Az alapvető munkafolyamat beállítást a világítás maya, mind a grafika, fotó és CAD-rendszerek
Lighting jellemzően olyan végi előadások, így a textúrák, modellezés és animáció jelentősen befolyásolhatják a választás a világítás rendszereket. Mindez, valamint a nagy számú fényforrások általában használják a készítményben, jelentősen lassítja a megjelenítést. Bár minden látványtervező megtalálja a saját workflow, van néhány alapvető elveket, amelyek segítségével telepíti a bennszülött produkció fény.
Interaktív fotorealisztikus megjelenítés
Annak érdekében, hogy Pr. válasszuk a Menü rendering (render) pont render => lP r render aktuális keret (Render => aktuális keret vizualizációs Pr módban). Miután elindította a megjelenítés módja és a jelenet lesz láthatóvá Wang, majd húzza az egérrel a keret területen. Ez a terület a kereten belül fog Ezután gyorsan frissíteni a jelenet váltás. Az adagolás befejezése után az előzetes telepítési sósav vizualizációs paramétereket a szakaszban próbálja hozzárendelni több irányított fényforrások segítségével IPr; Most már tudja mozgatni őket, és látni, hogy milyen gyorsan frissítik eredményt.
Kulcs és töltse fények
Interaktív elhelyezése fény
Ábra. 11.1. Hozták létre a világítás, első helyen a fő fényforrás, majd enyhül, adjuk hozzá a tölteléket
sík fényforrás, amely lehetővé teszi, hogy automatikusan az eredmény megtekintéséhez. Ahhoz, hogy ezt a funkciót, válassza a Create => Fények => Spot Light • (Start => fényforrások => Spotlight •). vagy irányított fény (irányított fényforrás), vagy egy könnyű (felületi fényforrás), majd állítsa be a Interactive Elhelyezés doboz (Interactive elhelyezés). Interaktív elhelyezése fényforrások becenév ábrán látható. 11.2.
Ábra. 11.2. Interaktív elhelyezése lehetővé teszi, hogy azonnal megtekintheti az eredményt, ami megkönnyíti a kiválasztás a fényforrás pont
A típusú fényforrásokat
Spot elszórtan Irányított fény Spotlight lakás világos volumetrikus fény fény fény
szórt fény
A szórt fény úgy viselkedik, mintha nem forrás, a forgalmazás és a pozíció. Leggyakrabban ez a fény szabályozására használható általános fényerejét a jelenetet. Egyenletesen megvilágítva tervek, mint a köd, a legjobban segítségével állították elő a szórt fény. A mérsékelt és óvatos az ilyen könnyű MO Jette segítségével egyenletesen tompítsa a jelenetet, és számának csökkentése küldött vagy helyileg fényforrások. Használata környezeti fény takarékosan túlzottan alkalmazása következtében nagyon domborítatlan készítmény.
Paraméter Ambien t Shad e (Broken árnyék) lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék a fajta láb szórt fény: minden irányból (irányítatlan) vagy helyzeti (pozíciós), azaz fény az egyik oldalon, helyzetétől függően. Ábra. 11.4 hatását mutatja a OS- fényviszonyok más paraméterérték Ambien t Shad e (törött árnyék).
Környezeti Shade = 0,0 Környezeti Shade = 0,5 Környezeti Shade = 1,0
Ábra. 11 0,4. Környezeti árnyék hatás értékeinek a paraméter a szórt fény
Fényforrások: irányított, pont és reflektorfénybe
a tér XYZ, a forrás maga valójában nem rendelkezik olyan helyzetben. Fényforrások irányított lennogo legelterjedtebb távoli fényforrások, mint például a napot. Az árnyék egy irányított fényforrás általában kevesebb TE audio öntött forrásokból más típusú, hiszen fénysugarak párhuzamosak egymással, és nem térnek. Ábra. 11.5 ábra a megjelenített kép, amely úgy világítja meg az forrásait e három.
Irányított fény Spot Light Spotlight
Ábra. 113. Ez a szék megvilágított irányított fényforrás, pontforrás és egy forrás „Spotlight”. Megjegyzés: a különbség a felületi borítottság
Pontforrás terjed a fénysugarak minden irányba, és egy határozott álláspontja az űrben. Példák pontszerű fényforrás lehet villamos lámpa és gyertya. Pontforrások egy könnyű kihalási (bomlási sebesség) (veszteség és energiaelnyelő a régióban). ám a irányítottság sugarak minden irányban, akkor a leadott nagyobb árnyékot, mint az irányt a fényforrások.
