítások (többnyire script) lehet megemlíteni:
- a képesség, hogy társait játékos. Companion követni fogja a játékos, és segít neki minden lehetséges módon (hordozó dolgok, a harc);
- lehetőség a forgatókönyvet, hogy meghatározza a játékos fut, ugrál, vagy irha;
- zoom tárgyak a forgatókönyvet;
- megszerzése a jelenlegi vízszint és annak változása (csak a belső sejtek);
- engedélyezése / tiltása levitáció;
- képes dinamikusan hozzá objektumokat a világ
- a lehetőséget, hogy tájékoztatást kapjon a ruhát NPC;
- akkor mindig az NPC futni, ugrani, vagy elrejteni;
- meghatározza az NPC érintkező (nem csak lejátszó) a tárgy;
- változás „leveled listák” - attól függően, hogy bizonyos tárgyak / protezsáltjai a jelenlegi szinten a játékos.
TES3: Blood
Telepítése a második hivatalos add-on frissítések a játék 1.6-os verzió. Ez magában foglalja az összes módosítást Törvényszék mellett néhány új funkciók (főként scriptek):
- tudjuk meg, hogy a játékos utazik vagy börtönben van;
- akkor helyezzen tárgyakat közel a tárgy (előtte - tőszomszédságában a lejátszó);
- Második színváltozás (kis holdak Nirn) fehérről pirosra és vissza;
- funkciók és paraméterek társított vérfarkasok.
Komplett TES3 CS jön használati útmutatóval. Leírja egy pár példa - létrehozását a dungeon, szerkesztésével külső sejtek és néhány információt a szkripteket.
TES4 Construction Set