Spotlight - kúpos fénysugár sugarak egy adott pozíció és orientáció. Emellett sebesség fading reflektorfénybe rendelkezik paramétereket Con e Angi e (kúpszög), Penumbr egy Angi e (Ugo l penumbra) és Dropof f (visszaesés). (E Bole részleteit ezeket a lehetőségeket tárgyaljuk később a „fényforrás tulajdonságai”.) Az a képesség, hogy ellenőrizzék a helyét és irányát a fényforrások teszi az ilyen becenevek nagyon rugalmas.
Lapos fényforrások igényel nagy számítási erőforrások, hanem egy olyan lágy világítás, amely képes versenyezni a minősége a visszavert fény. Lapos forrás megvilágítja a kétdimenziós sík, és nem bocsát ki egy gerendát vektorok mentén a tórusz. A száma kibocsátott sugarak függ a méret a téglalap alakú sík. Ezért, ha növelik a fény, a fény világosabb lesz.
Használata lapos fényforrások kell, amikor azt kell utánozni
kibocsátott fény nagy területen, mint például a fény visszaverése a fehér falon, hanem a fény egy villanykörte. Ábra. 11.6, és a képet láthatóvá prozhekto- rum, ábrán látható. 11.6 b - lapos fény. Megjegyzés: Spotlight létrehoz egy éles, de kevésbé vakító világítás, lapos fény létrehozása közben lágyabb világítás, de a nagy kiemeli.
Csillogás fény elegendő, a visszavert tükröződést a megvilágított. Glare megjelenő tárgyak anizotrop árnyékok vagy alakformálás a módszer Blinn vagy Phong.

és a Project P 6 lapos st SVE t
Ábra. 11.6. Figyeljük meg, hogy a különböző fény visszaverődése egy síkban és a reflektor>
térfogati fény
Térfogatáram fényforrások lehetővé teszik, hogy a kötet, amelyben a fény ragyog. A fő előnye az ilyen fényforrások, hogy a felhasználó az interaktív ablakban jelenetet lát háromdimenziós terület, ahol van egy fény. Ez megkönnyíti, hogy ellenőrizzék a hatótávolság. Lapos fényforrások, a források nem terjedelmes sebesség gyengült paraméter; lag hatás felhasználásával valósítjuk meg, a Color ram p (színátmenet). Ábra. 11.7 képviseli egy gömb alakú térfogatú fényforrás alkalmazott a szakaszban.
Ábra. 11.7. Szék, megvilágított gömb térfogata fény. Kérjük vnima- a tényt, hogy a legnagyobb fényerőt központjában található a gömb, és az intenzitás felé csökken a határokat a hatályát
Az ingatlan fényforrások
Színes, intenzitása és alakformálás
Színes és intenzitása alaptulajdonságait fényforrások. A válaszok chaet színe a színe a fénysugarak a forrás által kibocsátott, és az intenzitás határozza yar- csont. Ezek a tulajdonságok a keletkezett fényforrás általában beállítani. Ahhoz, hogy a fényforrás meghatározott szín, akkor az ablak dialo- vontatási Szín kiválasztása r (választott szín). Az is lehetséges annak megállapítása, hogy a frissen forrás textúra, hogy fog működni, mint egy maszk (mask), illetve árnyékolás. Árnyékolt (Gobo) - van színházi kifejezés, amely azt jelenti, egy kontúrt elhelyezve a fényforrás, hogy szimulálja egy árnyékban egy jelenet elem. Ha megfelelő módon használják, za- Teneev ment egy csomó időt, mivel nincs szükség a modell a láthatatlan színpadon részleteket. Létrehozásához árnyékolás, alkalmazza a textúrát a paraméter Color (szín) a fényforrás. Fekete-nak a textúra blokk fény, és Be- lúg - hiányzik. Változtatni a színét a fény áthalad a maszk, meg kell változtatni az értéket Color Gai n (Color Enhancement) a maszkfájl csomópontot. Készítsen animált árnyékok leírt később ebben a fejezetben. Ábra. 11.8 ábra az árnyékoló alkalmazni a reflektorfénybe.

Ábra. 11.8. Texture, a bal oldalon látható, felvisszük a paraméter Color spotlámpák hogy hozzon létre egy koncentráció-hőmérséklet árnyékban
Ellentétben a valós világban, ahol lehet létrehozni egy fényforrás negatív intenzitás, azaz a Az elnyelt fény. Negatív értékek intenzitás igen alkalmas megvilágítására területeken, amelyek általában mindig árnyékban, például helyekkel. Mivel a szoftver egy digitális fény jusson el a jitter (pattogó reálisan), negatív fényforrások lehetővé teszi, hogy adjunk egy jelenet lágyság
Ahhoz, hogy hozzon létre egy árnyék (árnyékoló maszk), mint a színe a fényforrás A kiütötte rayut fekete, és az árnyékok, éppen ellenkezőleg - fehér. A kapott eredmény ebben az esetben lenne egy jelenet fehér árnyékok; akkor ez a hatás skombini- Rowan más szinten a jelenetet. Ez lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék árnyékok a végső szakaszában a termelés. Meg kell jegyezni, hogy amellett, hogy a legjobb eredményt impozáns perforált maszkot kell kikapcsolni a közvetlen láthatóság (Primar y re) objektum árnyékot, és lecserélni a színes hófehér.
Pontszerű fényforrások és sík, és a paraméter keresőfénnyel deka y patkány e (extinkciós együttható), amely csökkenti a fény intenzitása a távolságtól függően. Három tényező a kihalás veszélye.
Lineáris (lineáris). Az intenzitás csökken, ahogy a távolság.
Square (négyzetes). Intenzitása csökken a távolság négyzetével -, hogy az intenzitás csökken a valós világban.
Köbös (köbös). Az intenzitás csökken a kocka a távolságot.
A fény színe ugyanaz marad, függetlenül a távolság a forrás.
kioltási együttható kezd befolyásolja a fény intenzitása a távolság több mint 1
egységeket a forrás.

Ábra. 11.9. Ahhoz, hogy a vércukorszint megfelelő halványuló fényében a kötet tékforrás tartományban sötét színek hozzáadott
Snap fényforrások
és Spotlight nem kapcsolódik hatálya
b reflektor társított a gömb
Ezen túlmenően, a menüpontok Lighting / Shadin g (Lighting / tonizáló), kötődést lehet szerkeszteni közvetlenül a munkaterületen. Jelölje ki az objektumokat és a fényforrások, amelyek kötelező érvényűek a módosítani kívánt, majd válassza Lighting / Shadin g => Mak e fény link s (Lighting / Színező e => Create kötődését fényforrások) annak érdekében, hogy csatlakoztassa őket, vagy válasszuk Lighting / Shadin g => Brea k vILÁGÍTÁSI Hivatkozás s (Lighting / Színező e => feltörése kötődés és a fényforrások), hogy eltávolítsuk a kötési.
Megjegyezzük, hogy a kommunikációs szakadékot a tárgy és a fényforrás nem láthatatlanná teszi a tárgyat; Kötődése fényforrások csak befolyásolja az a megvilágított tárgyak. Ha egy tárgyat a színpadon nem jár egyetlen fényforrás, akkor teszi, mint egy fekete folt, blokkolja a többi megvilágított tárgyakat. Zagorazhivanie Ezek a tárgyak kényelmes lehet létrehozni maszkokat, amelyek lehetővé teszik, hogy összekapcsolják a különböző jelenet a megjelenítés során.
Tárgyak és fényforrások alapján kiválasztott információt a kötődést. Ön egy fényforrás és ossza válasszuk Lámpák / Shadin g => Select által megvilágított tárgyakat Fény (Lighting / Színező => Select által megvilágított tárgyakat a forrás), hogy kiválassza az összes társított objektumok a forrás. Jelölje ki az objektumot, és válassza ki a menü Lights / árnyékolás => Select megvilágító reflektorok Object (Lighting / Színező => Válassza ki a fényforrás világítja meg a tárgyat) válassza a fényforrások objektumhoz társított.
Forrás Spot (fényvető) fény néhány egyedi paraméterek: Con e szög (kúp szöge), Penumbr egy Angi e (szög félárnyék) és a lemorzsolódási (csökkenés). Con e Szög opció vezérli a skálán a fénysugár. Az alapértelmezett érték 40 ° általában elegendő a legtöbb fény foltok. Nagy szög (180 °) za- gyakran feltöltésére használt fényforrások.
Tulajdonság Penumbr egy szög (Angle penumbra) lágyítja fény, elmosódás nitsu külső határa a fénykúp. A pozitív értékek blur külső határokon és negatív eredmények - a belső. Ábra. 11.11 hatását mutatja a változó a szög a félárnyékban.
Penumbra = 10 Penumbra = 0 Penumbra = 10
Ábra. 11.11. Megjegyzés: negatív félárnyék szög elmossa a vonalait, míg a pozitív - külső
Paraméter dropoff (visszaesés) hasonló a lineáris extinkciós koefficiens (Linea r deka y arány). hanem a kihalás távolság növekedésével a fényforrás szabályozza a csökkenés mértéke fényerőt távolságra a központtól, a gerenda svetovo- határokat. Tipikusan, megfelelő értékek közötti tartományban 0-50.
extinkciós zóna (deka y régiók) hozhat létre a területeken, ahol a fénysugár figyelhető lumineszcencia, ábrán látható. 11.14. Manipulálni a csonka
Ábra. 11.12. Használata redőnyök, akkor látható. 11.13. A kifutásával szabályozási zónák imi- élesen élek tiruyutsya ragyogás régióban. (A még világos területeken a reflektorfénybe illusztráció egy fényforrás nick Fog opció került,
amelyet az alábbiakban ismertetünk.)